인텔 XeSS 슈퍼샘플링의 개발과 관련된 인터뷰입니다.
우선 DLSS 2.0처럼 게임마다 학습이 필요하지 않습니다. 훈련 과정에는 픽셀당 64개의 샘플을 사용, NVIDIA보다 4배 더 많습니다. 그리고 NVIDIA 텐서 코어는 쓰지 않습니다. 당연한 말이겠지만요. 여러 품질 모드 중 하나를 선택할 수 있습니다.
쉐이더 모델 6.4 이상을 지원하는 GPU에서 작동합니다. 인텔 아크는 XMX 가속을 사용하며 NVIDIA 파스칼, 튜링, AMD RDNA1/2는 쉐이더 모델 6.4의 DP4a 가속을 사용합니다. XMX와 DP4a는 똑같은 API를 통해 작동합니다.
또 2.0과 3.0 버전도 나올 거라고 밝혔습니다. 일단 XeSS가 자리를 잡은 다음의 이야기지만.