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        <title>기글 하드웨어 소프트웨어 뉴스 게시판</title>
        <link>http://gigglehd.com/zbxe/softnews</link>
        <description></description>
        <language>ko</language>
        <pubDate>Sun, 14 Mar 2010 01:59:53 +0900</pubDate>
        <lastBuildDate>Sun, 14 Mar 2010 01:59:53 +0900</lastBuildDate>
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                                <item>
            <title>문명 5의 스크린샷</title>
            <dc:creator>낄낄</dc:creator>
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                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;p&gt;문명 5의 새 스크린샷입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://gigglehd.com/zbxe/files/attach/images/267/605/845/003/07423624.jpg&quot; alt=&quot;07423624.jpg&quot; title=&quot;07423624.jpg&quot; width=&quot;2800&quot; height=&quot;1457&quot; style=&quot;&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;http://gigglehd.com/zbxe/files/attach/images/267/605/845/003/07423697.jpg&quot; alt=&quot;07423697.jpg&quot; title=&quot;07423697.jpg&quot; width=&quot;2800&quot; height=&quot;1600&quot; style=&quot;&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;http://gigglehd.com/zbxe/files/attach/images/267/605/845/003/07423791.jpg&quot; alt=&quot;07423791.jpg&quot; title=&quot;07423791.jpg&quot; width=&quot;2800&quot; height=&quot;1600&quot; style=&quot;&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;http://gigglehd.com/zbxe/files/attach/images/267/605/845/003/07423864.jpg&quot; alt=&quot;07423864.jpg&quot; title=&quot;07423864.jpg&quot; width=&quot;2800&quot; height=&quot;1600&quot; style=&quot;&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;http://gigglehd.com/zbxe/files/attach/images/267/605/845/003/07423949.jpg&quot; alt=&quot;07423949.jpg&quot; title=&quot;07423949.jpg&quot; width=&quot;2800&quot; height=&quot;1600&quot; style=&quot;&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;http://gigglehd.com/zbxe/files/attach/images/267/605/845/003/07480927.jpg&quot; alt=&quot;07480927.jpg&quot; title=&quot;07480927.jpg&quot; width=&quot;2800&quot; height=&quot;1526&quot; style=&quot;&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;http://gigglehd.com/zbxe/files/attach/images/267/605/845/003/07480999.jpg&quot; alt=&quot;07480999.jpg&quot; title=&quot;07480999.jpg&quot; width=&quot;2800&quot; height=&quot;1600&quot; style=&quot;&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;http://gigglehd.com/zbxe/files/attach/images/267/605/845/003/07481078.jpg&quot; alt=&quot;07481078.jpg&quot; title=&quot;07481078.jpg&quot; width=&quot;1080&quot; height=&quot;617&quot; style=&quot;&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;http://gigglehd.com/zbxe/files/attach/images/267/605/845/003/07481092.jpg&quot; alt=&quot;07481092.jpg&quot; title=&quot;07481092.jpg&quot; width=&quot;2800&quot; height=&quot;1600&quot; style=&quot;&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;http://gigglehd.com/zbxe/files/attach/images/267/605/845/003/07481169.jpg&quot; alt=&quot;07481169.jpg&quot; title=&quot;07481169.jpg&quot; width=&quot;2800&quot; height=&quot;1600&quot; style=&quot;&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;http://gigglehd.com/zbxe/files/attach/images/267/605/845/003/07530931.jpg&quot; alt=&quot;07530931.jpg&quot; title=&quot;07530931.jpg&quot; width=&quot;2800&quot; height=&quot;1600&quot; style=&quot;&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;http://gigglehd.com/zbxe/files/attach/images/267/605/845/003/07531025.jpg&quot; alt=&quot;07531025.jpg&quot; title=&quot;07531025.jpg&quot; width=&quot;2800&quot; height=&quot;1600&quot; style=&quot;&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;http://gigglehd.com/zbxe/files/attach/images/267/605/845/003/07531116.jpg&quot; alt=&quot;07531116.jpg&quot; title=&quot;07531116.jpg&quot; width=&quot;2800&quot; height=&quot;1600&quot; style=&quot;&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;http://gigglehd.com/zbxe/files/attach/images/267/605/845/003/07531188.jpg&quot; alt=&quot;07531188.jpg&quot; title=&quot;07531188.jpg&quot; width=&quot;1080&quot; height=&quot;617&quot; style=&quot;&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;http://gigglehd.com/zbxe/files/attach/images/267/605/845/003/07531200.jpg&quot; alt=&quot;07531200.jpg&quot; title=&quot;07531200.jpg&quot; width=&quot;2800&quot; height=&quot;1600&quot; style=&quot;&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;http://gigglehd.com/zbxe/files/attach/images/267/605/845/003/07572028.jpg&quot; alt=&quot;07572028.jpg&quot; title=&quot;07572028.jpg&quot; width=&quot;2800&quot; height=&quot;1502&quot; style=&quot;&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;http://gigglehd.com/zbxe/files/attach/images/267/605/845/003/07572099.jpg&quot; alt=&quot;07572099.jpg&quot; title=&quot;07572099.jpg&quot; width=&quot;1080&quot; height=&quot;617&quot; style=&quot;&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;http://gigglehd.com/zbxe/files/attach/images/267/605/845/003/07572116.jpg&quot; alt=&quot;07572116.jpg&quot; title=&quot;07572116.jpg&quot; width=&quot;2800&quot; height=&quot;1600&quot; style=&quot;&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;http://gigglehd.com/zbxe/files/attach/images/267/605/845/003/07572189.jpg&quot; alt=&quot;07572189.jpg&quot; title=&quot;07572189.jpg&quot; width=&quot;2800&quot; height=&quot;1600&quot; style=&quot;&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;http://gigglehd.com/zbxe/files/attach/images/267/605/845/003/07572281.jpg&quot; alt=&quot;07572281.jpg&quot; title=&quot;07572281.jpg&quot; width=&quot;1024&quot; height=&quot;610&quot; style=&quot;&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;http://gigglehd.com/zbxe/files/attach/images/267/605/845/003/08023555.jpg&quot; alt=&quot;08023555.jpg&quot; title=&quot;08023555.jpg&quot; width=&quot;1012&quot; height=&quot;740&quot; style=&quot;&quot; /&gt; &lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
                        <pubDate>Sun, 14 Mar 2010 01:22:42 +0900</pubDate>
                        <category>문명 5</category>
                                    <slash:comments>1</slash:comments>
                    </item>
                <item>
            <title>오픈GL 4.0/3.3 스펙 발표</title>
            <dc:creator>낄낄</dc:creator>
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                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;P&gt;&lt;img src=&quot;http://gigglehd.com/zbxe/files/attach/images/267/407/841/003/opemgl4.jpg&quot; alt=&quot;opemgl4.jpg&quot; title=&quot;opemgl4.jpg&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;350&quot; style=&quot;&quot; /&gt; &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Khronos Group이 GDC에서 오픈 GL 4.0과 오픈 GL 3.3 스펙을 발표했습니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;오픈 GL 4.0은 오픈 GL ARB에서 제정했으며, GLSL 4.0의 오픈 GL 쉐이딩 랭귀지를 업그레이드하여, 개발자가 최신 GPU 가속을 사용하고, 프로그램을 더 융통성있게 할 수 있게 되었습니다. 또한 오픈 CL과의 통용성을 증가하여 클러스터 비지누얼 컴퓨팅 성능을 높였습니다. 오픈 GL 3.2 이후의 표준과도 호환됩니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;오픈 GL 4.0의 주요 특징은 2개의 새로운 쉐이더-지오메트리와 테셀레이션-을 지원, 각각 단계의 쉐이더의 위치를 조절 가능하여 랜더링 질량과 안티 얼라이싱 성능을 개선, 오픈 GL과 오픈 CL등 외부 API에서 그래픽 생성 가능, 64비트 더블 프리시전 부동 소수점 쉐이더의 입/출력 지원 등입니다.&lt;/P&gt;&lt;/div&gt;</description>
                        <pubDate>Sat, 13 Mar 2010 00:01:23 +0900</pubDate>
                        <category>오픈 GL</category>
                                </item>
                <item>
            <title>DX11 지원 Neutrone Techdemo</title>
            <dc:creator>낄낄</dc:creator>
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                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;P&gt;&lt;img src=&quot;http://gigglehd.com/zbxe/files/attach/images/267/062/837/003/dx11.jpg&quot; alt=&quot;dx11.jpg&quot; title=&quot;dx11.jpg&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;349&quot; style=&quot;&quot; /&gt; &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Neutrone이 GDC2010에 전시했던&amp;nbsp;Neutrone Techdemo의 다운로드를 공개했습니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;다이렉트 X 11, Uber 쉐이더 기술, 풀과 지형 시스템, 높은 수면/바다 렌더링 수준, 사실적인 수질 효과, 동적인 시간 변화, 실시간으로 부드러운 그림자 효과, 실시간 날씨 효과.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;실행에는 쿼드코어 CPU와 다이렉트 X 10 그래픽카드가 필요합니다. 카탈리스트 9.12/10.1 드라이버에서는 다이렉트 X 11을 지원합니다.&lt;/P&gt;&lt;/div&gt;</description>
                        <pubDate>Thu, 11 Mar 2010 22:51:24 +0900</pubDate>
                        <category>Neutrone</category>
                        <category>다이렉트 X 11</category>
                                    <slash:comments>2</slash:comments>
                    </item>
                <item>
            <title>3DS 맥스, 마야, 소프트이미지 등의 2011 버전</title>
            <dc:creator>낄낄</dc:creator>
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                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;p&gt;오토데스크가 디지털 엔터테인먼트 크리에이션 슈트 2011 버전을 발표했습니다. 여기에는 3DS 맥스, 마야, 소프트이미지, Mudox, 모션빌더, FBX의 2011 버전이 포함되며, 휴먼IK 4.5, Kynapse 7의 게임 개발 소프트가 포함됩니다. 이로서 3D 모델, 애니메이션, 특수 효과, 합성, 렌더링, 그래픽, 조각 등에 일대 혁신을 가져올 것입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;http://gigglehd.com/zbxe/files/attach/images/267/482/833/003/04392657.jpg&quot; alt=&quot;04392657.jpg&quot; title=&quot;04392657.jpg&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;102&quot; style=&quot;&quot; /&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://gigglehd.com/zbxe/files/attach/images/267/482/833/003/04372143.jpg&quot; alt=&quot;04372143.jpg&quot; title=&quot;04372143.jpg&quot; width=&quot;450&quot; height=&quot;450&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3DS 맥스 2011의 새로운 특징: 텍스처 에디터 슬레이트, 하드웨어 렌더러 퀵실버 멀티스레드 렌더 엔진을 사용하여 CPU와 GPU의 병렬 가속을 지원, 일반 그래픽카드 렌더링보다 최대 10배의 성능 향상. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2011년 4월에 출시되며 라이센스 버전은 3495$, 업그레이드 버전은 1745$, 오토데스크 구독은 495$.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://gigglehd.com/zbxe/files/attach/images/267/482/833/003/04373056.jpg&quot; alt=&quot;04373056.jpg&quot; title=&quot;04373056.jpg&quot; width=&quot;269&quot; height=&quot;399&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;마야 2011은 새로운 유저 인터페이스, 새로 설계한 그래픽 파이프라인을 통한 고성능 코어, 맥 OS X 64비트의 네이티브 지원, 3D 에디터 가속, 개선된 마야와의 합성 등이 특징.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2011년 4월에 출시되며 라이센스 버전은 3495$, 업데이트 버전은 1745$, 오토데스크 구독은 595$.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://gigglehd.com/zbxe/files/attach/images/267/482/833/003/04374067.jpg&quot; alt=&quot;04374067.jpg&quot; title=&quot;04374067.jpg&quot; width=&quot;450&quot; height=&quot;450&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;소프트이미지 2011은 렌더링 샌드박스, ICE 키네마틱스, 얼굴 표정의 자동 동기화, 새로운 에디터인 멘탈 레이, 100여개의 새로운 ICE 컴파운드, PhysX 2.83을 지원.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2011년 4월에 출시되며 라이센스 버전은 2995$, 업데이트 버전은 1495$, 오토데스크 구독은 795$.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://gigglehd.com/zbxe/files/attach/images/267/482/833/003/04374825.jpg&quot; alt=&quot;04374825.jpg&quot; title=&quot;04374825.jpg&quot; width=&quot;450&quot; height=&quot;450&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;아래는 마야 2011의 스크린샷입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;http://gigglehd.com/zbxe/files/attach/images/267/482/833/003/04381885.jpg&quot; alt=&quot;04381885.jpg&quot; title=&quot;04381885.jpg&quot; width=&quot;1369&quot; height=&quot;522&quot; style=&quot;&quot; /&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3D Editoral&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://gigglehd.com/zbxe/files/attach/images/267/482/833/003/04381898.jpg&quot; alt=&quot;04381898.jpg&quot; title=&quot;04381898.jpg&quot; width=&quot;1371&quot; height=&quot;522&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;리소스.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://gigglehd.com/zbxe/files/attach/images/267/482/833/003/04381912.jpg&quot; alt=&quot;04381912.jpg&quot; title=&quot;04381912.jpg&quot; width=&quot;1368&quot; height=&quot;522&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;색채 관리.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;http://gigglehd.com/zbxe/files/attach/images/267/482/833/003/04381926.jpg&quot; alt=&quot;04381926.jpg&quot; title=&quot;04381926.jpg&quot; width=&quot;1368&quot; height=&quot;522&quot; style=&quot;&quot; /&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;개선된 리소스.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://gigglehd.com/zbxe/files/attach/images/267/482/833/003/04381939.jpg&quot; alt=&quot;04381939.jpg&quot; title=&quot;04381939.jpg&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;460&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;껍질.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img src=&quot;http://gigglehd.com/zbxe/files/attach/images/267/482/833/003/04382804.jpg&quot; alt=&quot;04382804.jpg&quot; title=&quot;04382804.jpg&quot; width=&quot;1368&quot; height=&quot;522&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;벡터 페인트.&amp;nbsp; &lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
                        <pubDate>Thu, 11 Mar 2010 00:31:06 +0900</pubDate>
                        <category>3DS 맥스</category>
                        <category>마야</category>
                        <category>소프트이미지</category>
                        <category>오토데스크</category>
                                    <slash:comments>2</slash:comments>
                    </item>
                <item>
            <title>웹 카메라 두 개를 이용한 3D 라이브 스트리밍을 위한 공짜 소프트웨어</title>
            <dc:creator>사이버카가미</dc:creator>
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                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Sans-Serif;&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://gigglehd.com/zbxe/files/attach/images/267/350/816/003/nanocam2smallthumb.jpg&quot; alt=&quot;nanocam2smallthumb.jpg&quot; title=&quot;nanocam2smallthumb.jpg&quot; width=&quot;83&quot; height=&quot;70&quot; style=&quot;&quot; /&gt;
&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 102, 0); &quot;&gt;Cebit 2010:&lt;/span&gt; Live 3D는 싸지 않아요&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;br  /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;여기 Cebit에서&lt;/b&gt; 3D 라이브 비디오 인코딩 솔루션의 숫자는 저희가 매우 높다고 할 만큼은 아니지만, 소프트웨어는 이제 준비되어 언제라도 쓸 수 있어요. 가장 큰 문제가 남아 있는데, 바로 3D 컨텐트를 볼 수 있는 싼 3D 비디오 가능 디스플레이가 없다는 거예요. 3D 비디오를 고화질로 기록하는 것은 풀 HD 카메라 두 개를 써서 할 수 있지만, 여러분이 &amp;nbsp;이 기술이 작동하는 것이 궁금해 보고 싶다면, 아래 두 사진에서 볼 수 있는 것처럼 예를 들어 Logitech나 Philips 카메라 두 개 같은 더 싼 웹캠 두 개를 쓸 수 있어요.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://gigglehd.com/zbxe/files/attach/images/267/350/816/003/nanocam1.jpg&quot; alt=&quot;nanocam1.jpg&quot; title=&quot;nanocam1.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; height=&quot;1280&quot; style=&quot;&quot; /&gt;
&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://gigglehd.com/zbxe/files/attach/images/267/350/816/003/nanocam2.jpg&quot; alt=&quot;nanocam2.jpg&quot; title=&quot;nanocam2.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; height=&quot;1280&quot; style=&quot;&quot; /&gt;
&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;PC에 USB 케이블을 통해 두 웹 캠들을 연결한 다음 필요한 것은 3D 라이브 비디오 인코딩을 위한 소프트웨어예요.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://gigglehd.com/zbxe/files/attach/images/267/350/816/003/nanocam3.jpg&quot; alt=&quot;nanocam3.jpg&quot; title=&quot;nanocam3.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; height=&quot;2880&quot; style=&quot;&quot; /&gt;
&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;저희가 우연히 마주친 라이브 3D 스트림을 위한 솔루션 한 개는 Nano Cosmos에서 만들어졌어요. NanoStream 3D 라이브 비디오 인코더는 다중 카메라 시각으로부터 3D 입체 인코딩을 하기 위한 비디오 소프트웨어예요. 이 인코더는 다이렉트 쇼 필터와 코덱을 쓴 모듈러 아키텍처에 기반을 두었어요. 이것은 커스텀 애플리케이션에 비디오 인코딩과 스트리밍 기능을 통합하기 위한 개발 킷으로서 쓸 수 있어요. 실시간 스트리밍과 방송 소프트웨어를 위한 고성능 비디오 인코딩 솔루션은 어떤 PC에도 설치할 수 있다는 걸 알아두면 좋아요.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://gigglehd.com/zbxe/files/attach/images/267/350/816/003/nanocam4.jpg&quot; alt=&quot;nanocam4.jpg&quot; title=&quot;nanocam4.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; height=&quot;1280&quot; style=&quot;&quot; /&gt;
&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;이 모든 것을 여러분에게 말하는 이유는 NanoStream 인코더를 기능을 모두 가진 20일 시험 버전으로 Cebit 기간에만 다운로드할 수 있기 때문이에요. 아니면 이걸 위해 500유로(57&apos;2737원)를 내야 해요. 한 번 마음대로 &lt;a href=&quot;http://www.nanocosmos.de/v2/order/demo.php&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0); &quot;&gt;써 보세요&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(125, 125, 125); &quot;&gt;Written by Sanjin Radoš&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(125, 125, 125); &quot;&gt;Thursday, 04 March 2010 11:54&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</description>
                        <pubDate>Sun, 07 Mar 2010 06:21:47 +0900</pubDate>
                        <category>Nanocam</category>
                        <category>NanoStream</category>
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                    </item>
                <item>
            <title>2월 마지막주의 게임 순위</title>
            <dc:creator>낄낄</dc:creator>
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                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;P&gt;Direct2Drive가 2월 21일에서 27일 사이의 게임 순위를 발표했습니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 1. Battlefield: Bad Company 2 Limited Edition&lt;/P&gt;&lt;BR&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 2. Star Trek Online Digital Deluxe Edition&lt;/P&gt;&lt;BR&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 3. Bioshock 1 + 2 Bundle&lt;/P&gt;&lt;BR&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 4. Star Trek Online&lt;/P&gt;&lt;BR&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 5. Dragon Age: Origins + Awakening Bundle&lt;/P&gt;&lt;BR&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 6. Civilization 4: The Complete Edition&lt;/P&gt;&lt;BR&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 7. Aion&lt;/P&gt;&lt;BR&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 8. Mass Effect 2 Digital Deluxe Edition&lt;/P&gt;&lt;BR&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 9. BioShock 2&lt;/P&gt;&lt;BR&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp; 10. Mass Effect 2 &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;배드 컴퍼니가 판매 1위. 바이오쇼크 합본이 3위, 바이오쇼크 2가 9위, 매스 이펙트 2도 2가지 버전이 각각 8위와 10위.&lt;/P&gt;&lt;/div&gt;</description>
                        <pubDate>Fri, 05 Mar 2010 00:44:43 +0900</pubDate>
                        <category>게임</category>
                        <category>순위</category>
                                    <slash:comments>1</slash:comments>
                    </item>
                <item>
            <title>IE9, HTML5/CSS3/SVG 지원할것</title>
            <dc:creator>낄낄</dc:creator>
            <link>http://gigglehd.com/zbxe/3806007</link>
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                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;P&gt;&lt;img src=&quot;http://gigglehd.com/zbxe/files/attach/images/267/007/806/003/56451.jpg&quot; alt=&quot;56451.jpg&quot; title=&quot;56451.jpg&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;335&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;마이크로소프트의 차세대 브라우저인 인터넷 익스플로러 9가 곧 공개될 예정입니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;HTML5, CSS#, SVG3 표준 기술을 지원하는 것이 특징입니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;/div&gt;</description>
                        <pubDate>Fri, 05 Mar 2010 00:42:50 +0900</pubDate>
                        <category>IE9</category>
                        <category>HTML5</category>
                        <category>CSS3</category>
                        <category>SVG</category>
                        <category>인터넷</category>
                        <category>익스플로러</category>
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                    </item>
                <item>
            <title>웹 브라우저 안에서의 3D 인터넷</title>
            <dc:creator>사이버카가미</dc:creator>
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                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Sans-Serif;&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://gigglehd.com/zbxe/files/attach/images/267/979/802/003/artificial_intelligence_logo.jpg&quot; alt=&quot;artificial_intelligence_logo.jpg&quot; title=&quot;artificial_intelligence_logo.jpg&quot; width=&quot;70&quot; height=&quot;70&quot; style=&quot;&quot; /&gt;
&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;br  /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 102, 0); &quot;&gt;Cebit 2010:&lt;/span&gt; XML3D를 써서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;br  /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;DFKI와&lt;/b&gt; 협력하는 University of Saarland (Intel Visual Computing Institute)는 XML3D로 매우 흥미로운 프리젠테이션을 했고 이 기슬은 표준 HTML 기반 웹 페이즈들에서 3D 컨텐트를 가능하게 해요.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;XML3D의 훌륭한 점은 이것이 그저 일반 HTML 위에 얹어져 3D 능력을 더해준다는 것이며, 이것은 현재 웹 페이지와의 통합을 쉽게 해요. XML3D로 우리는 상호 작용하는 고품질 실시간 그래픽을 담는 웹 컨텐트를 쉽게 만들 수 있고 여러분이 웹 프로그래밍과 이미 친숙하다면 이것은 이해하기 매우 쉬워요.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://gigglehd.com/zbxe/files/attach/images/267/979/802/003/3d1.jpg&quot; alt=&quot;3d1.jpg&quot; title=&quot;3d1.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; height=&quot;1501&quot; style=&quot;&quot; /&gt;
&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;모든 3D 물체들은 DOM (Document Object Model)의 한 조각이며 간단한 Javascript 프로그램들을 써서 빠르게 교환될 수 있어요. 휴대 셰이더 모델 AnySL은 실시간 Ray Tracing를 가능하게 하지만 OpenGL같은 것의 탑재가 필요해요.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;저희가 프리젠테이션에서 본 것에 따르면 이것은 매우 흥미로워 보이며 가장 좋은 것은 XML3D가 사실상 작동한다는 거예요. XML3D는 Firefox같은 표준 웹 브라우저들에게 지원될 거지만, Microsoft가 이걸 IE에서 쓸지는 최소한 아직은 잘 모르겠어요. 여러분은 더 많은 정보를 위해 교수 Philipp Slusallek 박사와 연락하거나 (이메일 Philipp.Slusallek@DFKI) 여기를 보실 수 있어요.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://gigglehd.com/zbxe/files/attach/images/267/979/802/003/3d2.jpg&quot; alt=&quot;3d2.jpg&quot; title=&quot;3d2.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; height=&quot;1789&quot; style=&quot;&quot; /&gt;
&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(125, 125, 125); &quot;&gt;Written by Sanjin Radoš&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(125, 125, 125); &quot;&gt;Wednesday, 03 March 2010 11:11&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</description>
                        <pubDate>Thu, 04 Mar 2010 06:45:17 +0900</pubDate>
                        <category>XML3D</category>
                                </item>
                <item>
            <title>Chrome이 Internet Explorer를 침식시켜요</title>
            <dc:creator>사이버카가미</dc:creator>
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                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Sans-Serif;&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://gigglehd.com/zbxe/files/attach/images/267/418/798/003/google.jpg&quot; alt=&quot;google.jpg&quot; title=&quot;google.jpg&quot; width=&quot;75&quot; height=&quot;75&quot; style=&quot;&quot; /&gt;
&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Microsoft의 인기가 떨어져요&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;br  /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;최신 수치는&lt;/b&gt; Google의 Web 브라우저인 Chrome이 Microsoft의 시장 점유율을 침식하고 있다는 걸 보여줘요. Net Applications의 데이터에 따르면 Chrome은 Microsoft에게 0.4 포인트를 빼앗았어요.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Chrome은 시장의 5,6퍼센트를 가졌고 이것은 &lt;a title=&quot;해오름달&quot;&gt;1월&lt;/a&gt;의 5.2퍼센트로부터의 증가예요. Internet Explorer는 자사의 느린 감소세를 계속해 62.1퍼센트에서 61.6퍼센트가 되었어요. Net Applications에 따르면 Mozilla Firefox는 24.4퍼센트에서 24.2퍼센트로 떨어졌어고 Safari는 4.5퍼센트에서 4.4퍼센트로 떨어졌어요. 이것은 정말 거의 바뀌지 않은 거예요.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Microsoft는 자사가 모바일 시장에서 공들을 잃어버리고 있는 것과 똑같이 브라우저 시장에서도 빠르게 뒤로 떨어지고 있는 것 같아요.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(125, 125, 125); &quot;&gt;Written by Nick Farrell&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(125, 125, 125); &quot;&gt;Tuesday, 02 March 2010 10:55&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style=&quot;z-index: -1; position:absolute; top:0px; left: 0px; width: 100%; height: 500px;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;z-index: -1; position:absolute; top:0px; left: 0px; width: 100%; height: 500px;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
                        <pubDate>Wed, 03 Mar 2010 05:20:54 +0900</pubDate>
                        <category>Google Chrome</category>
                                    <slash:comments>5</slash:comments>
                    </item>
                <item>
            <title>Mob Win 6에서 7로의 업그레이드 길은 없어요</title>
            <dc:creator>사이버카가미</dc:creator>
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                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Sans-Serif;&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://gigglehd.com/zbxe/files/attach/images/267/396/798/003/windows_mobile.jpg&quot; alt=&quot;windows_mobile.jpg&quot; title=&quot;windows_mobile.jpg&quot; width=&quot;68&quot; height=&quot;68&quot; style=&quot;&quot; /&gt;
&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Windows Mobile 6 유저들이 불행하게 될 거예요&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;br  /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Windows Phone&lt;/b&gt; 7에 대한 모든 새로운 야단법석을 생각해 보면 많은 Windows Mobile 6 유저들은 Windows Phone 7이 출시되면 이걸로 업그레이드할 수 있는 가망성에 입맛을 다시고 있어 온 것 같아요. 음, 너무 흥분하지 마세요. Microsoft가 이 OS의 새 버전이 출시되었을 때 업그레이드 길은 없다고 결정했다는 말이 돌고 있으니까요.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;저희가 오늘 들은 말에 따르면 Windows Phone 7 체험을 가동하고 지원하는 데에 필요한 매우 독특한 하드웨어 요구 사항 때문에 업그레이드 길은 없을 거라고 해요. 이것은 HTC HD2도 포함하는데, 이것은 Windows Phone 7의 모든 요구 사항을 만족하는 듯하지만 예외적으로 버튼은 세 개 있어요.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;그래서 여러분이 Microsoft 모바일 플랫폼의 팬이로 지금의 Windows Mobile 6 장치들 가운데 하나를 갖고 되었다면, 여러분은 Windows Phone 7이 나오면 새 하드웨어의 구매를 생각하고 있게 될 거예요. 이것은 사람들이 듣고 싶어한 기사 종류가 아닐 텐데, 거의 모든 사람들은 항상 어떤 방법의 업그레이드 길을 바라니까요.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(125, 125, 125); &quot;&gt;Written by David Stellmack&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(125, 125, 125); &quot;&gt;Tuesday, 02 March 2010 06:39&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</description>
                        <pubDate>Wed, 03 Mar 2010 04:39:59 +0900</pubDate>
                        <category>Windows Mobile</category>
                        <category>Windows Phone</category>
                                    <slash:comments>2</slash:comments>
                    </item>
                <item>
            <title>윈도우즈 7 RC, 사용 기간 종료</title>
            <dc:creator>낄낄</dc:creator>
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                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;P&gt;&lt;img src=&quot;http://gigglehd.com/zbxe/files/attach/images/267/000/795/003/win7.jpg&quot; alt=&quot;win7.jpg&quot; title=&quot;win7.jpg&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;503&quot; style=&quot;&quot; /&gt; &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;마이크로소프트가 작년 5월 5일에 윈도우즈 7 RC 버전을 공개하면서 사용 기간에 제한을 두었었습니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;그 사용 기간이 바로 오늘-3월 1일입니다. 오늘 이후로 2시간마다 한번씩 자동으로 리붓될 것이고, 6월 1일에는 부팅 후에 블랙 스크린으로 들어가게 될 것입니다.&lt;/P&gt;&lt;/div&gt;</description>
                        <pubDate>Tue, 02 Mar 2010 01:16:53 +0900</pubDate>
                        <category>윈도우즈 7</category>
                        <category>RC</category>
                                    <slash:comments>2</slash:comments>
                    </item>
                <item>
            <title>Starcraft II는 Q2 출시를 바라봐요</title>
            <dc:creator>사이버카가미</dc:creator>
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                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Sans-Serif;&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://gigglehd.com/zbxe/files/attach/images/267/303/783/003/blizzard-logo.jpg&quot; alt=&quot;blizzard-logo.jpg&quot; title=&quot;blizzard-logo.jpg&quot; width=&quot;116&quot; height=&quot;70&quot; style=&quot;&quot; /&gt;
&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;베타가 3-5 달 동안 이어질 거예요&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;저희는&lt;/b&gt; Blizzard의 Starcraft II 베타가 세 달에서 다섯 달 동안 이어질 거라는 소식을 들었고, 세 달이 지금의 기한이에요.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;여러 이유 때문에 Blizzard는 이것이 언제 끝날지 추정해주는 걸 좋아한 적은 매우 적으며, 그것은 지금까지 매우 효과가 좋았어요. 이들이 이들이 심지어 시간 계획까지 준다는 사실은 출시일을 추측하기 시작할 충분한 이유가 돼요.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Starcraft를 출시할 Blizzard의 목표는 여전히 올해 상반기로 되어 있고 아마 Q2일 것이지만 당연히 상황은 바뀔 수 있어요. 한편 맵 에디터는 베타에 제때 나오지 않을지도 모르지만, 대부분에겐 그리 큰 문제가 아닐 거예요.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://starcraft.incgamers.com/blog/comments/beta-to-last-three-to-five-months-target-release-in-date-q2&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0); &quot;&gt;여기&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; 더 많이.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style=&quot;z-index: -1; position:absolute; top:0px; left: 0px; width: 100%; height: 500px;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
                        <pubDate>Sat, 27 Feb 2010 08:14:50 +0900</pubDate>
                        <category>Starcraft II</category>
                        <category>Blizzard</category>
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                    </item>
                <item>
            <title>Sandy Bridge GPU Linux 지원이 시작돼요</title>
            <dc:creator>사이버카가미</dc:creator>
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                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Sans-Serif;&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;img src=&quot;http://gigglehd.com/zbxe/files/attach/images/236/104/783/003/linux_tux.gif&quot; alt=&quot;linux_tux.gif&quot; title=&quot;linux_tux.gif&quot; width=&quot;68&quot; height=&quot;68&quot; style=&quot;&quot; /&gt;
&lt;img src=&quot;http://gigglehd.com/zbxe/files/attach/images/236/104/783/003/intel_logo_new.gif&quot; alt=&quot;intel_logo_new.gif&quot; title=&quot;intel_logo_new.gif&quot; width=&quot;78&quot; height=&quot;70&quot; style=&quot;&quot; /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;br  /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;출시 때까지는 준비될 거예요&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;br  /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;다이 내장&lt;/b&gt; 통합된 그래픽을 가진 Clarkdale과 Arrandale CPU들이 Linux에서 제대로 작동하고 있을 때, 여기저기서 버그를 주고받으며 이제는 Sandy Bridge 시간이에요.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Intel이 오픈 소스에 돈을 쓰게 만든 사람들인 Intel의 오픈 소스 개발 팀이 이제 Sandy Bridge를 지원하기 위한 첫 코드 몇 줄을 만들어내고 있으며 이 코드는 Direct Rendering Manager를 위한 Git master repository와 xf86-video-intel DDX X.Org 드라이버에서 쓸 수 있어요.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;이 코드는 몇 달 동안 계속 쓰여내려갈 거고 실제 Sandy Bridge CPU들이 나올 때에 준비될 거예요. Sandy Bridge는 지난해에 테이프 아웃도이엇었고 드라이브 베타 개발과 추가 지원이 오랫동안 지속되고 있어요.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&amp;amp;px=ODAxNA&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0); &quot;&gt;여기&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; 더 많이.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(125, 125, 125); &quot;&gt;Written by Nedim Hadzic&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(125, 125, 125); &quot;&gt;Friday, 26 February 2010 11:10&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style=&quot;z-index: -1; position:absolute; top:0px; left: 0px; width: 100%; height: 500px;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;z-index: -1; position:absolute; top:0px; left: 0px; width: 100%; height: 500px;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
                        <pubDate>Sat, 27 Feb 2010 05:38:31 +0900</pubDate>
                        <category>Sandy Bridge</category>
                        <category>Intel</category>
                        <category>Linux</category>
                                </item>
                <item>
            <title>다이렉트 X 11 지원 메트로 2033</title>
            <dc:creator>낄낄</dc:creator>
            <link>http://gigglehd.com/zbxe/3782705</link>
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                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;P&gt;&lt;img src=&quot;http://gigglehd.com/zbxe/files/attach/images/267/705/782/003/Metro2033.jpg&quot; alt=&quot;Metro2033.jpg&quot; title=&quot;Metro2033.jpg&quot; width=&quot;280&quot; height=&quot;280&quot; style=&quot;&quot; /&gt; &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;THQ가 신작 fps 게임인 메트로 2033의 권장 시스템을 발표했습니다. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;최저 듀얼코어 프로세서(코어 2 듀오 이상), 다이렉트 X 9, 쉐이더 모델 3 지원 그래픽카드(지포스 8800이나 GT 220 이상), 1GB 메모리.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;권장은 쿼드코어나 3GHz 이상의 듀얼코어, 다이렉트 X 10 그래픽카드(지포스 GTX 260 이상), 2GB 메모리.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;최적은 코어 i7, 다이렉트 X 11 지원 카드(지포스 GTX 480이나 470), 8GB 이상 메모리, 고성능 하드디스크나 SSD.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;3D 비전 추천 스펙은 지포스 GTX 275, 120Hz 모니터, 3D 비전 키트.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;3월 16일에 발표됩니다.&lt;/P&gt;&lt;/div&gt;</description>
                        <pubDate>Sat, 27 Feb 2010 02:46:59 +0900</pubDate>
                        <category>메트로 2033</category>
                                    <slash:comments>15</slash:comments>
                    </item>
                <item>
            <title>슈프림 커맨더 2 데모</title>
            <dc:creator>낄낄</dc:creator>
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                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;p&gt;슈프림 커맨더 2의 데모가 발표되었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;다운로드: &lt;a href=&quot;http://store.steampowered.com/app/40140/&quot;&gt;http://store.steampowered.com/app/40140/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;최소스펙&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　o OS: Windows XP/Vista/Windows 7&lt;br  /&gt;　o Processor: 3.0 GHz or better, AMD or Intel CPU&lt;br  /&gt;　o Memory: 1GB RAM (XP) 1.5GB RAM (Vista / Win 7)&lt;br  /&gt;　o Graphics: 256 MB VRAM with Pixel Shader 3.0&lt;br  /&gt;　o DirectX: DirectX 9.0&lt;br  /&gt;　o Hard Drive: 4-5 GB for full install &amp;amp; DirectX&lt;br  /&gt;　o Sound: No accelerated sound hardware required&lt;br  /&gt;　o Other requirements: Internet Connection with Cable / Broadband &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;권장스펙&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　o OS: Windows XP/Vista/Windows 7&lt;br  /&gt;　o Processor: 2.6 GHz or better, Dual Core AMD or Intel CPU&lt;br  /&gt;　o Memory: 2GB RAM (XP) 2GB RAM (Vista / Win 7)&lt;br  /&gt;　o Graphics: 256 MB VRAM DX9 compliant with Pixel Shader 3.0&lt;br  /&gt;　o DirectX: DirectX 9.0&lt;br  /&gt;　o Hard Drive: 4-5 GB for full install &amp;amp; DirectX&lt;br  /&gt;　o Sound: No accelerated sound hardware required &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://gigglehd.com/zbxe/files/attach/images/267/694/782/003/SupremeCommander1.jpg&quot; alt=&quot;SupremeCommander1.jpg&quot; title=&quot;SupremeCommander1.jpg&quot; width=&quot;460&quot; height=&quot;215&quot; style=&quot;&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;http://gigglehd.com/zbxe/files/attach/images/267/694/782/003/SupremeCommander2.jpg&quot; alt=&quot;SupremeCommander2.jpg&quot; title=&quot;SupremeCommander2.jpg&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot; style=&quot;&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;http://gigglehd.com/zbxe/files/attach/images/267/694/782/003/SupremeCommander3.jpg&quot; alt=&quot;SupremeCommander3.jpg&quot; title=&quot;SupremeCommander3.jpg&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot; style=&quot;&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;http://gigglehd.com/zbxe/files/attach/images/267/694/782/003/SupremeCommander4.jpg&quot; alt=&quot;SupremeCommander4.jpg&quot; title=&quot;SupremeCommander4.jpg&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot; style=&quot;&quot; /&gt; &lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
                        <pubDate>Sat, 27 Feb 2010 02:44:28 +0900</pubDate>
                        <category>슈프림 커맨더 2</category>
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