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출처: : | http://www.gamezone.com/news/rumor-battl...ak-3435344 |
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http://www.gamezone.com/news/rumor-battlefield-5-dlc-plans-leak-3435344
배틀필드5에서도 마찬가지로 배틀필드4 때의 베스트 맵들을 리디자인한 맵들이 포함된 DLC가 나올 예정인데 이름은 Fallen Dragon이라는군요.
Siege of Shanghai 2016 (상하이 봉쇄 2016)
Operation Locker 2016 (로커 작전 2016)
Golmud Railway 2016 (거얼무 철로 2016)
Zavod 311 2016 (자보트 311 2016)
나머지 DLC들의 정보들은 확정 수준은 아니지만 배틀필드5에 포함되는 리메이크 맵들은 확정이라고 하는군요. 배틀필드4에서 메트로 작전 2014와 로커 작전은 실내에서 쉴새없이 날아드는 유탄과 수류탄에 귀가 멍멍해지는 정말 난장판을 경험하기에 딱 좋은 맵이죠. 메트로 작전은 이미 배틀필드3와 배틀필드4에서 우려먹었으니 배틀필드5에서는 로커 작전만 리메이크되는 듯싶습니다.
2016.04.09 01:15:10
배틀필드3부터 이어져오는 전통 중 하나가 반드시 메트로 작전처럼 렙업이나 무기 언락하기 쉬운 맵이 반드시 하나 정도는 나온다는 것이죠. 배틀필드3에는 메트로, 배틀필드4 초기에는 로커, 그리고 세컨드 어썰트 DLC 때에 메트로 리메이크가 돌아왔죠.
엔진 재탕이란 부분, 혹은 no more engine marketing이라는 메모에 대해서는 좀 논란거리가 될 듯싶습니다. 일단 배틀필드5에서는 배틀필드4와 동일한 버전의 프로스트바이트3 엔진을 쓰지 않습니다. 오히려 스타워즈 배틀프론트에 쓰인 개선된 버전의 프로스트바이트3 엔진이나 그 이상의 엔진이 쓰일 가능성이 높습니다.
제작사인 EA DICE가 스타워즈 배틀프론트 때부터 프로스트바이트3 엔진에 물리 기반 렌더링 (PBR)을 도입하여 보다 정교한 모델링과 사진과 가장 흡사하도록 자연스러운 그래픽 연출을 선보였고 이후 배틀필드5에도 물리 기반 렌더링을 도입하고자 배틀프론트 제작 총괄을 맡은 Dan Vaderlind의 팀에게 배틀필드5 제작을 맡았습니다 (트위터 내용).
http://segmentnext.com/2015/10/19/mass-effect-andromeda-and-battlefield-5-will-use-physical-based-rendering-possibly-dx12/
https://twitter.com/mrvaderdan/status/675317213302247426
엔진 재탕 논란은 그저 엔진 넘버링에 대한 집착을 버림으로 인해 생기는 것이며 내부적으로 프로스트바이트3 엔진에는 그래픽 렌더링에 있어서 상당한 변화가 있습니다. 고로 배틀필드4보다 배틀프론트가 요구하는 사양은 훨씬 높습니다.
배틀필드5는 배틀프론트와 동급 또는 그 이상의 사양을 요구할 수 밖에 없습니다.
엔진 재탕이란 부분, 혹은 no more engine marketing이라는 메모에 대해서는 좀 논란거리가 될 듯싶습니다. 일단 배틀필드5에서는 배틀필드4와 동일한 버전의 프로스트바이트3 엔진을 쓰지 않습니다. 오히려 스타워즈 배틀프론트에 쓰인 개선된 버전의 프로스트바이트3 엔진이나 그 이상의 엔진이 쓰일 가능성이 높습니다.
제작사인 EA DICE가 스타워즈 배틀프론트 때부터 프로스트바이트3 엔진에 물리 기반 렌더링 (PBR)을 도입하여 보다 정교한 모델링과 사진과 가장 흡사하도록 자연스러운 그래픽 연출을 선보였고 이후 배틀필드5에도 물리 기반 렌더링을 도입하고자 배틀프론트 제작 총괄을 맡은 Dan Vaderlind의 팀에게 배틀필드5 제작을 맡았습니다 (트위터 내용).
http://segmentnext.com/2015/10/19/mass-effect-andromeda-and-battlefield-5-will-use-physical-based-rendering-possibly-dx12/
https://twitter.com/mrvaderdan/status/675317213302247426
엔진 재탕 논란은 그저 엔진 넘버링에 대한 집착을 버림으로 인해 생기는 것이며 내부적으로 프로스트바이트3 엔진에는 그래픽 렌더링에 있어서 상당한 변화가 있습니다. 고로 배틀필드4보다 배틀프론트가 요구하는 사양은 훨씬 높습니다.
배틀필드5는 배틀프론트와 동급 또는 그 이상의 사양을 요구할 수 밖에 없습니다.
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근데 저 맵들이 나온다는건 적어도 WW2는 아니겠군요.
No more engine marketing 이라 하니 엔진 재탕도 가능성이 있겠고.