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Lagoa Multiphysics 1.0 - Teaser from Thiago Costa on Vimeo.
엔진 이름은 Lagoa Multiphysics Engine 이고요,
이 엔진이 게임 혹은 어떤 분야에 적용되는 것인지에 대한 확실한 말은 없네요,
단지 확실한 정보는 만든 사람이 Ubisoft Digital Arts 에서 일하는 애니메이터 라고 합니다.
2010.07.21 13:11:13
재밌는 수준을 넘어서 --;; 소름돋네요;;
개인컴퓨터에서 저정도 영상이 실시간으로 구현된다면...
평면 디스플레이 대신에 쓰는 디스플레이가 쓰이게 될듯 하네요
개인컴퓨터에서 저정도 영상이 실시간으로 구현된다면...
평면 디스플레이 대신에 쓰는 디스플레이가 쓰이게 될듯 하네요
2010.07.21 14:01:41
뭐랄까... 물체를 커다란 particle의 조합으로 생각하는 형태인거 같은데....
물체를 얼마나 세밀한 Particle로 나누느냐에 따라 세밀도가 달라질거 같고
재질은 Particle끼리의 점도랄까 결합도에 따라 표현이 가능한거 같고...
애니메이터 출신이 만들었다면 실시간 표현보다는 3D 애니메이션을 위한 용도일거 같네요.
물체를 얼마나 세밀한 Particle로 나누느냐에 따라 세밀도가 달라질거 같고
재질은 Particle끼리의 점도랄까 결합도에 따라 표현이 가능한거 같고...
애니메이터 출신이 만들었다면 실시간 표현보다는 3D 애니메이션을 위한 용도일거 같네요.
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