NVIDIA는 튜링 아키텍처 기반의 새로운 GPU인 지포스 GTX 1660 Ti를 발표했습니다. 지포스 GTX 1060과의 차이점은 아래 표를 참고해 주세요.
GPU | GTX 1060 | GTX 1660 Ti | RTX 2060 |
아키텍처 | 파스칼 | 튜링 | 튜링 |
SM | 10 | 24 | 30 |
CUDA 코어 | 1280 | 1536 | 1920 |
기본 클럭 | 1506MHz | 1500MHz | 1365MHz |
부스트 클럭 | 1708MHz | 1770MHz | 1680MHz |
FLOPS | 4.4TFLOPS |
11TOPS |
37TOPS |
텍스처 유닛 | 80 | 96 | 120 |
메모리 클럭 | 8000MHz | 12000MHz | 14000MHz |
메모리 대역폭 | 192GB/s | 288.1GB/s | 336GB/s |
TDP | 120W | 120W | 160W |
트랜지스터 수 | 44억개 | 66억개 | 108억개 |
다이 크기 | 200제곱mm | 284제곱mm | 445제곱mm |
제조 공정 | 16nm | 12nm FFN | 12nm FFN |
그 동안 유출된 소식들이 워낙 많아서 다들 알고 계시겠지만, 지포스 RTX의 튜링 아키텍처임에도 불구하고 RTX가 아닌 GTX입니다. 그래서 RT와 텐서 코어가 없습니다. 1660 Ti란 이름에서도 짐작할 수 있는대로 지포스 GTX 1060 위, 지포스 RTX 2060 아래에 해당되는 모델입니다. 가격 279달러.
처음 소문에선 3GB와 6GB 모델이 모두 나온다고 했었는데 일단은 6GB 모델 뿐입니다. 소문대로 1660이나 1650이 나온다면 1660 Ti를 두개로 갈라선 안 된다고 생각해서 그럴지도요. 3GB는 좀 부족한 감도 있고요.
지포스 GTX 960의 3배 성능이라고 하지만 지금 와서 GTX 960을 갖고와서 비교하긴 좀 그렇고. 그래도 지포스 GTX 1060 6GB의 1.5배 성능을 냅니다. 일단은 최근 유행하는 온라인 게임에서 120fps 프레임을 뽑아낼 수 있다고 이야기합니다.
튜링 아키텍처는 부동소수점과 정수 유닛 성능, 통합 캐시를 개선하고 적응형 쉐이딩 기능을 더했습니다. 여기에 대해서는 NVIDIA 지포스 RTX 2060 발표회 https://gigglehd.com/gg/4247861 를 참고하세요.
파스칼 아키텍처의 지포스 GTX 1060 6GB과 비교하면 부동소수점과 정수 연산 성능이 모두 늘었고, L1 캐시도 3배로 증가했습니다. GPU의 규모는 작을지언정 근간이 되는 아키텍처는 튜링 그대로입니다.
(RTX를 제외한) 튜링 아키텍처의 가장 큰 특징은 정수 연산과 부동소수점 연산을 동시에 처리할 수 있다는 겁니다. 최신 게임일수록 정수 연산의 비중이 늘어납니다. 이런 변화에 맞춰 튜링은 전용 정수 연산 코어를 따로 넣었습니다.
캐시 구조의 변화입니다. 로드/스토어 유닛에서 오가는 데이터의 대역폭을 늘리고, L1 캐시의 용량도 24KB에서 64KB로 늘렸습니다. 위 이미지엔 L2 캐시 부분이 없지만 당연히 들어갑니다. 1.5MB.
위에서 열거한 변화들을 한 장의 그래프로 요약했습니다. 파스칼 시절보다 규모가 상당히 늘어났음을 알 수 있습니다.
이런 아키텍처의 개선에 힙입어 튜링은 1클럭 당 명령어 처리 성능이 1.5배 올랐습니다.
전력 효율도 1.4배 개선됐습니다. 같은 전력을 쓴다고 가정하면 튜링 아키텍처의 지포스 GTX 1660 Ti 쪽이 더 높은 프레임을 뽑아냅니다.
성능 최적화를 위한 어댑티브 쉐이딩입니다. 화면의 구성에 따라 '적응형'으로 작동해, 눈에 잘 띄는 곳은 묘사를 더하고, 티가 잘 나지 않는 곳을 과감히 낮춰 그래픽 향상과 성능 개선을 이끌어냅니다.
울펜슈타인 2: 뉴 콜로서스는 지포스 GTX 1060 6GB 대비 1.5배의 성능 향상 효과를 보는군요.
쉐도우 오브 더 툼레이더도 1.5배.
콜 오브 듀티: 블랙 옵스 3는 1.4배.
게임에서 요구하는 성능이 갈수록 높아지니, 현대 게임에 맞춰서 더 높은 성능이 필요하다는 게 NVIDIA의 주장.
지포스 GTX 1060에서 GTX 1660 Ti로 업그레이드하긴 좀 애매하지요. 그래서 업그레이드 대상으로 지포스 GTX 960을 꼽았나 봅니다. 3배의 성능 향상 효과를 보는군요.
원래대로라면 저 주장이 지극히 맞는 말인데, 지금 그래픽카드 시장은 중고 채굴 카드가 하도 많이 돌아다니다보니... 업그레이드 수요를 어떻게 이끌어낼지가 관건일 것 같네요.
그래서 들고 나온 주장이 배틀그라운드, 에이펙스 레전드, 포트나이트처럼 프레임이 중요한 게임에서 120fps는 뽑아줘야 하지 않겠느냐. 이젠 게이밍 모니터의 사용이 많이 늘어서 그런가 60fps가 아닌 120fps를 표준으로 잡는군요.
지포스 RTX 2060 소개 때에도 나온 이야기지만, GPU 내장 코덱을 활용하면 한 대의 컴퓨터로 게임 플레이와 방송이 원활하게 이루어진다는 점을 강조합니다.
스크린샷 촬영 기능은 꾸준히 강조합니다.
가격은 279달러부터. 지포스 GTX 1060보다는 좀 높고 지포스 RTX 2060보다는 저렴합니다만. 지포스 RTX 2060 가격 안정화 전에 GTX 1660 Ti를 구입할 보다 확실한 이유를 만들어 줘야 할텐데요.