크라이텍의 렌더링 엔지니어인 Ali Salehi는 Xbox 시리즈 X에 병목 현상이 생길 수도 있으며, PS5가 더 유리하다고 주장했습니다.
PS5가 제 성능을 발휘하도록 코딩하기 쉽고, 개발자가 무료로 쓸 수 있는 기술이 많은 반면, Xbox 시리즈 X는 표기 스펙인 12TFLOPS를 채우려면 리소스를 완벽히 쓸 수 있도록 프로그래밍해야 하는데 이게 매우 어렵다는 게 주요 내용입니다.
Xbox 시리즈 X는 램이 두 부분으로 나뉘며, 한쪽은 대역폭이 높고 다른 한쪽은 낮습니다. 두 개의 다른 메모리를 함께 사용하는 건 어려운 일입니다. 이 부분에서 명목 현상이 생길 수도 있습니다.
PS5는 CU의 클럭이 훨씬 높아 활용하기 쉽다는 점도 포함됩니다.
지금은 이 내용을 삭제해서 원본은 안 남아 있다네요.