인텔은 Xe-HPG, 게임용 GPU의 브랜드를 아크(Arc)라 명명했습니다.
16벡터/매트릭스 엔진>4개의 Xe 코어>8개의 렌더링 타일의 계층 구조
인텔 아크의 첫 제품은 코드네임 알케미스트입니다. 작년에 공개된 Xe-HPG를 기반으로 한 GPU지요. Xe-HPG의 최소 유닛인 Xe 코어라는 연산 블럭에는 256비트 연산의 벡터 엔진 16개, XMX (Xe Matrix eXtensions)라는 1024비트 연산 수행 메트릭스 엔진 16개, L1 캐시과 공유 로컬 메모리로 구성됩니다.
또 4개의 Xe 코어로 구성된 렌더 슬라이스는 Xe 코어 외에도 4개의 샘플러, 지오메트리 엔진, 라스터라이저 엔진, 픽셀 백엔드 등의 다이렉트 X 12 얼티밋 지원을 위한 고정 기능, 그리고 실시간 레이트레이싱 처리를 위한 레이 트레이싱 유닛이 4개 있습니다.
렌더링 슬라이스는 최대 8개까지 모을 수 있습니다. 슬라이스의 수를 조절해 하이엔드부터 보급형까지 다양한 구성의 GPU를 만들 수 있습니다.
클럭과 전력 효율은 Xe-LP의 1.5배입니다.
TSMC N6(6nm) 공정으로 제조됩니다. N6에 최적화된 디자인을 사용해, 인텔 10nm 슈퍼핀으로 만든 GPU인 아이리스 Xe 맥스(dG1)보다 같은 전압에서 1.5배의 클럭을 달성했습니다.
또 Xe2-HPG 아키텍터로 배틀메이지, Xe3- HPG로 셀레스티얼, 그 다음 세대 아키텍처로 드루이드를 만들 계획입니다.
고품질 업스케일링 기능 Xe SS
드라이버와 소프트웨어도 개선합니다. 앞으로는 내장 그래픽과 그래픽카드를 하나의 드라이버로 통합해 제공합니다. 또 게인 스트리밍과 성능 튜닝 등의 기능을 도입하고, 언리얼 엔진, 다이렉트 X 12 얼티밋, 벌칸 등의 게임 엔진과 API에도 최적화합니다.
Xe-SS( Super Sampling). 높은 품질의 업스케일링 기능입니다.
신경망 엔진을 사용한 업스케일링 기능으로 딥러닝을 통해 저해상도를 고해상도로 올려줍니다.
렌더링 엔진에 부하를 주지 않고 게임을 실행하며, 그래픽은 향상되지만 프레임은 유지됩니다.
딥러닝 처리는 XMX나 DP4a를 쓸 수 있으며, SDK는 XMX 버전이 이달 말, DP4a가 올해 말에 나올 예정.
인텔이 엔당 하는걸 보고 방향을 잘 잡았어요 정말…