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NVIDIA가 게임 개발자를 위한 소프트웨어 SDK인 게임웍스 SDK 3.1을 발표했습니다.

 

폴아웃 4에서 사용한 볼륨 메트릭 라이팅인 NVIDIA Volumetric Lighting, 디비전이 쓴 실시간 그림자 렌더링 알고리즘인 NVIDIA Hybrid Frustum Traced Shadows'(NVIDIA HFTS), 그리고 라이즈 오브 툼레이더가 쓴 Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)의 고급 앰비언트 오클루젼 기술인 NVIDIA Voxel Accelerated Traced Shadows '(NVIDIA VXAO) 등의 3가지 기법을 쓸 수 있게 됐습니다.

 

 

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