기글 하드웨어 게임 포럼
게임에 관한 이야기라면 무엇이든지 자유롭게 나눌 수 있는 곳입니다. 스크린샷 위주로 올리실 때는 최소한의 설명과 적절한 리사이즈를 해주세요.
이번주 0.5.3 패치가 올라간다는 공지가 떴군요..
자주 가는 카페에서 번역본을 퍼왔습니다
팀배틀이나 여타 신용, 경험치 획득펜터치 변경 등은 제하고...
궁금할 부분인 벨런스 부분만 가져왔습니다..
게임 밸런스 조정
기존의 함장 스킬 변경 사항
이번 업데이트는 일부 스킬의 특성이 변경됩니다. 따라서 한 번만 함장 스킬 포인트 재분배를 무료로 할 수 있습니다.
- 숙련 장전 : 장전 시간 -30 %에서 -50 %로 변경되었습니다.
- 어뢰 전문가 : 뇌격기 준비 시간을 -10 %에서 -20 %로 변경되었습니다. 함재 어뢰 장전 시간은 변화하지 않습니다.
- 경계 : 어뢰 포착 범위를 20 %에서 + 25 %로 변경되었습니다.
- 마지막 저항 : 스킬 레벨을 2로 변경했습니다.
- 뭐든지 나중에 : 소모품의 준비 시간을 -15 % 단축하도록 변경했습니다.
- 고급 사격 훈련 기본 사격 훈련 숙련 포수 : 139 mm 구경까지의 주포에 영향을주게되었습니다.
- 마지막 기회 : HP가 10 % 미만의 경우 모든 종류의 무장의 재 장전 시간 -30 % 단축하도록 변경했습니다.
- 기본 사격 훈련 상급 사격 훈련 : 구경에 관계없이 모든 서브 병사 계측에 적용되게되었습니다.
- 예방 정비 : 모듈의 기능 정지 발생률을 -34 %에서 -50 %로 변경되었습니다.
- 숙련 장전 : 장전 시간 -30 %에서 -50 %로 변경되었습니다.
- 어뢰 전문가 : 뇌격기 준비 시간을 -10 %에서 -20 %로 변경되었습니다. 함재 어뢰 장전 시간은 변화하지 않습니다.
- 경계 : 어뢰 포착 범위를 20 %에서 + 25 %로 변경되었습니다.
- 마지막 저항 : 스킬 레벨을 2로 변경했습니다.
- 뭐든지 나중에 : 소모품의 준비 시간을 -15 % 단축하도록 변경했습니다.
- 고급 사격 훈련 기본 사격 훈련 숙련 포수 : 139 mm 구경까지의 주포에 영향을주게되었습니다.
- 마지막 기회 : HP가 10 % 미만의 경우 모든 종류의 무장의 재 장전 시간 -30 % 단축하도록 변경했습니다.
- 기본 사격 훈련 상급 사격 훈련 : 구경에 관계없이 모든 서브 병사 계측에 적용되게되었습니다.
- 예방 정비 : 모듈의 기능 정지 발생률을 -34 %에서 -50 %로 변경되었습니다.
새로운 함장 스킬
다음의 기술을 추가했습니다 :
- 副兵공급의 수동 제어 :副兵装은 플레이어의 목표 지정에서만 발포합니다. 이렇게하면 크게 효과가 향상됩니다. Tier I - Tier VI 함정의 부 무장의 살포 계가을 -15 %, Tier VII - Tier Х 함정의 부 무장의 살포 계가을 -60 %.
- 대공 공격의 수동 제어 : 플레이어의 목표 지정하여 대구경 대공포의 효과가 향상됩니다. 대상 우선 순위가 설정되어있는 경우는 구경 85 mm 이상의 대공포의 효율 +100 %.
- 안티 무늬 전문가 : 최대 HP를 증가합니다. 각 함정의 Tier 수 당 400의 HP.
- 번개 속도 향상 : 함재 어뢰와 항공 어뢰의 속도를 증가시켜 사정을 단축합니다. 번개 속도 +5 노트 사정을 -20 %합니다.
- 副兵공급의 수동 제어 :副兵装은 플레이어의 목표 지정에서만 발포합니다. 이렇게하면 크게 효과가 향상됩니다. Tier I - Tier VI 함정의 부 무장의 살포 계가을 -15 %, Tier VII - Tier Х 함정의 부 무장의 살포 계가을 -60 %.
- 대공 공격의 수동 제어 : 플레이어의 목표 지정하여 대구경 대공포의 효과가 향상됩니다. 대상 우선 순위가 설정되어있는 경우는 구경 85 mm 이상의 대공포의 효율 +100 %.
- 안티 무늬 전문가 : 최대 HP를 증가합니다. 각 함정의 Tier 수 당 400의 HP.
- 번개 속도 향상 : 함재 어뢰와 항공 어뢰의 속도를 증가시켜 사정을 단축합니다. 번개 속도 +5 노트 사정을 -20 %합니다.
새로운 소모품
다음 소모품을 추가했습니다 :
- 새로운 소모품 "어뢰 장전 부스터"를 추가했습니다. 본 소모품을 사용하여 어뢰 발사관을 다시로드하면 다시로드에 필요한 시간이 소모품에 설정된 시간까지 단축됩니다.
- 새로운 소모품 "어뢰 장전 부스터"를 추가했습니다. 본 소모품을 사용하여 어뢰 발사관을 다시로드하면 다시로드에 필요한 시간이 소모품에 설정된 시간까지 단축됩니다.
함정 균형 조정
- 탄약고가 손해 의해 기능하지 않게되었을 때 전투 종료까지 포탑이 기능을 정지하고 있던 문제를 수정했습니다.
- Yamato : 소모품 "수리 반 '의 효과가 33 % 감소했습니다. 업데이트 후 Yamato의 "수리 반 '은 다른 전함과 동등한 효과입니다.
- Mikhail Kutuzov : 발사 속도를 6.75 발 / 분에서 7.5 발 / 분 사거리를 15.91 km에서 19.1 km 포탑 선회 속도를 5.4도 / 초에서 7.2도 / 초로 변경했습니다.
- Albany : 사정 거리와 시야 범위를 다시 계산했습니다. 휴대용 0.8 mm 거리 측정기는 감지 장치로했습니다. 그 결과 사거리는 6,350 m에서 8,470 m 시인 범위는 8,200 m에서 13,180 m로 변경되었습니다.
- Farragut : 선체 B는 대공 형에서 일반적으로 선체로 변경되었습니다. 대공 기관총이 감소하고 주 포탑이 추가되었습니다 (주 포탑 수 = 5).
- 대공포와 항공기를 재했습니다.
- 기술 트리의 항공기를 변경했습니다.
- 대공포의 효과를 조정했습니다 (장거리 대공포의 효과를 증가시키고, 다른 대공 기관총의 효과를 조정했습니다).
- 대공포를 우선 목표 지정했을 때의 효과 증가율을 12 % 감소시켰다 (업데이트 후 우선 목표 지정시의 대공포의 효과는 1.1 배 증가하게됩니다.)
- 소모품 "대공 방어 사격"의 효과를 50 % 감소시켰다 (업데이트 후 대공 방어 사격에 의한 효과는 3 배가됩니다).
- 소모품 "대공 방어 사격 '을 사용하면 양용 포뿐만 아니라 대구경 대공포에도 적용되게되었습니다.
- 항공 모함 Midway과 Essex의 공격기의 편성을 변경했습니다 : 뇌격기 중대 하나를 급강하 폭격기 중대로 대체했습니다.
- 항공 모함 Lexington의 기본 구성에서 전투기 중대 하나를 삭제했습니다.
- 순양함 Yubari : 갑판 장갑 두께를 20 mm에서 25 mm로 변경했습니다.
- 구축함 Tachibana : 포격시의 피 발견 거리가 감소했습니다. 업데이트가 완료되면 포격시 증가하는 피 발견 3.6 km에서 2.28 km로 변경되었습니다.
- 항공 모함 Lexington, Essex, Midway 폭격기의 공격력을 30 % 증가 시켰습니다 (항공기 Curtiss SB2C, Douglas BTD-1, Kaiser XBTK-1에 1000lbs ANM65 폭탄을 탑재 할 수 있습니다).
- 탄약고가 손해 의해 기능하지 않게되었을 때 전투 종료까지 포탑이 기능을 정지하고 있던 문제를 수정했습니다.
- Yamato : 소모품 "수리 반 '의 효과가 33 % 감소했습니다. 업데이트 후 Yamato의 "수리 반 '은 다른 전함과 동등한 효과입니다.
- Mikhail Kutuzov : 발사 속도를 6.75 발 / 분에서 7.5 발 / 분 사거리를 15.91 km에서 19.1 km 포탑 선회 속도를 5.4도 / 초에서 7.2도 / 초로 변경했습니다.
- Albany : 사정 거리와 시야 범위를 다시 계산했습니다. 휴대용 0.8 mm 거리 측정기는 감지 장치로했습니다. 그 결과 사거리는 6,350 m에서 8,470 m 시인 범위는 8,200 m에서 13,180 m로 변경되었습니다.
- Farragut : 선체 B는 대공 형에서 일반적으로 선체로 변경되었습니다. 대공 기관총이 감소하고 주 포탑이 추가되었습니다 (주 포탑 수 = 5).
- 대공포와 항공기를 재했습니다.
- 기술 트리의 항공기를 변경했습니다.
- 대공포의 효과를 조정했습니다 (장거리 대공포의 효과를 증가시키고, 다른 대공 기관총의 효과를 조정했습니다).
- 대공포를 우선 목표 지정했을 때의 효과 증가율을 12 % 감소시켰다 (업데이트 후 우선 목표 지정시의 대공포의 효과는 1.1 배 증가하게됩니다.)
- 소모품 "대공 방어 사격"의 효과를 50 % 감소시켰다 (업데이트 후 대공 방어 사격에 의한 효과는 3 배가됩니다).
- 소모품 "대공 방어 사격 '을 사용하면 양용 포뿐만 아니라 대구경 대공포에도 적용되게되었습니다.
- 항공 모함 Midway과 Essex의 공격기의 편성을 변경했습니다 : 뇌격기 중대 하나를 급강하 폭격기 중대로 대체했습니다.
- 항공 모함 Lexington의 기본 구성에서 전투기 중대 하나를 삭제했습니다.
- 순양함 Yubari : 갑판 장갑 두께를 20 mm에서 25 mm로 변경했습니다.
- 구축함 Tachibana : 포격시의 피 발견 거리가 감소했습니다. 업데이트가 완료되면 포격시 증가하는 피 발견 3.6 km에서 2.28 km로 변경되었습니다.
- 항공 모함 Lexington, Essex, Midway 폭격기의 공격력을 30 % 증가 시켰습니다 (항공기 Curtiss SB2C, Douglas BTD-1, Kaiser XBTK-1에 1000lbs ANM65 폭탄을 탑재 할 수 있습니다).
탄종스왑시간 단축스킬이 한번 더 상향을 받습니다 아마 20프로였는데 한번 30으로 올리고 이번엔 아예 50까지 올리는군요..
재장전중에는 효과가 발휘되지 않는 스킬이라... 50이 되도 이걸 찍을 유저가 있을지는 모르겠네요...
야마토의 그 좀비같던 수리효율이 타 전함과 동등하게 돌아오는군요..
슬슬 일본 함정들의 조절이 있겠다고 하던데 야마토가 0.5.3에서 선빵을 맞나봅니다..
미하일은 고등사격과 기본사격훈련 스킬이 너프되는 대신 아예 준하는 상향을 먹었습니다..
모가미는.. 이제 고인 됬군요... 15.1키로짜리를 8티어가 요르크 주포 회전속도로 155미리를 쓰게 됬습니다..
과거 모가미가 7티어고 묘꼬가 8티어였을 때 이 둘의 위치를 바꾸는 벨런스 조절이 이루어졌는데..
우습게도 레이더는 바뀌지가 않아 묘꼬가 8식레이더를.. 모가미가 7식레이더를 그대로 쓰고 있죠..
이번 패치로 모가미가 8식 레이더로 바꿔주거나 모가미 사거리를 좀 더 늘려주지 않을까 기대하던 일순유저들이 많았는데
모가미 언급이 아예 없는거 봐선 이대로 칼을 제대로 맞는거 같습니다..;;
미항모는 급폭탄에 상향을 심어준거 같고...
이번에 대체적으로 대공능력 상향한다고 말은 있었는데 수치적으로 공개는 하지 않고 했다고만 적혀있군요..
2016.02.17 21:30:05
렉싱턴은 편제 자체가 대체가 아니라 1편대가 거세당했으니 너프라고 하겠지만 미드,에식스는 그리 너프받는다는 생각은 안 듭니다
일단 짚고넘어갈 건 급폭은 뇌격처럼 다이렉트 데미지로 승부를 보는게 아니라 수리를 빼고나서 화재뎀을 넣는방식이 유효한데
500파운드 AN-M64랑 1000파운드 AN-M65의 차이는 꽤 큽니다
공산오차? 클라이언트 뜯은 결과론 봄 디스펜션/투하 레티클 사이즈 자체는 폭탄 사이즈불문 동일합니다
일단 폭탄이 바뀌면서 다이렉트 데미지 자체는 알파뎀 기준으로 각 7500, 10800으로 약 40% 증가
화재 확률은 각 156%, 198%로 1000파운드 폭탄은 화재저항이 0.5에 근접하는
10티어 함에 명중하더라도 거의 100% 화재를 발생시킵니다
폭발 사이즈 역시 500파운드는 1.58, 천파운드는 2.28로 40% 이상 증가한 범위에 피해를 줍니다
워십의 길이/거리단위는 x30이 붙으니 전자는 반경 47.4m, 후자는 68.4m네요
반경 70m에 근접하는 폭발 사이즈하면 1발이 폭발하더라도 2곳 이상에 화재를 유발할 확률이 높아지니
저는 그다지 너프라고 생각되진 않네요
오히려 뇌격 자체를 포기하고 제공으로 2/3/2나 2/3/3 세팅한 일항 카운터엔 더 적합하다 봅니다
그게 가능한 이유는 500파운드까진 HE 관통력이 81mm로 장갑갑판이 87mm인 미드웨이, 95mm인 다이호 하쿠류의 갑판에
데미지를 전혀 줄수 없지만 1000파운드는 102mm라 셋다 관통하고 직접 데미지를 주는것도 가능하기 때문입니다
다이렉트 데미지가 실질적으로 명중탄 1발당 3000정도 나온다고 하니 그리 나쁘단 생각은 들지 않아요
대공제압 걸릴시에 투하반경이 자동투하를 1이라 했을때 2.75까지 벌어지는 일본 급폭과 달리 미국급폭은 1.25까지밖에 안 벌어져
수상기나 전투기가 따라붙더라도 명중을 기대해볼만 하니까 말이져
일단 짚고넘어갈 건 급폭은 뇌격처럼 다이렉트 데미지로 승부를 보는게 아니라 수리를 빼고나서 화재뎀을 넣는방식이 유효한데
500파운드 AN-M64랑 1000파운드 AN-M65의 차이는 꽤 큽니다
공산오차? 클라이언트 뜯은 결과론 봄 디스펜션/투하 레티클 사이즈 자체는 폭탄 사이즈불문 동일합니다
일단 폭탄이 바뀌면서 다이렉트 데미지 자체는 알파뎀 기준으로 각 7500, 10800으로 약 40% 증가
화재 확률은 각 156%, 198%로 1000파운드 폭탄은 화재저항이 0.5에 근접하는
10티어 함에 명중하더라도 거의 100% 화재를 발생시킵니다
폭발 사이즈 역시 500파운드는 1.58, 천파운드는 2.28로 40% 이상 증가한 범위에 피해를 줍니다
워십의 길이/거리단위는 x30이 붙으니 전자는 반경 47.4m, 후자는 68.4m네요
반경 70m에 근접하는 폭발 사이즈하면 1발이 폭발하더라도 2곳 이상에 화재를 유발할 확률이 높아지니
저는 그다지 너프라고 생각되진 않네요
오히려 뇌격 자체를 포기하고 제공으로 2/3/2나 2/3/3 세팅한 일항 카운터엔 더 적합하다 봅니다
그게 가능한 이유는 500파운드까진 HE 관통력이 81mm로 장갑갑판이 87mm인 미드웨이, 95mm인 다이호 하쿠류의 갑판에
데미지를 전혀 줄수 없지만 1000파운드는 102mm라 셋다 관통하고 직접 데미지를 주는것도 가능하기 때문입니다
다이렉트 데미지가 실질적으로 명중탄 1발당 3000정도 나온다고 하니 그리 나쁘단 생각은 들지 않아요
대공제압 걸릴시에 투하반경이 자동투하를 1이라 했을때 2.75까지 벌어지는 일본 급폭과 달리 미국급폭은 1.25까지밖에 안 벌어져
수상기나 전투기가 따라붙더라도 명중을 기대해볼만 하니까 말이져
작성된지 2주일이 지난 글에는 새 코멘트를 달 수 없습니다.
자오후도 일단 워게이에서 너프필요성은 인지하고 있다는데...
중장거리 방공 대폭 강화에 근거리 방공 소폭 약화, 그리고 대공강화 및 표적지정 효과 너프라...
하지만 미항은 초상집 분위기죠. 테섭 실험결과 113 조합에 1000파운더 달아봤자 3급폭을 전부 동원해야 1뇌격 대체가 될까말까라는데.
근거리 방공이 약해지긴 했지만 어쨌건 방공망에 노출되는 시간이 훨씬 길면서 머릿수 당 딜량도 훨씬 딸리는 급폭으로는...
렉싱턴은 그냥 레인저 시즌2...