하드웨어 포럼에 쓸지 게임포럼에 쓸지 고민하다 소프트웨어가 가장 적당할듯 싶어 올립니다 질문의 핵심은 마지막 문단이니 마지막만 봐주셔도 됩니다
문제는 이렇습니다 가벼운 캐쥬얼 온라인 게임 두개를 실행한 상태에서 백그라운드에 내려놓은 게임말고 실시간으로 조종하는 게임에서 심각한 끊김이 종종 생깁니다
사양
CPU:1800X
RAM:16GB
GPU:1070ti
SSD:1TB
OS:Win 10
ISP:SKB 500M
두게임 모두 온라인 게임이니 네트워크의 문제인가 싶어서
ping -t -l 1500 8.8.8.8로 테스트 걸고 게임했지만 RTT값은 변함없고 패킷 drop도 생기지 않았습니다.
램사용량은 매우 낮았습니다 두게임중 하나는 니드 포 스피드 엣지 다른하나는 히오스 였기 때문에 램점유율은 낮았고 SSD의 상태도 정상이었습니다
추정하는 원인은 CPU사용량에서 쓰레드 0~15번중 0,2번만 100%에 육박하는 사용량을 나타내고 나머지 쓰레드들은 쉬고 있는것을 보아 두게임 모두 쓰레드를 분배하는 방식이 2개 정도의 쓰레드에 자원을 할당해서 프로세스를 처리하는 방식으로 게임이 만들어진듯 싶고 싱글스레드의 성능이 상대적으로 낮은 AMD CPU에서 소수의 쓰레드에 높은 부하가 걸리니 게임에서 끊김이 발생한듯 합니다
만약 두게임이 2개정도의 쓰레드만 쓰는게 맞다면 A게임은 0,2번 쓰레드를 B게임은 4,6번 쓰레드만 사용하게 하는 로드밸런싱을 소비자가 구현시킬수 있나요?
직접 해보지는 않았으므로 참고만 해 보세요