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게임 / 엔터테인먼트 : 게임기, 게임용 주변기기, 콘솔, 휴대용 게임기, VR, AR, 게임 소프트웨어에 대한 이야기, 소식, 플레이 소감, 스크린샷, 플레이 영상을 올리는 게시판입니다.

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참고/링크 https://developer.microsoft.com/en-us/ga...feel-seen/

 

 

최근 독점작들은 물론,많은 투자를 한 베데스다나 액티비전의 게임상태에 대한 우려가 나오는중인데요

(바비코틱체제에선 단 한번도 타게임에 꺾인적이 없던 콜옵의 북미매출이 하락해서 처음으로 북미 1위를 내준적도 있었죠)

 

그런상황에서 더 많은 시장을 공략하기 위한 가이드가 제시되었습니다.

 

(아래 클로드3번역)

 

 

- 주변화(고립)된 커뮤니티 또는 신흥 시장에서 이야기와 주제를 공감할 수 있는 방식으로 활용하기 위한 -

 

고객 난제

  • 자신의 이야기가 전해지는 것은 보편적인 인간의 욕구이지만, 주변화된 커뮤니티나 미국 외 시장의 많은 이들에게는 미디어에서조차 대표되는 것이 드물며, 게임에서는 더더욱 그렇습니다. 결과적으로 일부 사람들은 우리 콘텐츠에 대한 부차적 소비자로 느낄 수 있습니다.

비즈니스 영향

  • 전 세계에서 소비되는 미디어의 80%가 미국에서 제작됩니다*. 그렇지만 대부분의 미디어(비디오 게임 포함)에는 그 광범위한 소비자와 맞지 않는 캐릭터와 콘텐츠가 들어 있습니다.

연구 결과에 따르면 플레이어들은 자신과 비슷한 캐릭터로 플레이하기를 선호하며, 캐릭터 정체성과 맞는 경험에 대해 구매와 플레이할 가능성이 더 높습니다.

  • 보다 넓은 게임 시장의 57%의 플레이어가 그 게임이 자신을 위한 것이 아니었기 때문에 특정 게임을 플레이하지 않았습니다. 전체 게임 시장의 절반이 넘습니다.
  • 개발자의 53%가 스토리텔링에서 다양성이 우선 과제여야 하며, 이는 업계 성장에 세 번째로 중요한 요인으로 꼽혔습니다.
  • 소매 소비자의 41%가 다양성과 포용성 가치를 반영하지 않는 브랜드에 대해 10% 이상의 거래를 옮겼습니다.

고려해야 할 질문들

  • 제품 경험 내에서 새로운 이야기나 관점을 제시하고 있습니까?
  • 모든 캐릭터/플레이어 묘사가 동일한 모습입니까?
  • 캐릭터가 존중되고 진정성 있게 표현되도록 어떤 조치를 취했습니까?
  • 블라인드 스팟이나 의도치 않은 고정관념을 확인하기 위해 청중에 대한 가정을 어떻게 검증했습니까?
  • 귀하의 경험 속에서 한 커뮤니티 구성원에게 그들의 문화/캐릭터가 어떻게 묘사되었는지 보여주는 것이 자랑스러울 것입니까?
  • 제품, 콘텐츠 포트폴리오 및 커뮤니케이션 내에서 다양한 고객이 어떻게 묘사되고 있습니까?
  • 귀하의 경험에서 다양한 집단이나 문화가 어떻게 표현되는지 검증하기 위해 어떤 프로세스를 사용했습니까?
  • 부정적인 성 고정관념을 강화하고 있습니까?
    • 불필요하게 성 및 성 장벽을 코드나 디자인에 도입하고 있습니까?
    • 동료 남성 캐릭터와 동등한 기술과 능력을 갖춘 여성 플레이어블 캐릭터를 만들고 있습니까? 여성 캐릭터에게 임무에 맞는 의상과 갑옷을 지급했습니까? 그들에게 과장된 체형이 있습니까?
    • 이야기가 허용하는 경우, 기쁨, 슬픔, 취약성을 포함한 다양한 감정을 표현하는 남성 캐릭터를 보여주고 있습니까?
  • 화면 시간(화면 존재, 대화 분량, 주인공)의 몇 %가 다른 성별/인종 정체성에 할당되어 있습니까?
  • '고객이 보이는 것을 돕는다'는 렌즈로 주요 의사결정을 검토하는 프로세스가 있습니까?

 

달성을 위한 단계

1. 달성하고자 하는 목표를 설정하고 프로젝트 멤버들과 공유하세요

  • 프로젝트 시작 시 기회와 장애물을 파악하기 위해 계획을 세웁니다.
  • 10가지 제품 포괄성 실천 사항을 검토하여 의도적인 디자인을 수립합니다.

2. 성공을 이끌 수 있는 리소스를 확인하고 활용하세요

  • 공감할 수 있는 경험을 만들기 위해 커뮤니티와 협력하여 경험을 구축합니다.
  • 만들고 있는 것이 공감할 수 있는지 확인하기 위해 포괄적 리스닝 시스템을 활용합니다.

3. 다양한 캐릭터, 이야기, 창작자를 묘사한 콘텐츠를 만들고 노출시키세요

  • 더 넓은 인구를 반영하는 플레이어블 캐릭터를 만듭니다. 화면에 표현된 정체성(성 정체성, 인종, 성적 취향, 능력 상태, 연령, 체형)이 더 넓은 인구와 어떻게 맞아떨어지는지 검토합니다. 캐릭터가 정체성에 따라 상징적이거나 고정관념화되지 않도록 합니다.
  • 제품에 표현된 성별, 인종, 성정체성, 국적, 문화, 능력, 연령, 체형 등의 정체성이 더 넓은 글로벌 플레이어 인구통계와 어떻게 비교되는지 검토합니다. 제품과 시장에 적합한 정체성이 존재하고 강조되도록 의도적으로 판단합니다.
  • 캐릭터가 정체성에 따라 상징적이거나 고정관념화되지 않도록 합니다. 어떤 개인이나 캐릭터도 그 정체성을 지닌 모든 사람을 대표할 수는 없습니다.
  • 제품에 실제로 표현된 모습을 구현하기 위해 필요한 모든 인력에 대해 포괄적 캐스팅 관행을 적용합니다.
  • 포괄적 리스닝 시스템(컨설턴트/자문 위원회, 사용자 리서치)에 대한 실행을 검증합니다.
 

 

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

 

저는 기존시장을(미국과 유럽)을 완전히 장악한 상태에서 새로운 시장을 개척하기위한 계획은 당연히 필요하다고 생각하는데 기존시장에서도 밀려나는 상황에서 다른 지역이나 취향을 공략하려는 시도는 흠.. 조금 어리석지않나 싶군여

 

심지어 매출이 많이 나오기힘든 남미시장을 제외하면 ms게이밍부서가 고전하면서도 가치가 큰 시장은 아시아시장인데 이쪽은 저런 다양성과 올바름표현에 가장 적대적인 시장이죠.뭔가 파악을 잘못하는거 아닌가..

 

 

 

Screenshot 2024-03-27 at 11-10-49 Claude.png

 

하지만 iq 100의 클로드3 선생님께서는 긍정적인 효과가 있는것으로 분석하시는걸 보니 나름의 근거는 있어보이는군요

 

하워드상.png

 

저는 현지문화를 어설프게 녹이는 현지화보단 현지언어로 게임이 표시되는게 먼저 아닌가 싶기도

 

 

 

 

Screenshot 2024-03-27 at 10-57-30 유머 마이크로소프트 개발사들에게 예쁜 여캐를 만들지 말 것을 요구.png

 

 

 

아래는 번역 핫산의 후기입니다

 

 

 

Screenshot 2024-03-27 at 12-05-32 Claude.png

 

 

 

어?!



  • profile
    IMGAMER92 2024.03.27 11:33
    글의 내용이 캐릭터와 스토리텔링을 중심으로 말하고 있는데, 저의 아주 주관적인 생각이지만 캐릭터와 스토리텔링은 게임에서 중요한 문제는 아니라고 생각해요, 중요한 것은 사람들이 게임에 몰입하고 재미를 느껴하는 게임플레이 부분인데 별 말이 없네요.
  • ?
    고자되기 2024.03.27 11:34
    그건 정책을 조언하는 관리자로서는 도울수 없는부분이고,각 게임개발전문가들이 알아서 해야하는일이겠죠.. 방향성보단 실력의 문제니까요.
    하긴 이번에 세가가 산하 개발사인 CA를 공개인터뷰마다 망신주고 인원을 감축했더니만 갑자기 세월아 네월아 방치되던 게임들의 업데이트가 빨라지는 효과는 있더군요.
  • profile
    IMGAMER92 2024.03.27 11:35
    최적화와 버그 부분도 게임플레이 경험에서 큰 부분을 가지긴 하지만 게임 자체가 재밌게 플레이 가능한지가 중요하다고 생각해요.
  • profile
    BEE3E3      idolm@ster.email 2024.03.27 12:22
    MS: *자신과 비슷한 캐릭터로 플레이하기를 선호*

    심연공주를 플레이하는 나:
  • ?
    FranzLiszt 2024.03.27 14:06
    길에서 배꼽을 까고 다니는 사람은 거의 없으니 대부분은 심연왕자보단 심연공주쪽이 비슷한 캐릭터가 맞습니다.
  • profile
    360Ghz      case kill mark: BQ SB 802 white, CM H500m qube 500 FP, 3r L600/700/900/... 2024.03.27 12:58
    차원 이동으로 데미지 주는 스타워즈 같은걸 보고... 저런 이야길 쓸 수 있나 싶긴한데...
  • ?
    베타함수 2024.03.27 14:26
    뭐가 됐든 플레이어가 공감하며 감정 이입할 수 있는 매력적인 캐릭터와 재미있는 스토리면 주인공 캐릭터가 길바닥의 돌멩이라도 인기가 많을 겁니다

    영화가 됐든 드라마가 됐든 게임이 됐든 인기가 없고 매출 떨어진다라는 말은 곧 재미가 없다는 이야기죠
  • ?
    yamsengyi 2024.03.27 17:33
    종의 다양성을 원하는게 아니라 개성의 다양성을 원하는건데
    그런 고심없이 그냥 자캐나 등장시키니까 욕먹는게 아닐까요?

    개인적으로 PC를 추구함에 있어서는 보더랜드처럼 진지하게 캐릭터를 고민해보거나 포스탈처럼 그냥 아무런 생각을 안하는게 맞지 않을까 싶어요.
  • profile
    영원의여행자 2024.03.29 14:59
    그래서 저 가이드라인이 나왔지 싶습니다. 토큰식 할당제만 신경을 쓰다 다른 모든 면을 말아먹고 있으니 방치하는게 아니라 제대로 하라고 개입할 필요가 있죠.
  • profile
    투명드래곤 2024.03.28 09:05
    침체된 것은 재미가 없고 유저들이 반응을 안하고 실제 유저 평점들이 박살났기 때문이지 않을까요. 저런것이 과연 가이드로 해결될 일인지는.... PC 문제로 이슈가 된 것은 PC 라서 이슈가 아니라... 억지로 넣고 우겨넣은 PC 라서 문제죠....;;; 게임회사들이 가르칠려고 하니깐 유저들이 반감이 생기죠.
  • profile
    360Ghz      case kill mark: BQ SB 802 white, CM H500m qube 500 FP, 3r L600/700/900/... 2024.03.28 11:24
    사실 철학자도 아닌 것이 자기 철학이 정답이라고 밀고 들어와선 너넨 틀렸어 외치면 길가던 사람들한텐 도를 믿냐는 길바닥 사이비랑 별 차인 없을거에요...
  • profile
    영원의여행자 2024.03.29 15:00
    사실 이슈가 되는 게임들은 저 가이드라인대로 따지면 준수율이 바닥을 칠겁니다ㅋㅋ
  • ?
    photino65 2024.03.28 15:09
    똑똑한 사람들이 왜 계속 멍청한 짓을 할까...
  • ?
    포인트 팡팡! 2024.03.28 15:09
    photino65님 축하합니다.
    팡팡!에 당첨되어 10포인트를 보너스로 받으셨습니다.
  • ?
    고자되기 2024.03.28 15:16
    그게 정치아니겠습니까.페미니즘이건 정치적올바름이건 결국 정치사상이고..
  • profile
    영원의여행자 2024.03.29 14:46
    저런 말이 일단 틀린 것은 아닌게, 배려한답시고 억지로 구겨넣다보니 되려 캐릭터가 정체성에 따라 상징적&고정관념적인 모습이 되거나 그런 양상을 스스로 만들어버리는게 잦으니 비튼답시고 되려 판에박힌 캐릭터를 만들지 말라는 말을 할 필요가 있죠.
  • profile
    영원의여행자 2024.03.29 14:53
    PC 관련으로 문제가 되는 것들을 보면 질문의 9번에만 너무 집중해서 3, 4, 5, 8번이랑 달성 단계의 3-1, 3-3번이 무시되는 모습이 흔하죠. 전반적인 점검이 필요한 시점이니 거기에 맞는 가이드라인으로는 적절한 것 같습니다.

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