지난 주 토요일(하필 제가 도쿄 가 있을 때) 김포공항 롯데몰에서 열린 오프닝 행사를 시작으로 지금까지 곳곳의 마트에서 여아들의 동전을 강탈해오던 프리즘스톤(원제목 프리티리즘)의 차세대인 프리파라의 한글판이 드디어 일제히 가동을 시작했습니다.


지금까지 프리즘스톤이 개인 캐릭터데이터를 약 3만원 정도를 주고 사야 하는 '프리즘 메모리패스' 에 저장하고(프리즘 메모리패스는 예전의 버파닷넷 카드처럼 수명이 있어서 수명이 다하면 갱신해야 합니다) 코디는 게임 때마다 나오거나 따로 살 수 있는 프리즘스톤을 통해 하는 방식입니다만 프리파라는 QR코드를 기반으로 만들어진 캐릭터 데이터를 관리합니다. 서버 측에 저장된 캐릭터 데이터(계급, 경험치-이 게임에서는 좋아요-)를 게임 후에 나오는 프리티켓의 QR코드로 불러올 수 있는 겁니다.


지난 주 도쿄에 갔을 때 플레이했던 프리파라는 3rd LIVE 03(대단위 리뉴얼은 시즌, 소단위 리뉴얼이나 미션 추가는 스테이지로 나뉘는 것 같습니다)입니다만 이번에 한글화가 된 건 1st LIVE 01. 즉 아주 초기라는 겁니다. 애니를 보고 계신다면 선택 폭에 상당한 제한이 있다는 걸 알 수 있을 겁니다.


그리고 이건 일본 쪽과도 같은 일입니다만, 한국에 들어온 프리파라 머신도 DX가 아닌 LT 버전으로 들어왔습니다. LT 버전의 차이는.

1. 상단 조명과 카메라가 없음. 즉, 프리티켓 프린트에 플레이어의 얼굴사진은 들어가지 않는다.

2. RFID 입력부가 없음. 즉, 전작인 프리즘스톤의 코디 승계가 되지 않는다.

3. 프리패스(애니에서 프리파라에 들어온 아이들의 통신수단. 굿즈로는 미리 만들어 둔 코디를 일괄적용 가능한 머신) 통신 기능이 삭제.

4. 이어폰 연결부 삭제.

입니다. 3rd 시즌부터 LT 머신 보급이 계속되고 있는 상황에서 당연한 수순으로 여겨집니다만 프리즘스톤 승계가 안 되는 것에는 불만의 여지가 있어보이긴 합니다.


자, 게임 외적요소에 대한 설명은 여기까지. 그럼 게임 진행에 대해 설명합니다.

< 일본판 DX 머신으로 플레이한 예입니다. 이 영상은 3rd 시즌 2nd 스테이지의 발렌타인 기획 때. >


전반적인 게임의 흐름은 이렇습니다.


< 신규 캐릭터를 생성하는 경우 >

- 코인을 넣는다

- 프리티켓이 없으므로 '처음부터 시작' 을 선택한다

- 기존 캐릭터 중 한 명을 선택한다(한글판에서는 라아라, 미레이, 소피 중 하나만 선택된다)

- 코디티켓이 있으면 스캔한다.

- 우정티켓(토모치케의 우리식 번역)이 있으면 스캔한다. 없으면 기존 캐릭터들이 임의로 3인 유닛을 결성한다.

- 라이브 스타트!

- 라이브 결과 발표. 코디아이템과 부스터아이템을 통해 나온 추가 경험치는 이 때 가산된다.

- 캐릭터를 만든다. 머리모양, 눈 색, 머리모양과 머리색을 결정할 수 있다.

- 2개의 코디아이템 중 하나를 선택한다.

- 프린트스튜디오를 통해 마이티켓이 나온다.

- 컨티뉴하면 추가로 마이티켓을 출력할 수 있고, 헤어액세서리나 부스터아이템이 나오는 가챠를 돌릴 수 있다. 프리티켓 상단에는 우정티켓 대신 헤어액세서리나 부스터아이템이 나온다.

- 컨티뉴하지 않으면 게임 종료.


< 기존 캐릭터로 플레이하는 경우 >

- 코인을 넣는다

- 마이티켓을 스캔한다

- 원하는 플레이 영역을 선택한다(드림씨어터 모드는 시즌 2부터 나오므로 아직 선택할 수 없다)

- 원하는 미션을 선택한다

- 플레이를 원하는 캐릭터를 선택한다. 자신이 만든 캐릭터와 기존 캐릭터 중 선택할 수 있다.

- 플레이를 원하는 곡을 선택한다.

- 코디티켓이 있으면 스캔한다.

- 우정티켓이나 부스터아이템이 있으면 스캔한다. 

- 라이브 스타트!

- 라이브 결과 발표. 경험치에 따라 추가된 바디파츠(눈색, 머리색)가 있으면 결과발표 후 바꿀 수 있다.

- 2개의 코디아이템 중 하나를 선택한다. 코디아이템을 선택하지 않으면 착용중인 코디아이템 중 하나의 스타랭크를 올릴 수 있다. 스타랭크가 올라가면 기본 경험치가 추가로 상승한다.

- 프린트스튜디오를 통해 마이티켓이 나온다.

- 컨티뉴하면 추가로 마이티켓을 출력할 수 있고, 헤어액세서리나 부스터아이템이 나오는 가챠를 돌릴 수 있다. 프리티켓 상단에는 우정티켓 대신 헤어액세서리나 부스터아이템이 나온다.

- 컨티뉴하지 않으면 게임 종료.


주 대상이 초~중학생 정도이기 때문에 게임 진행은 그다지 복잡하다거나 하지 않습니다. 점수를 많이 올리기 위해서는 라이브 내부의 요소(댄스, 어필, 런웨이, 메이킹드라마, 사일륨체인지, 피니시)를 얼마나 정확하게 하느냐, 그리고 레벨 높은 코디아이템과 부스터아이템을 얼마나 많이 착용하느냐가 주된 승부수가 됩니다.


SCN_0001_re.jpg

이게 프리티켓의 예입니다. 제 메인 캐릭터인 Mayuyu입니다. 

왼쪽은 플레이 후 가챠를 돌려 부스터아이템이 나온 상태, 오른쪽은 플레이 후 가챠를 돌리기 전에 나오는 우정티켓이 있는 프리티켓입니다. 프리티켓에는 모두 상단에 절개선이 있는데 이 절개선을 꺾으면 명함 크기의 상단과 신용카드 크기의 하단이 분리됩니다. 이렇게 꺾은 상단의 우정티켓을 다른 사람과 교환할 수 있는데 라이브 전에 스캔하면 해당 시점의 다른 캐릭터와 함께 팀을 결성해 플레이할 수 있으며, 동료가 착용한 아이템에 따라 라이브 성과가 달라지게 됩니다.

모든 코디아이템에는 레어도가 있는데 아이템 네임카드 좌측 하단에 표시됩니다. 레어도가 높을수록 받을 수 있는 초기 경험치도 올라가며, 브랜드(퍼스트 스테이지에는 라아라의 트윙클리본, 미레이의 캔디아라모드)와 속성(러블리, 팝, 쿨)을 맞추면 경험치에 추가 보너스가 있습니다. 


CBkQ06tUoAAGIuU.png:large

그리고 이건 일본에서 작년부터 개시된 세컨드 시즌부터 나오기 시작한 드림티켓입니다. 보시면 아시겠지만 통상 프리티켓 크기보다 가로로 두 배가 큽니다. 프리파라TV(통상모드)를 3회, 또는 컨티뉴 1회를 달성한 후 2크레딧(일본에서는 200엔)을 넣고 플레이 가능한 드림씨어터 모드를 완주하면 받을 수 있는 티켓으로, 프리티켓은 탑, 바텀, 슈즈, 원피스, 헤어액세서리의 코디파츠가 따로따로 나오는 데에 비해 드림티켓에는 이예 미리 브랜드맞춤에 '깔맞춤' 까지 된 전신 코디가 한 세트로 나오기에 가치가 있습니다.


게임에 대한 설명은 여기까지. 플레이해 본 감상은 간단히 남겨봅니다.

그제, 그리고 어제 플레이했던 로케는 이마트 목동점(5호선 오목교역), 롯데마트 청량리점(1호선 지하청량리역) 이었습니다. 다 직장과 거리가 조금 있기에 9시 다 돼서야 플레이할 수 있었기에 주된 타깃층인 어린이들은 별로 없었던 것 같습니다. 다만 어제 청량리에서는 소위 '프리파라 요정' 들이 조금 보였던 것 같습니다. 어느 한 '분' 은 코디티켓이 수십 장이 넘기에 아예 주방용 밀폐용기에 넣어두고 플레이하는 경우도 봤었습니다만...모든 일본판 프리티켓들이 호환 안 된다는 걸 못박아놓은 걸 생각하면 얼마나 많이 했을까 싶었습니다.


게임 플레이 자체는 크게는 어렵지 않습니다. 화면에 흘러가는 오브젝트를 판정포인트에 왔을 때 버튼으로 누른다는 기본적인 리듬게임의 정의에서 크게 벗어나 있지 않습니다. 종반에서 사일륨 체인지 들어갈 때 연타라는 다른 요소가 들어가기는 합니다만 리듬게임의 기본에 충실하다는 점에서는 변함이 없습니다. 그리고 곡에 익숙하지 않으면 종종 콤보가 깨지는 경우도 있으니까 자연스럽게 리듬을 타는 플레이가 중요할 걸로 생각됩니다.


내부 UI는 전부 한글화가 되어있고, 수록곡들 역시 전부 우리말로 다시 부른 버전이 들어있습니다. 그래서 그런지는 몰라도 아직 수록곡이 4곡밖에는 되지 않는 것 같습니다. 내부 보이스들 역시 한글화되어 있는데 애니를 계속 일본판으로 봐 왔다면 틀림없이 위화감이 느껴질 수 있습니다. (특히 미레이(미래)...) 하지만 분명한 건 전작인 프리즘스톤 레인보우라이브에서는 수록곡 한글화에 실패한 관계로 보컬을 뺀 MR로만 수록했다는 걸 감안할 때 분명한 발전이라는 건 알아둬야 할 것 같습니다. 더구나 프리즘스톤 때 필요했던 프리즘 메모리패스 같은 초기비용이 요구되는 진입장벽이 없어졌다는 것 역시 프리파라의 연령과 계층을 초월한 인기를 끌 수 있는 가능성을 보여주는 거라 할 수 있겠습니다.


앞으로 플레이 실적은 여기를 통해 알리겠습니다. 그리고 신규 로케이션 같은 정보들은 프리파라 공식 정보창구를 자처하고 있는 프리파라TV 네이버블로그 http://blog.naver.com/pripara-tv 를 통해 확인하실 수 있습니다.