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멀티쓰레드 프로그래밍의 이론과 실제
향군
http://gigglehd.com/zbxe/12227452
2014.12.06
16:43:05
3051
8
원문주소 : https://twitter.com/chronum/status/540437976103550976/photo/1
어쨌든 SW 관련인지라... ^^;
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2014.12.06
17:07:57
슬리피늄
닌텐도 여신
현실은 작업이 몇개에만 쏠려있고 그나마도 막 바닥에 쏟아지고 있네요. 이해했습니다.
2014.12.06
17:21:39
주지스님_띡줴법사
Class Snim extends HomoSapiensSapiens implements Prayable, Codable, Apostatizable
전형적인 data race네요. 사진만 봐선 starvation은 없는듯..
그래도 멀티쓰레드 코딩 문제가 저정도만 있으면 차라리 다행이지..
2014.12.06
19:15:37
이 사진의 유래는 여길 참고하세요 http://gigglehd.com/zbxe/12177721
..멋진데요
2014.12.06
19:17:51
Piloteer
Hold me baby 踊ろうよ Sunday
그래도 멀티프로세스처럼 부모님을 죽이지 않으면 좀비가 된다거나 하진 않잖아요?
2014.12.06
19:29:34
qliphoth.
chronic deadlock...
뭔가 이해가 빨리 되었습니다.
2014.12.07
14:28:43
shaks
개판 6분전이네요
2014.12.07
16:47:29
포트마리골드
내 이유는 정확하고 내 의지는 강하다 그리고 내 HBM은 초고급, 개간지, 대역폭이다.="application/x-KPMPlugin"><param name="allowscriptaccess" value="never"></param></object>
이것이 실체 였나요? 내 8코어 ㅠㅠ
2014.12.15
22:40:10
Beacon
그러하다
줄줄 새는 자원을 어떻게 최적화 할지...
항상 고민하고 있는 부분이네요.
직접 코딩하자니 효율이 떨어지고, 협력사랑 같이 하자니..맘에 안들고 ㅠ
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