기글 하드웨어 소프트웨어 포럼
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안녕하세요..
상기와 같이 OpenGL이나 DirectX가 계속해서 발전을 하고 있는데 이런 software가 발전 하면서 그래픽 메모리 사용량이 증가하는지 아니면 감소하는지 궁금합니다.
예를들면 같은 게임에서 DirectX9와 10, 11을 변경하여 사용 할 경우 (가능 하다는 전제하에..그리고 게임 setting은 동일하게 하고) 그래픽 메모리를 사용하는게 directX version에 따라서 달라질 수 있는지가 궁금합니다.
2011.09.28 20:22:58
될 수도 있고.. 안 될 수도 있고.. 근데 아직 저도 기존 API를 상위 버전에서 최적화 시켰다는 얘기는 일부 빼곤 들어본 적이 없어서 말입니다. 결론은... 만드는 사람 마음.. 보통은 기능 추가하기도 빠듯할걸요?
2011.09.29 08:38:59
얼마전에 FireFox7의 경우는 upgrade되었지만 Memory를 최적화하여 기존보다 적게 Memory를 사용한다고 하는데 게임 software에서는 이런게 적용 안 될까요?
계속해서 실사적인 표현을 하기 위해서 software가 점점 복잡해져 사실 저도 Memory 사용이 점점 많아질 것 같은데... 혹시는 firefox처럼 최적화하여 메모리 사용이 줄지는 않을까요??
계속해서 실사적인 표현을 하기 위해서 software가 점점 복잡해져 사실 저도 Memory 사용이 점점 많아질 것 같은데... 혹시는 firefox처럼 최적화하여 메모리 사용이 줄지는 않을까요??
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다이렉트 X의 신버전에서 기존 연산 방식을 최적화하거나 더 나은 연산 방식으로 대체한다던가 한다면 메모리 사용량이 줄어들겠지만, 그런 경우가 있는지 기억이 가물가물하고.