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컴퓨터 / 하드웨어 : 컴퓨터와 하드웨어, 주변기기에 관련된 이야기, 소식, 테스트, 정보를 올리는 게시판입니다.

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참고/링크 https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1345044.html

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인텔은 Xe-HPG, 게임용 GPU의 브랜드를 아크(Arc)라 명명했습니다. 

 

 

16벡터/매트릭스 엔진>4개의 Xe 코어>8개의 렌더링 타일의 계층 구조

 

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인텔 아크의 첫 제품은 코드네임 알케미스트입니다. 작년에 공개된 Xe-HPG를 기반으로 한 GPU지요. Xe-HPG의 최소 유닛인 Xe 코어라는 연산 블럭에는 256비트 연산의 벡터 엔진 16개, XMX (Xe Matrix eXtensions)라는 1024비트 연산 수행 메트릭스 엔진 16개, L1 캐시과 공유 로컬 메모리로 구성됩니다.

 

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또 4개의 Xe 코어로 구성된 렌더 슬라이스는 Xe 코어 외에도 4개의 샘플러, 지오메트리 엔진, 라스터라이저 엔진, 픽셀 백엔드 등의 다이렉트 X 12 얼티밋 지원을 위한 고정 기능, 그리고 실시간 레이트레이싱 처리를 위한 레이 트레이싱 유닛이 4개 있습니다.

 

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렌더링 슬라이스는 최대 8개까지 모을 수 있습니다. 슬라이스의 수를 조절해 하이엔드부터 보급형까지 다양한 구성의 GPU를 만들 수 있습니다.

 

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클럭과 전력 효율은 Xe-LP의 1.5배입니다.

 

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TSMC N6(6nm) 공정으로 제조됩니다. N6에 최적화된 디자인을 사용해, 인텔 10nm 슈퍼핀으로 만든 GPU인 아이리스 Xe 맥스(dG1)보다 같은 전압에서 1.5배의 클럭을 달성했습니다.

 

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또 Xe2-HPG 아키텍터로 배틀메이지, Xe3- HPG로 셀레스티얼, 그 다음 세대 아키텍처로 드루이드를 만들 계획입니다.

 

 

고품질 업스케일링 기능 Xe SS

 

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드라이버와 소프트웨어도 개선합니다. 앞으로는 내장 그래픽과 그래픽카드를 하나의 드라이버로 통합해 제공합니다. 또 게인 스트리밍과 성능 튜닝 등의 기능을 도입하고, 언리얼 엔진, 다이렉트 X 12 얼티밋, 벌칸 등의 게임 엔진과 API에도 최적화합니다.

 

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Xe-SS( Super Sampling). 높은 품질의 업스케일링 기능입니다.

 

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신경망 엔진을 사용한 업스케일링 기능으로 딥러닝을 통해 저해상도를 고해상도로 올려줍니다. 

 

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렌더링 엔진에 부하를 주지 않고 게임을 실행하며, 그래픽은 향상되지만 프레임은 유지됩니다. 

 

015_o.jpg

 

딥러닝 처리는 XMX나 DP4a를 쓸 수 있으며, SDK는 XMX 버전이 이달 말, DP4a가 올해 말에 나올 예정.



  • ?
    NPU 2021.08.20 00:54
    매트릭스 연산에도 투자를 했군요. 확실히 게임은 뉴럴 스케일링이 미래 같습니다. 연산부하를 정말 많이 줄여주네요.
    인텔이 엔당 하는걸 보고 방향을 잘 잡았어요 정말…
  • profile
    슬렌네터      Human is just the biological boot loader for A.I. 2021.08.20 01:26
    드라이버 팀들이 제대로 일하기만 바라면 되겟군요
  • ?
    포인트 팡팡! 2021.08.20 01:26
    슬렌네터님 축하합니다.
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  • ?
    오꾸리 2021.08.20 01:30
    256bit 벡터 유닛이니 랜더링 슬라이스를 8개 박으면 FP32기준으로 4,096 core 가 되려나요?
  • ?
    마라톤 2021.08.20 07:44
    좋은 정보 감사합니다. ^_^
  • ?
    제발청소하자 2021.08.20 10:22
    업스케일링 기술을 잘해야 할듯합니다
  • profile
    캐츄미      5700g, 5800x, 5950x 2021.08.20 10:26
    좋은 경쟁 하기바랍니다
  • ?
    포인트 팡팡! 2021.08.20 10:26
    캐츄미님 축하합니다.
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