타이토의 신컨텐츠 전달 시스템「NESiCAxLive」.「BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT II」하지만, 그 대응 타이틀 제일탄으로서 발표된 기대의 신시스템이지만, 그 존재가 신경이 쓰이고 있는 사람도 많은 것이 아닐까.거기서 어뮤즈멘트 머신 쇼의 타이토 부스에서의 발표의 뒤, 동시스템의 프로듀서 후지모토 타카후미씨에 자세하게 이야기를 들어 보았으므로, 발표회의 내용과 합해 그 상세를 전해 해 나가자.

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 「NESiCAxLive」시스템은, 어뮤즈멘트 시설에 설치되었다“범용 케이스”에, 항상 최신의 게임 타이틀을 제공하는, 컨텐츠 전달 시스템이다.

 점포에 설치되었다NESiCA서버에는, 타이토의 제공한다NESYS회선을 통해서 데이터 센터로부터 최신의 게임 타이틀이 자동적으로 제공되어 거기에서 점포측의 설정에 따라 각 케이스의NESiCA클라이언트에 컨텐츠가 전달된다.즉 점포측은, 그 날에 가동시키는 타이틀을, 전달 끝난 대응 타이틀중에서 선택할 수 있는 것이다.또 설정에 따라서는, 타이틀의 선택을 플레이어가 실시할 수도 있다라는 것으로, 이것은 꼭NEO·GEO의MVS시스템과 같은 것을 상상하면 좋을 것이다.

 

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「NESiCAxLive」네트워크 구성도.케이스는 타이토의VEWLIX(을)를 시작해 각사제 범용 케이스에 대응.기판은TAITO TYPE X2하지만 사용된다

 

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타이토 AM사업 본부
AM개발 통괄부 부부장
프로듀서 후지모토 타카후미씨

 

 그런데 여기서 포인트인 것은, 이러한 신작 게임 타이틀의 제공이, 점포의 부담 없고, 무료로 행해진다고 할 곳일 것이다.

 지금까지의 아케이드 게임에서는, 점포는 메이커(혹은 그 대리점)로부터, 게임 기판이나 케이스를 구입해 게임센터를 운영한다고 하는 구조가 놓치고 있었다.당연히 그것들은 고가이기 때문에, 새로운 기판을 도입했더니, 그 투자를 상각할 수 없는 경우도 있는 것이다.그 때문에 신작 타이틀의 도입에, 및 허리가 되는 것도 하는 방법이 없는 곳일 것이다.

 하지만 「NESiCAxLive」(이)라면, 최신 타이틀이 항상 무료로 제공된다는 것으로, 물론 시스템 자체의 초기 투자는 필요하지만, 점포에 있어서 이 메리트는 헤아릴 수 없는 것이라고 할 수 있다.

 그런데, 점포 측에와는 메리트가 큰 시스템인 것은 알았지만, 그럼 메이커측은 어떻게 벌이를 내는 것일까.그 비밀은, 본시스템이 종량 과금제를 채용하고 있는 점에 있다.종량 과금이라고 하면,4Gamer독자라면 넷 게임등을 연상해 버릴 것 같지만, 여기는 요컨데, 오퍼레이터(점포)와 메이커간으로, 인 컴의 레버뉴 쉐어를 구축하는 시스템이라고 생각하면 좋은 것 같다.구체적으로 말하면 플레이어가 「NESiCAxLive」대응 타이틀에 던졌다100원 구슬 가운데,30엔이 메이커의,70엔이 점포의 수입이 된다(비율은 어디까지나 비유이지만).메이커에서 보면, 게임의 인기가 계속 되는 한 수입이 있는 것이 되어, 결산이 안정되는 것은 메리트라고 생각할 수 있다.

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아크 시스템 워크스의 모리 프로듀서도, 고속I/O의 플레이 필에는 놀랐다고 말하고 있었다

 

 점포와 메이커에 있어서 좋은 일투성이의 본시스템이지만, 물론 플레이어 측에도 메리트가 준비되어 있다.

 우선은「NESiCA카드」에 의한, 전국 랭킹이나PC/휴대 사이트 제휴 기능, 포인트 시스템등이 그 하나다.1매의 카드로, 모든NESiCA타이틀을 놀 수 있어 플레이 데이터의 보존을 실시할 수 있다.또 모은 포인트를 사용해, 게임내 아이템을 구입할 수도 있다.

 본시스템에 탑재되었다「고속I/O」도 메리트의 하나다.지금까지의 아케이드 기판으로 채용되고 있다JAMMA규격에서는, 컨트롤 패널과 기판의 사이로,1프레임 이상의 지연이 있었다.하지만 「고속I/O」에서는, 이것을 한없고0에 접근해 쾌적한 조작성을 제공한다.

 그러나, 그것보다 무엇보다 큰 것은, 점포의 신작 도입 리스크가 줄어 드는 것으로, 늘 가는 게임센터에 신작 타이틀이 들어가기 쉬워질 것이다.또 밸런스 조정이나 캐릭터등의 추가가 가능하게 되기 위해, 항상 최신의 버젼을 놀 수 있는 것도 기쁜 이야기다.또 계절마다의 이벤트나, 기간 한정 전달의 아이템이라고 한, 온라인 게임 좋아하는 고조도 기대할 수 있을지도 모른다.

 마지막에 본시스템의 대응 타이틀이지만, 제일탄이 된다「BLAZ BLUE CONTINUUM SHIFII」(을)를 포함해2011년3달까지 신작 타이틀이9작품, TAITO Type XType X2그리고 발매가 끝난 타이틀의 「NESiCAxLive」대응판이10작품, 그리고「스페이스 침략자」(이)나「엘리베이터 액션」그렇다고 한, 클래식 타이틀12작품(이쪽은 복수 타이틀세트 전달)의 릴리스가 예정되어 있다.

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얼라이언스로서 입후보한 것은, 아크 시스템 워크스/아틀라스/SNK플레이 모어/가르치/그레후/석세스/모험 기획국/모스/동의 전9사.유감스럽지만 타이틀은 밝혀지지 않았지만, 신규 타이틀에도 기대를 가질 수 있을 것 같다

 

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타이토 이사
AM사업 본부 본부장
코지마 사토시 이치우지

 

 스테이지의 마지막에 등단 한 타이토 이사 코지마 사토시 이치우지(은)는, 본래 아케이드의 인기인 하즈의 비디오 게임이, 여기7~8해에 대형 케이스 물건에 밀려 반감하고 있는 현상을 지적해, 이 「NESiCAxLive」(으)로 비디오 게임의 부활을 노리고 싶으면 본시스템의 전망을 말했다.


 지금까지 점포측의 리스크가 너무 큰 아케이드 게임 업계에 있어서, 본시스템이 큰 가능성을 가지고 있는 것은 틀림없다.오히려, 앞으로 수년 빨리 도입하고 있으면, 이라고 할 생각조차 들지만, 이라고 해도 최초의 한 걸음을 내디딘 타이토에는, 향후도 큰 기대가 전해지게 될 것이다.

 다만, 여기서 시험 받는 것은 각 메이커의 개발 수완이다.비즈니스 모델이 바뀌면, 게임도 바뀐다.PC게임이나 컨슈머(consumer) 게임이 그랬던 것처럼, 마침내 아케이드에도“지속”이 요구되는 시대가 오는 것이다.

 그것이 아케이드 게이머에게 있어서 좋은 일인가 어떤가는 모른다.모르지만, 적어도 가까운 장래, 이 시대의 변이를 느끼는 것에는 되는 것이다.본시스템에 의해서 다시 태어나는, 아케이드 게임 업계에 기대하자.

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왼쪽에서 타이토 후지모토 타카후미씨/석세스 요시나리 타카시 술을 만드는 기술자/아크 시스템 워크스 삼 리도씨/타이토 코지마 사토시 이치우지/그레후 마루야마 히로유키씨/가르치 다곡 오사무씨/모험 기획국 콘도 이사오 츠카사씨/모스 고마자와민 히로시씨

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