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사용기
2023.03.25 23:19

메타 퀘스트 프로

profile
Mannaz https://gigglehd.com/gg/13967092
가끔 이상한 리뷰들을 씁니다
조회 수 4167 댓글 14

개요

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Meta Quest Pro: 현존하는 가장 진화한 최신 Meta VR 헤드셋 | Meta 스토어 | Meta 스토어

 

 메타 퀘스트 프로입니다.

프로세서 퀄컴 스냅드래곤 XR2+ Gen 1
디스플레이 Dual 1800x1920 90Hz Mini-LED
메모리 256GB
RAM 12GB
운영체제 안드로이드 10
무게 722g
배터리 5000mAh
가격 ₩1,449,850 ₩2,190,000

 

 (구)페이스북이 사명을 메타로 변경하면서까지 메타버스에 올인을 천명한 후 발매한 첫 HMD 제품입니다.

 

 HMD가 메타버스의 관문이 되어줄지에 대해서는 무척 회의적이지만, 어쨋든 메타버스에 관심은 있기에 "플래그쉽 제품인데 뭔가 가능성은 보여주지 않을까?" 싶어 정가도 인하됐겠다 한번 구입해 봤습니다.

 

 VR에 관심이 있으시면 이 제품에 대해서 화질이 어떻느니, 시야각이 어떻느니 같은 "게이밍 기기로서 어떠한가"에 대한 후기들을 많이 보셨을텐데요, 그래서 이 글에서는 게임 외적인 면에서 잡다한 부분들에 대해 이야기하겠습니다.

 

설치

20230325_223210.jpg

 먼저 충전 스테이션을 설치해야 합니다. VR 제품들을 써보신 분들은 아시겠지만 상시 놓을 장소 찾기부터가 스트레스입니다. 잘 생각해두지 않으면 본체와 컨트롤러 2개가 방에 굴러다니게 됩니다. 메타 퀘스트 프로의 충전 스테이션는 컨트롤러 2개를 붙여서 가운데에 놓는 식이라 그마나 자리를 최대한 덜 먹게 도와줍니다.

 

20230325_170332.jpg

 메타 공홈에서 주문하면 한국 220V용 전원 어댑터(NOT EU 플러그) 를 주니 이 부분은 걱정 안 해도 됩니다. 단 길쭉한 모양이라 멀티탭에 끼우기 머리아픕니다. (저 모양 법으로 금지해야 함)

 

착용감

image.png

 뒷통수가 받혀주고, 이마에 무게가 집중되는 구조이기 때문에 오래 쓰고 있으면 이마가 아프기 시작합니다.

 

 많은 후기들이 '무게 배분을 잘 해서 괜찮아요~' 라고 하는데 꼭 그렇지도 않습니다. 군대에서 썼던 방탄모처럼 처음 쓸 때는 잘 느끼지 못하지만, 오래 쓰고 있으면 천천히 피로감이 쌓이게 됩니다. (이마빡에 집중적으로)

 

 다른 HMD와 달리 착용 편의를 위해서 눈 주변에 차폐물이 없는데, 개인적으로는 이게 더 좋은 것 같습니다. VR을 장시간 사용하면 눈에 습기가 차서 괴로운데 메타 퀘스트 프로는 그런 문제가 없습니다. 그런다고 사용중에 크게 거슬리지도 않아요.

 

패스스루

image.png
 메타 퀘스트 프로에 추가된 컬러 패스스루로 광고같은 AR을 할 수 있지 않을까 기대했지만 안타깝게도 패스스루는 그냥 "HMD 밖에서 무슨 일이 일어나고 있다"를 인지할 정도밖에 되지 않습니다. 이름 그대로 '패스스루'하게 동작하지는 않습니다. 패스스루를 활성화시키면 "위험하니까 패스스루를 켠 채로 돌아다니지 말라"라는 경고도 뜹니다.
 
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 해상도가 낮고 노이즈가 있어서 모니터나 인쇄물의 글자를 인식하기가 어려운 수준입니다. 그리고 이게 스샷으로는 표현이 잘 안 되는데, 화면에 끊임 없는 왜곡이 발생합니다. (모니터 상단을 보면 왜곡이 있는데, 이런게 화면 전반에 지속적으로 발생합니다) 그래서 오래 보고 있으면 어지럽지요. 메타 퀘스트 프로로 본격적인 AR은 무리라 할 수 있겠습니다.

 

소프트웨어

 명색이 엔터프라이즈 시장을 노리고 나온 메타 퀘스트 프로인데, 슬프게도 게임을 제외하면 딱히 쓸데가 없어요. 스토어에 정말 필요할 것 같은 느낌이 드는 앱이 없습니다...
 
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 참고로 메타 퀘스트 원격 데스크탑도 지금은 베타라 그런지 모니터 하나밖에 못 띄웁니다. 이걸 어따 써 먹어....

 
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 뭐 당연하다만 브라우저도 띄울 수 있습니다. VR 안에서 브라우저를 써야 하는 상황이 있는지 잘 모르겠지만 어쨋든 쓸 수 있습니다. 주소를 입력하려고 하면 키보드가 뜨는데 당연히 컨트롤러로 조준해서 버튼 하나 하나씩 눌러가면서 타이핑해야 합니다. 뭘 기대했습니까 휴먼. 난이도 면에서 독수리 타법과 비교가 되지 않는 꼬챙이 타법을 연마하십시오.


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 스팀VR을 통해 게임을 하려면 메타 퀘스트 UI -> 에어링크 UI -> 스팀VR UI 로 이어지는 총 3가지의 UX에 적응해야 합니다. 레이어가 다르니까 그럴 수 있다고 쳐도, 곱씹어 보면 이게 최선인가 싶은 생각을 버릴 수가 없지요. 또 에어링크(가운데)에서는 컨트롤러가 기본값으로 손 모양으로 표시되는 기괴한 UI 철학을 보여줍니다. 

 

 요약하면 소프트웨어적인 면에서 메타 퀘스트2에 비해서 프로가 딱히 나은 점이 없습니다. 가격이 3배인데

 

기타 대환장 버그들

  • 사용 중인데 종종 지 멋대로 슬립을 해버립니다. 아예 깨어나지도 않아서 무척 당황스러울 수도 있습니다. 이마빡 어딘가에 있는 센서가 머리카락 때문에 오작동을 해서 그런다고 합니다. 앞 머리카락을 쓸어주면 깨어납니다.
  • 가끔 컨트롤러가 무슨 짓을 해도 인식이 안 되는 증상이 있습니다. 그것도 둘 중 한개만 그럽니다. 껐다 다시 켜면 됩니다.
  • 에어 링크를 사용하면 렌즈 오른쪽에 왜곡이 생기는 황당한 증상이 있습니다. AMD 그래픽카드와 네트워크 문제가 만나서 생기는 문제라고 추측들을 하더군요.
  • 처음 부팅하면 스킵 불가능의 강제 튜토리얼을 시작하는데, 시스템 업데이트도 강제로 시작되면서 컨트롤 불가 상태에 빠집니다. 하하
 

소감

 메타가 꿈꾸는 메타버스는 슬프게도 메타 퀘스트 프로를 비롯해 현재의 HMD 제품들로는 가망이 없는 것 같습니다. 사람들을 메타버스로 유인하기 위해서 넘어야 하는 가장 첫번째 과제는 "일상 생활에서 하는 일들을 머리에 HMD를 뒤집어 쓰고 했을 때 더 편하다고 느끼게 만드는 것"이라고 생각합니다.
 
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 메타는 많은 노력을 하는 듯 하지만 안타깝게도 이 과제와 관련한 성과가 눈물날 정도로 적습니다. 예를 들어 여전히 대부분의 UI는 마치 PC나 스마트폰에서 볼법한 창(window) 중심의 조작법에서 벗어나질 못하고 있습니다. 머리에 무거운 HMD를 뒤집어 쓰는 댓가로 시야를 360도 무한의 공간으로 가져왔는데도 말이죠. 조그만한 버튼을 컨트롤러로 힘겹게 조준해서 누르는 행위는 결코 편하지 않습니다. 현실 세계에서 PC나 스마트폰으로 하면 훨씬 편하게 할 수 있는 일들을 왜 굳이 VR 안에서 이렇게 힘들게 해야 합니까?

 

 메타버스를 향한 지지부진한 성적은 애플이 아이폰을 가져오기 전까지 모바일기기들이 하던 온갖 삽질들을 기억나게 합니다. 그래서 개인적으로는 애플이 이런 분야에서 또 한번 혁신을 만들어주지 않을까하는 막연한 기대를 하고 있지요. (다른 회사들은 무리여도 왠지 팀쿡이라면 해 줄 것 같아!)
 
 그래서, 메타 퀘스트 프로를 사용해 본 저의 결론은
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  • profile
    낄낄 2023.03.25 23:42
    개인적으로 vr 관심도 없고 이 글도 필테가 잘못 올라온건 아닌지 확인하려고 눌렀으나.

    가상공간에 띄운 기글 페이지를 보고 뿜지 않을 수가 없었습니다...
  • ?
    고자되기 2023.03.26 00:00
    거의 화제성이 없어서 실제후기가 궁금하던 기기였는데 화제성이 없을만 하군요..
  • profile
    title: 오타쿠아라 2023.03.26 00:26
    눈이 나쁜 제가 기대감에 오큘러스 써 보고 물속에서 눈 뜬것마냥 보이는게 거의 없어 실망하고 관심을 접었습니다.
    뇌접속 아니면 힘들거 같아요
  • ?
    babozone 2023.03.26 00:37
    역시 럭키마이스페이스의 끝이란...
  • profile
    슬렌네터      Human is just the biological boot loader for A.I. 2023.03.26 00:53
    가상공간에서도 기글질이라니 훌륭합니다
  • profile
    그림자      지글도 구글 짭도 아닙니다. 2023.03.26 01:25
    키보드 입력을 컨트롤러로 키 하나 하나 조준... 성질급한 사람은 돌연사하기 딱 좋은 물건이군요.
  • profile
    YGG 2023.03.26 02:01
    저 슬립은 퀘스트2에서도 자주 일어나는데 프로에서도 못 고쳤군요;
  • profile
    Adora27 2023.03.26 02:34
    차라리 아예 헬맷처럼 써버리는게 더 편할거같아요. 지금은 아무리 잘된다고 해도 특정부위에 쏠리는 무게감이 장난이 아니고 해드셋 형태로 만든다고 성능도 아쉽고 배터리도 짧아서...
  • ?
    염발 2023.03.26 03:42
    하하 참 아직 갈길이 멀고도 멀군요.. 리뷰 잘봤습니다
  • profile
    Marigold 2023.03.26 05:21
    에어링크 관한 문제는 AMD 비디오 인코딩 능력이 딸려서 그렇습니다.(…)
    에어링크가 내부 GPU에서 실시간으로 인코딩하고 그걸 퀘스트에서 실시간으로 디코딩 하는 방식이라서요.

    가격은 솔직히 퀘2가 보조금 올려서 파는 제품이라 가격면서에 비교가 안되긴 합니다.
    그래도, 할인가격 기준으로 추가된 아이트레킹 센서값과 컨트롤러 가격 생각하면, 그래도 경쟁사 노답보다는 선녀다 수준이고요.

    컬러 패스스루는 그냥 퀘2 패스스루에서 색만 입혔다 수준인데, 이건 기본이 되는 적외선 카메라가 비싸서 어쩔 수 없지 않나 싶네요.
    적외선 카메라를 빼면, 입체감이라던지 트레킹이라던지 여러 문제가 있으니까요.

    소프트웨어 문제도, 퀘2와 동일하게 스냅드래곤 835 기반이라 사실상 한계 수준이지요.
    퀄컴이 신규 XR용 칩을 올해 말이나 발표할 생각이니 그대로 딜레이…

    덕분에 핸드 트래킹이 있어도 성능 부족으로 써먹기 애매하죠.

    사실 메타도 최소 10년은 더 있어야 기기가 쓸만할 것이라 말하고 있고, 그 전에는 애플이 와도 어렵지 않을까 싶어요.

    그나마 희망이 올해 퀘3에서는 신형 xr 퀄컴칩으로 더 좋은 칩셋과 프로의 개선된 팬케이크 렌즈 등을 탑제하여 퀘2 가격대에 판매한다는데, 그걸 경우 메타가 말하는 시장 형성용 역할은 할 수 있지 않나 싶네요.

    솔직하게 퀘프로는 모두가 동의하겠지만, 고급 겜용이나 개발자용 제품 수준이고, 그나마 퀘스트가 콘솔 게임기 정도로는 이제는 성장하였으니까요.
  • ?
    title: 부장님Neons 2023.03.26 05:41
    궁금했던 것들을 쏙쏙 집어주는 리뷰로군요. 감사합니다. 아무래도 퀘스트 프로는 차별화 요소를 별로 만들지 못해서 망작 확정이라는 느낌이네요.

    그나저나 메타버스... 하프라이프:알릭스 할 땐 아 이래서 이 게임은 VR로 해야 제맛이고 키보드 마우스로는 절대 내놓지 못하겠구나 하는 느낌이 딱 왔는데 메타버스는 확 와닿는 킬러 앱이 없는듯 하군요.
  • profile
    문워커 2023.03.26 15:29
    가격부터가 조금 문제가 많은 제품이었다고 생각합니다. 윗분이 말씀하신 것처럼 퀘3에 기대를...
  • profile
    캐츄미      5700g, 5800x, 5950x 2023.03.26 15:40
    얘보다 해상도가 올라간 퀘스트3가 낫지않을까...
  • profile
    밤하늘 2023.03.28 04:54
    강제환각과 꼬챙이타법이라니….

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