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Ambient Occlusion

조회 수 7281 추천 수 0 2009.08.23 04:43:53
[레벨:102]id: 사이버카가미 *.136.163.3

Release 185 GeForce 그래픽 드라이버들은 NVIDIA Control Panel에 Manage 3D Settings 아래에 새로운 기술인 Ambient Occlusion을 소개했다.

Ambient Occlusion은 주위의 물체에 가려진 표면에서의 주위 빛의 강도를 줄여 리얼리즘을 부여한다. 이것은 장면에서의 물체의 배치에 기반을 둔 소프트 그림자 효과를 제공해 깊이 감각을 강화한다.

표준 lighting model들은 자신의 속성과 장면에서의 빛에 기반을 둔 표면의 색을 계산한다. 하지만 빛이 비치는 그림자의 방향에 있는 물체들은 다른 물체들의 조명에 영향을 미치지 않는다. Ambient occlusion은 주위의 빛을 막는 물체들이 일으킨 감광을 일으켜 이 model을 향상시킨다. 이것에 대한 예로 벽과 천장이 만나는 접합부가 있다. 어떤 직접적인 그림자도 비치지 않는데도 불구하고 귀퉁이가 더 어둡게 보인다. Ambient occlusion은 이 현상을 시뮬레이트하고, 물체들이 주위의 빛을 가리기에 충분히 가까운 모든 경우에도 마찬가지다.


worldinconflict.GIF
(더 많은 예들은 아래에)

Ambient occlusion은 NVIDIA Control Panel에 있는 애플리케이션 프로파일을 통해 활성화된다. 애플리케이션 프로파일은 각 게임의 서로 다른 렌더링 요구에 맞춰 주고 따라서 ambient occlusion을 활성화한다.

지금 아래 22개의 타이틀이 ambient occlusion 프로파일로 활성화되었다:


  • halflife.GIF  
  • mirrorsedge.GIF  
  • wow.GIF

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