일단 시작에 앞서, 오늘 어떤부분을 테스트 할지 명확하게 하고 시작하겠습니다아...
1)
aptX LL 을 지원하는 헤드폰(리시버)를
2)
aptX LL, 혹은 adaptive 코덱을 지원하는
알리발 USB 트랜스미터와 조합하여
3)
레이턴시 시간이 얼마나 되는지 테스트를 하겠습니다.,
원래는 aptX LL 리시버와 aptX adaptive 리시버를 둘다 테스트 하려고 했는데...
https://gigglehd.com/gg/12259086
알또속 당한 상황이라(...)
부득이하게 aptX LL 리시버만 테스트 진행하겠습니다.......
일단 리시버와 트랜스미터 소개부터 하겠습니다.
리시버는
파이널 오디오의 WHP01K 헤드폰입니다.
퀄컴의 qcc3008칩셋을 사용하여 aptX LL 코덱을 지원합니다.
여담이지만 anc도 꽤 괜찮더군요
그리고 오늘 사용할 알리발 USB 송신기
제일 우측부터 보자면
첫번째 트랜스미터는 퀄컴 QCC3040 칩셋을 사용하는 송신기 입니다. 스팩은 아래 링크에서...
https://www.qualcomm.com/products/application/audio/qcc30xx-series/qcc3040
지난 알또속 때 까본 내부... QCC3040칩셋이 자라잡고 있습니다.
aptX adaptive 지원하며, aptX, aptX HD, aptX LL 코덱도 지원합니다.
아마 뒤의 aptX, aptX HD, aptX LL 코덱은 adaptive 코덱의 호환으로 지원하는듯 합니다?
두번째 트랜스미터느 퀄컴 CSR8675 칩셋 사용한다고합니다.
블루투스 5.0, aptX HD, LL 코덱을 지원한다고 한다고 하는데..........
https://www.qualcomm.com/products/application/audio/csr8675
CSR8675 칩셋 스팩을 보자면
CSR8675 칩셋은 aptX LL 코덱은 지원하는데...
블루투스 4.2 까지만 지원합니다...?
어...????!!
알또속의 불안한 느낌이 나는데...
안되겠습니다. 얘도 까봐야겠어요
어...? 까보니 CSR8675가 없고 QCC3056 이 있습니다...????
QCC3056 스팩
https://www.qualcomm.com/products/application/audio/qcc30xx-series/qcc3056
혼란하군요...
QCC3056 는 블루투스 5.2까지 지원하고, CSR8675는 블루투스 4.2까지 지원하는데
판매 페이지 제목은 왜 블루투스 5.0이라고 했을까요...?
쓰읍....
일단 QCC3056칩셋은 aptX LL 코덱을 지원이 '스팩'엔 없습니다만,
aptX adaptive 코덱으로 아마 호환지원이 가능할껍니다...
보아하니 얘가 CSR8675보단 신형칩셋인거같긴한데.... 일단 테스트 해봐야 겠군요
세번째 트랜스미터는 아주 오~래전에 샀던겁니다.
https://gigglehd.com/gg/lifetech/6097735
예전에 한번 테스트 했던 녀석이죠
칩셋은 뭔지 모르겠지만 aptX LL 로 연결이 되며, 그에 준하는 저지연 연결을 제공했습니다.
다만, 당시에 레이턴시 측정이 그냥 제 눈과 귀로 한거라,
이번 측정에 함께 포함시켰습니다........ 만!
흠....
근데 이녀석도 알리에서 온 녀석이란 말이죠,
이왕 이번에 리뷰하는김에 까봐야겠습니다?
어떤칩셋이 들어가있나....
CSR57E6......????
이건 뭐지...???
...????
인터넷에서 찾은 데이터시트인데..
블루투스 2.1지원이라는군요...???
그럼 판매페이지에선 왜 블루투스 5.0 지원이라 쓴건데
뭐죠... 분명 저지연으로 연결되어 사용했는데... 스팩이 이상합니다..??
흠...그렇다면
트랜스미터중 판매 페이지에서 스팩을 제대로 적은건 첫번쨰 뿐이군요(...)
저도 모르는 사이에 알또속을 당했었네요(...)
나약한 녀석은 쇼핑할 수 없는 알리의 세계
하...
테스트를 시작하기도전에 정신이 아득해지는군요(...)
이제 그럼 테스트를 해보도록 하겠습니다.
테스트의 구성은 이렇습니다.
먼저 지연시간에 민감하게 반응하는 FPS 게임, 총을 쏠 준비합니다.
1) 각각의 트랜스미터랑 헤드폰을 연결시키고,
2) 카메라로 게임화면과, aptX 저지연 코덱으로 연결된 헤드폰의 소리를 녹화/촬영합니다.
3)
게임속에서 총을 쏜다면,
분명 게임속에서는 '총 발사 섬광' = '발사 소리' 가 동시에 나지만,
헤드폰은 블루투스로 연결되어있기 때문에 레이턴시가 생기겠지요?
결국 '총 발사 섬광' 이 먼저 보이고, 그다음 '발사 소리' 가 나게 됩니다
이 차이의 시간을 측정해서 지연시간을 계산합니다.
먼저 영상 정보입니다.
일단 측정은 프레임단위가 아닌 시간단위로 측정하긴 할껀데
혹시 몰라서 120프레임으로 촬영했습니다.
영상 분석은 프리미어 프로로 하였으며,
분석 단위는 프레임단위가 아닌 시간단위,
총의 발사 섬광이 조금이라도 보이는 순간을 기준으로
총의 발사 소리가 조금이라도 나는 순간과의 차이를 계산합니다.
일단 첫번째 QCC3040 칩을 쓴 트랜스미터부터
총의 발사 섬광이 00:01:27:13351
총의 발사 소리가 00:01:27:18556
0.052초 차이, 52ms 지연
50ms 부터의 지연시간을 홍보한 퀄컴측 이야기와 맞아떨어집니다.
aptX adaptive 코덱으로 aptX LL 코덱을 호환시킨거 같습니다.
두번째로 CSR8675칩셋을 사용하였다 했지만, QCC3056을 사용한 트랜스미터
총의 발사 섬광이 00:00:20:20571
총의 발사 소리가 00:00:20:26577
0.06초 차이, 60ms 지연
QCC3056 칩셋 스팩상 aptX LL을 지원하지 않고, aptX adaptive를 지원합니다.
이 트랜스미터도 aptX adaptive 코덱으로 aptX LL 코덱을 호환시킨거 같습니다.
세번째 CSR57E6 칩셋을 사용한 트랜스미터
총의 발사 섬광이 00:01:58:38451
총의 발사 소리가 00:01:58:46058
0.076초 차이, 76ms 지연
흠.. 블루투스 2.1 을 지원하는 CSR57E6 칩셋인데... 지연시간은 매우 짧습니다
이게... 이 트랜스미터 나왔을땐 aptX adaptive 코덱이 안나와있을테니
이정도 지연시간이 나왔으면 aptX LL 코덱으로 연결한거같긴 합니다...?
총평으로는
일단 QCC30XX 칩셋을 쓴 모두 52ms, 60ms의 지연을 보여줬습니다.
일단 aptX adaptive 코덱의 스팩을 준수하게 만족시켰습니다.
그리고 60프레임 영상/게임에서 1프레임의 시간은 0.016초(16.67ms) 입니다.
60ms(0.06초)의 지연시간이라면, 영상과 소리의 차이가 채 4프레임이 되지 않습니다.
이정도차이면 거의 사람이 거의 느끼기지 못하겠지용..?
CSR57E6 칩셋을 쓴 트랜스미터, 즉 aptX LL 연결이된 경우에도
4프레임을 정말정말 조금 넘는 지연이라서, 이 경우에도 영상과 소리의 싱크가 지연된다는 느낌은 받지 못했습니다.
한줄평 :
일단 리시버만 aptX LL 코덱을 지원하면
모두 우수한 저지연 연결을 지원합니다
물론 판매 페이지의 스팩과 쓴 칩셋이 무엇인지는 맞을 수도, 다를 수도있는 랜덤일지라도
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