Khronos Group이 OpenGL과 OpenCL의 새 버전을 발표했습니다.

 

OpenGL 4.3의 제일 중요한 특징은 컴퓨트 쉐이더 기능을 추가하고, GPU 렌더링과 드로우 커맨드 관리를 강화, ETC2/EAC 텍스처 압축 표준 증가, 디버깅 시스템 개선 등이 있습니다.

 

OpenGL ES 3.0은 ES 2.0과 하위 호환되는 모바일 플랫폼용 표준이며, GPU 지원, 텍스처 렌더링 속도와 기능 개선 등이 특징입니다.

 

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