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유니텍 지포스 GTX260 XFX 블랙 에디션 896MB의 사용기 입니다.
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박스 앞면. 블랙 에디션이 은근히 강조되어 있는 디자인입니다.
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박스 뒷면. 그래픽카드의 설명과 스펙 소개가 있습니다.
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그럼 이제 카드 사진입니다. 전체적인 모습은 이렇습니다.

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정면에는 지포스 GTX 260이라는 글자는 없어도 블랙 에디션이라는 글자는 있습니다. 일반 260과는 다른 블랙 에디션이라는걸 강조하는 듯.
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뒷면. 다른 그래픽카드에 으례 붙어있는 스티커 같은 것도 없습니다.  자로 잰듯한 직사각형 벽돌같은 모습입니다.

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대신 카드 옆면에 각종 인증 로고와 스티커들이 다 붙어 있습니다. 카드와 완벽하게 일체형으로 제작된 듀얼 슬롯 쿨러라서 이렇게 깔끔하게 처리할 수 있겠지요.

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위쪽에는 지포스 로고와 6핀 보조전원 2개가 있습니다. 그리고 잘 보이진 않지만 SLI 커넥터도 커버가 씌워져 있습니다.
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출력 포트는 듀얼 DVI, TV-OUT입니다. 쿨러 쪽에는 원활한 쿨링을 위한 배기구가 있습니다.
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그럼 카드 외관 사진은 이만하고, 기판 사진입니다.

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기판의 전체적인 모습은 이렇습니다.
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일단 이 기판의 특징은 지포스 GTX 260이 처음 나왔을때 사용한 14층 P651 레퍼런스 기판을 그대로 사용한다는 것입니다.

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3페이즈 VT1195SF, 2페이즈 VT238AWF가 P651의 전원부입니다.
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666/2300MHz로 오버클럭된 블랙 에디션의 기본 셋팅을 받쳐주기 위해 260 기판 중에서 제일 비싼 것을 사용하는 것으로 보입니다.

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GPU는 G200-103-A2. 65나노 공정 제품 중에서 쉐이더 프로세서가 216개로 늘어난 제품입니다.

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하이닉스의 H5RS5223CFR, 1.0ns GDDR3 메모리입니다. 기판 한쪽에 7개씩, 앞뒤로 총 14개가 장착되어 896MB의 메모리를 구성합니다.

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6핀 보조전원 2개가 제일 왼쪽, 제일 오른쪽에는 SLI 커넥터가 2개 있습니다.
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쿨러 사진입니다. 상당히 묵직한 무게 답게 좋은 성능을 보여주는 쿨러입니다.


테스트 환경입니다.

CPU: 코어 i7 920 3.93GHz
메모리: DDR3-1655, 8-8-7-20 1T, 2GB x 3
메인보드: 아수스 Rampage2 Extreame
하드디스크: 시게이트 250GB 7200.10 Raid0 x4, 컨트롤러 3805
운영체제: 윈도우즈 비스타 64비트 서비스팩 1

비교 대상으로는 경쟁사인 AMD의 최신형 싱글 GPU 플래그쉽, 라데온 HD 4890을 사용했습니다. 드라이버는 설명할 것도 없이 양쪽 다 최신 버전.

지포스 GTX 260 블랙 에디션이 아무리 블랙 에디션이라고는 하나 4890보다 나온지 시간이 꽤 많이 지난 제품인데도 불구하고, 이렇게 한 이유는 2가지가 있습니다.

그 두가지가 무엇인지는 테스트를 진행하면서, 그리고 결론에서 다시 설명될 것입니다.


먼저 3D마크 밴티지입니다.

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Performance Extream
Main GPU CPU Main GPU CPU
ATI 4890 11636 9968 23378 4680 4491 23437
Nvidia 260BE Phys off 12168 10485 23472 5239 5033 23440
Nvidia 260BE Phys on 13136 10538 50407 5257 5020 50530

PhysX 효과를 끈 지포스 GTX 260 블랙 에디션과 라데온 HD 4890이 비슷한 성능을 보여주고 있습니다.

그렇다면 라데온에게 없는 지포스만의 특징 중 하나인 PhysX 가속을 사용한다면?

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CPU 스코어에서 엄청난 향상이 있습니다. 사실 이것 때문에 지포스의 밴티지 테스트는 PhysX 그래픽 가속을 끄고 하는 편이지만, 이것이 라데온에게는 없는 지포스만의 장점이라는 점은 부인할 수 없을 것입니다.

앞으로 라데온이 하복 물리 가속을 지원하겠지만, 일단 PhysX는 그 실체가 나와서 사람들이 쓸 수 있는 기능이니까요. 당분간은 물리 가속 같은 부가 기능에서 지포스의 유리함은 유지될듯.


크라이시스 워헤드입니다. 해상도와 게임 등급에 따라 옵션을 조절했습니다.

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먼저 1680x1050입니다.

1680*1050 AA4 Gamer 1680*1050 AA4 Enthusiast
Min. Max. Avg. Min. Max. Avg.
ATI 4890 23.62 45.48 34.77 15.82 30.34 23.78
Nvidia 260BE 24.79 49.26 36.62 16.45 29.94 23.52

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다음은 1920x1200입니다.
1920*1200 AA4 Gamer 1920*1200 AA4 Enthusiast
Min. Max. Avg. Min. Max. Avg.
ATI 4890 19.47 38.46 29.3 12.52 25.45 19.93
Nvidia 260BE 16.97 39.19 29.98 12.71 24.16 19.17

4배 안티가 계속 걸려 있는 상황에서 둘 다 비슷한 성능을 보여주고 있습니다. 그 이하의 해상도는 테스트에서 별 의미가 없을것 같아 제외하였습니다. 지포스 GTX 260 블랙 에디션이나 라데온 HD 4890 같은 제품을 살 정도라면 고해상도에 풀옵이 당연하겠지요 -_-a


파 크라이 2입니다. 해상도를 제외한 다른 옵션은 최고로 설정하였습니다.

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1920*1200 1680*1050
Min. Max. Avg. Min. Max. Avg.
ATI 4890 44.98 82.77 33.13 48.69 94.8 36.95
Nvidia 260BE 46.23 63.85 37.71 51.57 69.03 42.18

파 크라이 2에서는 라데온 HD 4890의 최고 프레임이 꽤나 높게 나오는 것이 눈에 띕니다. 반면, 안정적인 게임 플레이에 더 영향을 주는 최소 프레임이나 평균 프레임은 지포스 GTX 260 블랙 에디션이 좀 더 높습니다.

평균 프레임을 봤을때, 4890의 높은 최고 프레임은 잠시 반짝 하는 정도에 그치는 수준으로, 실제 게임 성능과 큰 상관은 없어 보입니다.


GTA 4입니다. 유일하게 최고 옵션으로 설정하지 않은 테스트이기도 합니다. 그 이유는-

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지포스 GTX 260 블랙 에디션의 896MB 메모리에 맞추려다보니 어쩔 수가 없었습니다.

워낙 메모리 용량의 차이에 영향을 많이 받는 게임이니 이 점은 약간 아쉽습니다.

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1920*1200 1680*1050
Avg. Avg.
ATI 4890 57.11 63.61
Nvidia 260BE 56.02 58.98

GTA4의 경우 성능에서는 근소하게 라데온 HD 4890이 앞서고 있습니다.

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1920*1200 1680*1050
CPU use. System Memory use. Video Memory use. CPU use. System Memory use. Video Memory use.
ATI 4890 27 36 49 32 37 36
Nvidia 260BE 38 41 73 37 41 58

4890의 비디오 메모리 사용량이 낮은데, 그 이유는 역시 전체 비디오 메모리 용량의 차이 때문이겠지요.


언리얼 토너먼트 3입니다. 해상도 외에는 전부 최고 옵션입니다.

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1920*1200 1680*1050
Avg. Avg.
ATI 4890 146.5 165.09
Nvidia 260BE 138.65 173.76

둘 다 게임 플에이와는 의미가 없는 수준의 프레임까지 올라간 상태이지만, 이 테스트에 보이지 않는 260 블랙에디션만의 특징이 있습니다.

그것은 바로 언리얼 토너먼트 3에 PhysX 물리 가속이 들어간다는 것. PhysX 전용 맵을 플레이할 경우 이야기가 완전히 달라지겠지만, 그것은 벤치마크에서 설명할 필요조차 없는 특징이니 -_-a 그냥 넘어가겠습니다.


마지막으로 미러스 엣지입니다.

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1920*1200 1680*1050
Min. Max. Avg. Min. Max. Avg.
phys on ATI 4890 5 64 27.233
Nvidia 260BE HW phys. Off 5 64 27.892 7 64 32.714
Nvidia 260BE HW phys. On 54 64 61.246 60 64 61.953

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PhysX 물리 가속을 사용하지 않았을 경우, 지포스 GTX 260 블랙 에디션과 라데온 HD 4890은 완전히 동일한 성능을 보여줍니다. 동일하게, 최저 프레임은 한자리수고 최고 프레임은 60대, 해서 평균 30 정도의 프레임이 나오고 있습니다.

최고 프레임이 60이라는 것은 실제로 60 이상의 성능이 나오지만 게임 자체의 제한 때문에 그것이 한계이며, 낮은 최저 프레임은 물리 효과 때문인 것으로 보입니다.

하지만 PhysX 물리 가속을 사용하는 260 블랙 에디션의 경우 완전히 이야기가 달라집니다. 최저 프레임이 50~60대, 이것이 곧 평균 프레임이자 최대 프레임이 되버립니다. 현란한 물리 가속 효과를 끊김 없이 볼 수 있다는것까지 포함해서.


위에서 지포스 GTX 260 블랙 에디션과 라데온 HD 4890을 비교한 이유를 이쯤에서 다시 설명해야 되겠습니다. 그중 하나는 테스트 결과를 보신 여러분들이 짐작하고 계시겠지만, 성능이 동급입니다. 게임마다 약간씩 차이는 나겠지만 기본적으로는 동급이라 할 수 있습니다. 

이것은 물론, 3D 가속 성능만 가지고 이야기했을 경우입니다. 3D마크 밴티지나 미러스 엣지, 언리얼 토너먼트 3에 해당되는 물리 가속을 사용한다면, 지포스 GTX 260 블랙 에디션이 라데온 HD 4890보다 크게 앞설 수밖에 없습니다. AMD도 하루 빨리 하복 물리가속을 실현하여 이 부분에서 자유로워 질 수 있길 바랍니다.

두번째 이유는 가격이 같습니다. 지포스 GTX 260 블랙 에디션의 가격은 다나와 최저가로 35만9천원, 라데온 HD 4890 중에 저렴한 모델과 가격이 동일합니다. 아무리 성능이 뛰어나다고 해도 그만큼 가격이 비싸다면, 혹은 그보다 가격이 비싸다면 다시 생각해 봐야 되겠지만, 가격대가 동일하니 가격대 성능비가 우수하다고 할 수 있겠습니다.