기글 하드웨어 게임 포럼
게임에 관한 이야기라면 무엇이든지 자유롭게 나눌 수 있는 곳입니다. 스크린샷 위주로 올리실 때는 최소한의 설명과 적절한 리사이즈를 해주세요.
아직 한 일주일 남은 줄 알았는데 오늘 패치였어요!
그것도 모르고 어제 경험치 급폭 업글하는데 썼는데!!
덕분에 아르페지오 묘코 미션 2단계-방화 300번-는 클리어했네요 -_-....
이제 100만딜만 하면 됩니다... 이거야 대충 게임 하다 보면 금방이니...
그리고 팀 만드는 기능이 생겨서 대충 아무거나 입력했는데 그대로 만들어져 버렸습니다.
추후 팀 기능 이용하실 분은 참고로 하세요... 첫번째 팀을 만드는 데 30만 크레딧이 드는데,
이름 중복확인 절차같은 것 없이 (중복이 가능한 건지는 불명) 그냥 만들어집니다. 신중히 클릭하시길..!
팀을 탈퇴하고 새로 만들 수는 있는 듯 하지만, 팀 이름만 변경하고자 하는 경우 600 더블룬이 필요합니다.
좌측에 팀 배틀 스케줄이 표시되는데 일단 오늘 예정인 건 20시~01시까지, 6~7티어 함선으로 참여 가능하군요.
2016.02.18 15:38:59
급폭이 쓸만해지긴 했어요. 그래봤자 뇌격만은 못해서 대함세팅은 뇌격편대 빠져서 사실상 너프긴 한데,
3투기 세팅에서는 있으나마나 했던 폭탄을 단 정찰기가 그래도 딜을 어느 정도 할 수 있게 되었더군요.
화재에만 의존하던 것에서 폭탄 자체 딜량을 뽑는 게 가능해졌다는 점에서 폭격기 버프 자체는 의미는 있다고 생각됩니다.
특히 명중률이 그나마 잘 나오는 대형함들에게 전혀 딜이 안 들어가던 게 운 좋으면 5자리 수도 뜬다는 점이 꽤나...
문제는 예나 지금이나 대함 미항모 상대로는 대함세팅을 가져와도 제공이나 딜링이나 밀릴 것 없는 일본 항모와의 밸런싱이죠.
3투기 세팅에서는 있으나마나 했던 폭탄을 단 정찰기가 그래도 딜을 어느 정도 할 수 있게 되었더군요.
화재에만 의존하던 것에서 폭탄 자체 딜량을 뽑는 게 가능해졌다는 점에서 폭격기 버프 자체는 의미는 있다고 생각됩니다.
특히 명중률이 그나마 잘 나오는 대형함들에게 전혀 딜이 안 들어가던 게 운 좋으면 5자리 수도 뜬다는 점이 꽤나...
문제는 예나 지금이나 대함 미항모 상대로는 대함세팅을 가져와도 제공이나 딜링이나 밀릴 것 없는 일본 항모와의 밸런싱이죠.
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저도 저번주 쯤인가, 구축 30기 잡는 미션이 끝나고 불지르기 미션으로 들어갔습니다.
근데 철갑질만 하는 아이오와랑 펜사콜라를 주로 타니까 오를 생각이 안하네요.