https://realm.io/kr/news/pragma-sally-shepard-internet-cats-wearables/


(전략)


고양이 웨어러블을 사용해서 뭔가 의미있는 것을 만들고 싶었습니다. 인상 깊은 제품을 만들기 위해 고양이의 니즈가 무엇인지 부터 확인했습니다. 그 결과 55%의 고양이가 비만이거나 과다비만임을 파악했죠. 세계적으로 2~3억 마리의 반려 고양이가 있으므로 1.1억에서 1.65억 정도의 비만 고양이가 있는 셈입니다. 다이어트와 운동이라는 두 요소가 고양이 비만의 잠재적 원인이었습니다. 새로운 고양이 사료를 만드는 것에는 관심이 없었기 때문에 두 번째 원인인 운동에 초점을 맞추기로 했습니다


프로토타입을 만들기 위해 시스템이 충족해야 할 사항은 1) 고양이의 활동 추적 2) 목걸이 등 고양이 착용 가능 용품 3) 장난감 등 고양이 활동 촉진 방법의 세 가지였습니다. 데이터를 수집해서 클라우드로 전송하고 정량화해서 결과를 보여줄 수 있어야 했죠. 이를 위해서는 앱이 필요했습니다. 이 시스템에서는 고양이와 장난감에 목걸이를 달아서 서로 통신할 수 있도록 했습니다. 또한 “brain”과도 정보를 주고받을 수 있습니다. “brain”은 데이터를 클라우드로 보내고 앱은 클라우드로부터 데이터를 받습니다. 목걸이는 고양이의 활동을 추적합니다. 고양이가 너무 오래 움직이지 않으면 장난감이 켜지고 주위를 돌면서 소리를 냅니다. 고양이가 장난감으로 놀기 시작하면 장난감은 행동 양식을 바꿔서 고양이가 더 움직이도록 합니다


(후략)


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그렇다고 합니다. 

요거 참고해서 기글 능력자분들께서도 개발하셔도 재밌을거같아요. :)