id 소프트웨어의 존 카멕은 줄곧 오픈GL을 사용해온 개발자입니다. 오픈GL로 둠 3와 퀘이크 4 같은 게임을 만들어 지금까지 영향을 주고 있지요.

 

하지만 최근의 인터뷰에서 존 카멕은 다이렉트 3D가 더른 API보다 더 우수하다고 평가했습니다. 오픈GL은 호환성 문제라던가 느린 개선 같은 문제가 있다고도 했지요.

 

물론 이것이 id 소프트웨어가 다이렉트 3D를 사용한다는 이야기는 아닙니다. 존 카멕은 오픈 GL이 여전히 발전 가능성이 있다고도 했습니다.

 

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