기글 하드웨어 질문 게시판
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이게 스틸시리즈에서 나온 USB형 사운드카드인데, 외형은 무슨 다2소에서 팔 법 하지만 정가는 4만원입니다. 이젠 알리에서 만원에 팔려요.
어쨌든, 컴퓨터에서 소리를 만들어내면 그것을 가상의 서라운드 형태로 왜곡해서 스테레오 신호로 내보낸다는 것 까지는 알겠습니다. 진짜 서라운드는 워낙 비싸고 헤드셋에서 구현하긴 더 어려우니 패스.
그런데 게임 같은 경우는 항상 상황이 바뀌는데, 어떻게 이 정보를 알맞게 가공을 하게 되나요?
USB를 쓰는 걸 보아, 단순히 소리만이 아니라 소리의 위치 정보도 전송을 하는 걸까요?
만약 그렇다면 내장 사운드카드로 그런 기능을 구현하지 못할 이유는 뭐가 있을까요? 고작 4만원짜리 카드로도 가능한 기능을요.
에이수스의 Z170조차 막시무스급은 되어야 내장 사운드에서 가상 서라운드를 지원한다고 하네요.
어쨌든, 컴퓨터에서 소리를 만들어내면 그것을 가상의 서라운드 형태로 왜곡해서 스테레오 신호로 내보낸다는 것 까지는 알겠습니다. 진짜 서라운드는 워낙 비싸고 헤드셋에서 구현하긴 더 어려우니 패스.
그런데 게임 같은 경우는 항상 상황이 바뀌는데, 어떻게 이 정보를 알맞게 가공을 하게 되나요?
USB를 쓰는 걸 보아, 단순히 소리만이 아니라 소리의 위치 정보도 전송을 하는 걸까요?
만약 그렇다면 내장 사운드카드로 그런 기능을 구현하지 못할 이유는 뭐가 있을까요? 고작 4만원짜리 카드로도 가능한 기능을요.
에이수스의 Z170조차 막시무스급은 되어야 내장 사운드에서 가상 서라운드를 지원한다고 하네요.
2016.05.19 01:57:55
채널 기반 사운드는 이 소리는 어디에서 내라 이게 정해져있습니다. 이 정보를 받아서 그 스피커에 틀어주기만 하죠. 게임도 사운드가 발생한 공간의 정보를 바탕으로 어떤 스피커에서 소리를 내보낼지 만들어서 보내주는거죠.
2016.05.19 08:31:18
윗분 말씀대로 드라이버에서 멀티채널 스피커로 출력을 받아서 HRTF 처리합니다
게임마다 처리가 조금씩 틀리긴해요, 게임내부에서 다 처리하거나,멀티채널까지만 쏴주거나
게임내 출력장치를 헤드폰으로 맞추면 대부분의 게임은 내부에서 다 처리하므로
이런 게임을 하실경우 특별히 헤드셋 입체음향 지원하는 사운드카드가 필요 없어요
카드값 4만원은 기계값+HRTF 필터 소프트웨어 가격입니다. 내장은 HRTF적용하려면 돈이 더 들테니 적용을 안하는거죠
저것도 아까우시면 HRTF 소프트웨어만 구매하셔서 써도 됩니다
사운드 블래스터 MB 시리즈(+시네마 시리즈)/razer surround정도가 쉽게 구하실수 있을거에요
razer surround는 기본 HRTF 기능은 무료인데다
레이저 제품 소유시 제품 S/N 계정에 등록하시면 pro버젼도 무료로 쓰실수있는걸로 알고 있습니다.
게임마다 처리가 조금씩 틀리긴해요, 게임내부에서 다 처리하거나,멀티채널까지만 쏴주거나
게임내 출력장치를 헤드폰으로 맞추면 대부분의 게임은 내부에서 다 처리하므로
이런 게임을 하실경우 특별히 헤드셋 입체음향 지원하는 사운드카드가 필요 없어요
카드값 4만원은 기계값+HRTF 필터 소프트웨어 가격입니다. 내장은 HRTF적용하려면 돈이 더 들테니 적용을 안하는거죠
저것도 아까우시면 HRTF 소프트웨어만 구매하셔서 써도 됩니다
사운드 블래스터 MB 시리즈(+시네마 시리즈)/razer surround정도가 쉽게 구하실수 있을거에요
razer surround는 기본 HRTF 기능은 무료인데다
레이저 제품 소유시 제품 S/N 계정에 등록하시면 pro버젼도 무료로 쓰실수있는걸로 알고 있습니다.
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