인텔의 주관과 NEC와 후지쯔등이 참여한 IDF "USB Community"를 통해
SuperSpeed USB 3.0 에 대한 데모가 시연되었습니다.
Point Grey 사의 프로토타입 HD 카메라와의 연결을 통한 1080p 비압축 비디오 파일 전송,
USB 3.0을 사용한 SSD, 데스크탑 HDD, Blu-ray, 컨트롤러 칩 등을 전시하였습니다.
USB 3.0은 기존의 USB 2.0보다 10배 빠른 속도와 보다 낮은 소비전력, 완벽한 하위호환의 특징을 가집니다.
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美 AMD는 23일(현지시간), 업계에서 처음으로 DirectX 11에 대응한 GPU「Radeon HD 5870」 및「 동5850」(코드네임 Cypress)을 발표했다. 당일 출하 개시 예정으로, 미국에서의 실구매 가격은 순서대로 400 달러 이하, 300 달러 이하가 될 전망.
기본 아키텍쳐는 Radeon HD 4870을 답습하면서, 제조 프로세스의 미세화와 트랜지스터의 배증에 의해, 소비 전력의 증가를 억제하면서, 기능 추가해, 성능을 배증시킨다고 하는 정통적인 진화를 완수한 제품.
Radeon HD 5800의 개요
구체적으로는, 프로세스 룰이 55nm에서 40nm로 미세화. 이것에 의해, Radeon HD 5870에서는, 트랜지스터 카운트가 9억 5,600만에서 21억 5 천만으로 2.25배로 증가했지만, 최대 소비 전력은 188W로 28W의 증가에 억제해 아이들시의 소비 전력은 90W에서 27W로 큰폭으로 삭감되고 있다. 또, die size도 263평방mm로부터 334평방mm로 27%증가에 머물고 있다.
SP수, texture 유닛수, ROP수는, 각각 800기에서 1,600기, 40기에서 80기, 16기에서 32기로 문자 그대로 배증. 엔진 클럭은 750MHz에서 850MHz에 고속화. 메모리는 GDDR5를 계속해 채용하지만, 클럭이 3,600MHz에서 4,800MHz로 향상한 것으로, 밴드폭은 115.2GB/sec로부터 153.6GB/sec에 향상. 이것들에 의해, 피크 성능은 1.2TFLOPS에서 2.72TFLOSP로 2배 이상으로 끌어 올려졌다. 또, 명령 세트등의 개선도 이루어져 OpenCL나 Direct Compute의 쉐이더의 성능도 향상하고 있다고 한다.
Radeon HD 5850은, 5870의 코어를 부분적으로 무효로 해, 클럭을 내리고 있어 SP수는 1,440, texture 유닛수는 72, ROP수는 32, 엔진 클럭은 725MHz, 메모리클럭은 4,000MHz로, 피크 성능은 2.09TFLOPS. 최대 소비 전력은 170W, 아이들시의 소비 전력은 27W.
Radeon HD 4870/5850/5870의 비교
기능면에서는, 업계에 최초로 DirectX 11에 대응. Windows 7에서는, DirectX 11을 표준 탑재해, DirectX 9/10의 GPU 이용시는, DirectX 11의 고유 기능은 소프트웨어 동작이 되지만, Radeon HD 5800 시리즈에서는, 테셀레이션, multi-thread, texture 압축, Shader Model 5.0등의 신기능을 포함해 하드웨어로 동작시킬 수 있다.
덧붙여 Windows 7은 Windows Vista보다 표시 성능이 향상하고 있어, Radeon 5870에서는 게임 성능이 1~2할 전후, CrossFireX 구성에서는 최대 7할이나 향상한다고 한다.
동사에 의하면, DirectX 11에 대응한 게임 타이틀로서는, 「ALIENS vs PREDATOR」, 「S.T.A.L.K.E.R CALL OF PRIPYAT」, 「COLIN McRAE DiRT 2」, 「BattleForge 」등이, Windows 7으로 동시기에 발매 예정이라고 한다. 이들 타이틀의 일부에서는, Direct Compute를 사용한 물리 연산이나 AI계산등이 실장되고 있다.
디스플레이 인터페이스는, DVI×2, HDMI, DisplayPort의 4개를 장비. 앞서 발표된 대로, 독자적인 멀티 디스플레이 기술「ATI Eyefinity」에 대응. DVI×2+HDMI 혹은 DisplayPort의 편성에 의한, 3 디스플레이 동시 출력이 가능. 또, DisplayPort×6을 장비한 모델도 예정되어 있다.
기존대로, 동영상 재생 지원 엔진「UVD」이나, 멀티 비디오 카드 기술 CrossFireX에 대응. CrossFireX에 대해서는, 아이들시에 2매째의 카드의 전력 공급을 절단 하는 전력 절약 기능이 추가되었다.
덧붙여 제4/4분기중에, Cypress의 축소판인「Juniper」의 Cypress를 2기탑재하는「Hemlock」이, 2010년 제 1/4분기에는, Juniper의 한층 더 하위가 되는「Redwood」, 「Cedar」(모두 코드네임)이라고 하는 GPU가 예정되어 있다.
유럽 위원회는 Intel의 지배력 남용의 증거를 공개
Written by Anton Shilov from http://www.xbitlabs.com, 092109.
Source - http://www.xbitlabs.com/news/cpu/display/20090921213152_European_Commission_Publishes_Evidences_of_Intel_s_Abuse_of_Dominant_Position.html
유럽 위원회는 Intel이 어떻게 반독점 법을 위반했는지를 공개
월요일에 유럽 위원회는 Intel이 시장 점유율을 지키기위해 시장에서 자신들의 지배적 위치를 남용했던 증거들을 공개했다. 그리고 많은 회사들이 AMD의 프로세서들을 이용하지 말라는 조건으로 특별한 리베이트들을 받았다.
올 해 초에 유럽 위원회는 Intel에게 반-경쟁적인 사업 행위와 유럽의 법 위반으로 14억 4천만 달러의 기록적인 벌금으로 처벌했다. 그리고 Intel은 항소할 것이고 자신들의 유죄를 인정하지 않았다고 말했다. 그러자 유럽 위원회는 리베이트들을 논의했던 컴퓨터 제조사들의 여러 경영진들로 부터 나온 e-mail들을 발췌했고, 여기서 논의한 리베이트는 PC 제조사들의 라인-업들에서 베타적인 프로세서 조건 하에 Intel이 공급하는 리베이트이다.
유럽 위원회에 따르면, Intel은 x86 CPU 시장에서 컴퓨터 제조사들과 유럽의 리테일러들에게 일련의 조건적 리베이트들를 이행함으로써 그리고 경쟁하는 제품에 기반하는 컴퓨터들의 발표를 지연시키거나 방지하도록 목표한 다른 조치들을 취함으로써 자신들의 지배적 위치를 남용했다.
아래의 글들은 유럽 위원회가 발표한 몇가지 예들이다.
ㅡ 2002년 11월과 2005년 5월 사이에, HP에게 준 Intel 보상은 HP가 "직적 배급 채널만으로 통해서 작고 중간 크기의 엔터프라이즈 시장에 AMD기반 비지니스 데스크탑만을 팔도록 하는 조건이 있었고, 유럽에서 HP 자신들의 AMD기반 비지니스 데스크탑들의 첫번째 발표를 6개월 지연시키게 하는 조건이 있었다. 예를 들어, 2004년 HP의 내부적 e-mail에 따르면, 어떤 HP 경영진은 "당신은 어떤 나라에서도 채널을 통하여 상업적 AMD기반 제품을 사용할 수 없고, 반드시 바로 그렇게 되야 한다. 만약 당신이 그렇게 하지 않는다면, 우리는 Intel 돈을 잃게 될 것이고,. 위험은 너무 높다." 라고 말했다.
ㅡ Lenovo에게 준 Intel 보상은 Lenovo가 AMD 기반 노트북들을 2006년 6월에서 2006년 말로 연기하라는 조건이 있었다. 예를 들어, 2006년 6월의 e-mail에서, 어떤 Lenovo 경영진은 "두명의 Lenovo 경영진들은 밤에 Intel 경영진과 저녁 식사를 했고, 다음 분기 노트북에서 우리가 받게 될 지원이 어떤 수준인지 물어 봤을 때, Intel 경영진은 거래가 AMD 노트북 플랫폼을 발표하지 않는 전제에 따라 달라진다고 우리에게 말했다. 그리고 Intel 거래는 AMD 발표를 허럭하지 않을 것이다" 라고 보고했다.
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컴퓨터 제조사들과 MSH의 다른 진술들은 x86 CPU 시장에서 Intel의 중요한 경쟁자인 AMD의 x86 CPU들로 부분적으로 교체하지 않거나 혹은 더 많이 구입하지 않는 그들의 결정에 Intel의 여러 조건들이 얼마나 중요한 요소였었는지를 전체적인 윤곽으로 설명해주고 있다. 예를 들어, 위원회에 항복한, HP는 "명시되지 않은 조건들을 때문에 , Intel의 유인(보상,뇌물)책들은 HP의 협정 결정에 중요한 요소들 이었다는 것을 확증할 수 있다. 그 결과 , HP(비지니스 데스크탑 PC 부서)는 Intel과 최소한 95% 동맹을 유지했다" 고 말했다.
하지만, Intel은 자신들의 사업 행위들은 완전히 합법적이고, 유럽 위원회의 결정은 틀렸다고 믿고 있다.
"우리 Intel은 우리의 사업 행위에 관련한 위원회의 결론들은 실제와 법적으로 모두 틀렸다고 확신하고 있다. Intel은 위원회의 결정에 항소했고, 우리는 도의에 어긋나지 않는 사업 행위에 전념하였고 모든 적응할 수 있는 법들과 사업 행위들을 단속하는 법규들에 순응하는데 전념해왔다. 그리고 Intel은 이런 법들을 준수해왔고, 이런 문제에서 항상 법적으로 행동했다." 고 Intel은 공식적으로 발표했다.
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AMD는 ATI Radeon HD 5800 시리즈로 Dell 할당 붕괴를 반복할 것 같다
Written by Willy Deeplung from http://channel.hexus.net, 092109.
Source - http://channel.hexus.net/content/item.php?item=20337
AMD는 Intel의 꼬임에 빠져있는 Dell과 분명히 좋지 않은 관계를 가지고 있다. 그리고 Dell에서 나왔던 새로운 AMD 기반 데스크탑 시리즈의 발표와 데스크탑 CPU들의 공급 부족이 일치했던 때인 2007년에 상당히 나쁘게 자신의 채널과 명성에 손해를 입혔던 이유를 그 어떤 것도 설명할 수 없다.
또한 이번에는 자신들의 Radeon HD 5800 시리즈 그래픽 카드의 발표로 그런 붕괴가 다시 정해진 것으로 보인다.
소스들에 따르면, AMD는 Dell에게 그 카드들의 상당 부분을 보냈다고 한다. 그래서 이 PC 제조사는 새로운 Windows 7 OS 의 발표와 동시에 새로운 DX11 호환 게이밍 데스탑들을 발표할 수 있을 것이다.
DX11은 차세대 MS의 API이고, 이것은 개선된 그래픽 성능을 약속하고 있다. 이것을 이용하는 게임들은 DX11을 사용하여 쓰여졌을 뿐만아니라, DX11를 지원하는 그래픽 카드를 갖춘 Windows 7 PC에서 동작이 되야 한다. 그리고 Radeon HD 5800 시리즈는 10월 22일에 발표되는 WIndows 7 발표 시기에 이용할 수 있는 유일한 DX11 카드들이 될 것이다.
Dell은 다른 OEM들과 자신의 채널을 다시 한번 굶기기 위해서 AMD에게 설득을 거절할 수 없는 제안을 분명히 했다. 예전에 AMD는 자신들의 Athlon 64 CPU들의 부족이 Dell과 관련되고 있는 것을 강력히 부인했지만, 우리는 만족할만한 대안적 설명을 아직도 듣지 못했다.
그리고 이런 Dell 시스템들(HD 5800을 갖춘)은 CPU, 그래픽, 칩셋 부분에서 완전히 AMD 플랫폼으로 제공될 가망성이 있으며, AMD는 자신들의 플랫폼 광고을 위해서 이런 완벽한 소개(쇼케이스)를 고려하고 있을지도 모른다.
우리의 정보는 첫 40nm TSMC 공정에서 생산된 Radeon HD 5800시리즈는 5870:5850(대략 4:1) 비율로 해서 5만 개 ~ 10만 개의 사이 쯤이 될 것이라고 하였다. 또한 OEM들과는 대조적으로 채널은 이런 생산량 중에 단지 1/10만을 공급받게 될 것 같다는 것을 우리는 알게됐다.
물론, 이런 조치에 의해서 결국 소외감을 느낄 수 있는 곳이 채널만 있는게 아니다. - 다른 OEM들은 어떨까? 세계에서 가장 큰 PC 제조사이고 전통적으로 AMD 진영인 HP는 10월 22일에 자신들 제품의 Windows 7/DX11 발표를 반드시 계획하고 있는 중이다. 만약 AMD가 Dell를 지지하여 HP 요청을 거부한다면, 반응은 좋을 것 같지가 않다. 그리고 다른 OEM들에는 Acer, Lenovo, 및 기타 등등의 회사들도 있다.
우리가 예전에 보고 했듯이, ATI Radeon HD 5800 시리즈는 유례없는 수준의 미리 주문량 때문에 대단히 인기있는 제품이 될 것으로 보이고 있다. 그리고 AMD는 Nvidia로부터 그래픽 주도권을 빼어올 충분한 자격이있고, 그것이 가져올 모든 모든 보상들을 받을 자격이 있다.
하지만, 초기 분배 중에 상당 부분을 Dell에게 줌으로써 어느 OEM(HP) 한테는 AMD을 위한 엄청난 도박걸기가 있을 것으로 보인다. 시간만이 이 도박이 성과가 있었는지를 말해 줄 것이지만, AMD 그래픽 채널, 다른 OEM 파트너들, 및 AMD의 고객들은 AMD가 만약 다시 한 번 Dell에게 자신들의 영혼을 판다면, 축하하지 않을 것 같다.
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괜시리 편들어줬다가 뒷통수 맞고 갈곳없는 상황이 안되면 좋겠는데요.
이번에도 Dell로 인해 할당(배급, 분배 체계가)이 붕괴 됐다는 말이고요.. ... 본문을 읽다보면.. 이해될 거라 생각했는데..
그리고 그 카드들은 HD 5800 를 말하는 거고,, HD 5800 생산량 중에 상당 부분을 Dell에게 보냈다고 한다 로.. 생각하시면 됩니다..
많은 기자들의 글쓰는 스타일이 가지각색이기 때문에,,, 잘 보셔야 할 것 같습니다.
물론 제가 편하게 바꿀 수가 있기는 하지만.. 그러면 시간이 쫌 더 걸리는 문제도 있고, 기자가 글 안에서 표현하고자 하는 것들이 죽을 수도 있기 때문에...
그냥 최대한 원문에 가깝게 옮길려고 노력하고 있습니다.
//z5f 님이 설명 해주셨네요... 고맙습니다.
OEMs에 이미 준비된 GeForce GT 220은 40nm GT216입니다.그리고 리테일시장에 윈도우7의 4분기 출시전에 나올예정입니다.기대했던봐와 같이 대다수의 메인보드 제조사들은 엔비디아 칩셋의 제품을 내놓고 GT220이 시장에 나옵니다.기가바이트가 그런 회사중의 한명이죠.
Gigabyte의 GT216입니다.GT220에서 오버클럭되었고 DX10.1을 지원합니다.청색기판으로 제조되며 비레퍼 듀얼슬롯 쿨러는 80mm팬을 탑재합니다.메모리 인터페이스는 128비트에 1GB DDR3메모리까지.출력은 D-sub/DVI/HDMI입니다.
프로세싱 코어는 48개이며 프로세서의 클럭은 720MHz,메모리는 1657MHz입니다.
그래도 윈도우7을 사용하는 최소한의 실사용 그래픽으로는 합당할지도 모르겠습니다.
OEM 시장에서는 당연히 단위성능보다는 "보여주는 스펙" 자체에 연연하게 됩니다.
NVIDIA가 그토록 도도하게 굴었던 DX 10.1 지원문제만 봐도 그렇죠 ^^;
대형 완제품 PC 제조업체입장에서는 홍보문구에 "DX10 지원"과 "DX10을 넘어서서 DX10.1 지원!!!!!" 이라고 쓰는건 전혀 다른문제니까요.
비슷한것으로 기사에는 안나왔지만 NVIDIA의 HDMI지원방식은 메인보드의 SPDIF Out 을 루프백으로 이용하는 방식을 취해왔었지만 OEM 납품용은 마치 ATI처럼 GPU내부에 오디오 코덱을 내장하고 있습니다.
OEM 시장의 요구에 맞추어서 만든것들인데 기가바이트등에서 리테일로도 판매를 하려는 모양이네요.
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