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[레벨:36]riva
Do As Infinity
2009.09.28 16:20:05 (*.43.17.144)
1446

 

sharp1.jpg


 

 샤프 주식 회사는, 액정TV등의 LED백라이트에 적합한, LED 120등의 구동에 대응한 LEDdriverIC 「IR2E65U」를 10월 1일부터 샘플 출하 시작한다. 샘플 가격은 250엔. 양산 시기는 10월 30일부터이어서, 월산 60만개의 제조를 예정하고 있다.


 최대 10채널의 제어가 가능한 LED백라이트용IC. 1채널당 12등의 LED를 직렬에 접속하고, 기존의 1.25배가 되는 LED 120개의 구동을 실현(기존모델의 IR2E62U는 96개). 또, 채널마다 LED의 밝기를 조절하는 「【로컬디밍】(부분 구동)」에 대응하고 있어, 액정표시의 고콘트라스트화와 저소비 전력화가 가능하게 한다.


 입력 전압신호는 3.0∼3.6V, 출력 전류는 15∼70mA/ch, 최대 출력 전압은 45V. 스위칭 발진 주파수는 최대 1.5MHz. 데이터 신호의 배선을 적게 할 수 있는 캐스케이드(Cascade) 접속에도 대응. LEDdriverIC를 다수사용하는 대형 텔레비전용 백라이트의 설계의 효율화를 꾀할 수 있다고 한다. 사이즈는 7.2×7.2×0.9mm.


 









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noprofile
[레벨:12]z5f
날 대하는 몸짓이 모든걸 말해주잖아.. 가슴이 소리친다 이별앞에서.... 리플레이 리플레이 리플레이
2009.09.28 15:06:53 (*.253.98.34)
2440

 LG의 새 소형 프로젝터 HS200G입니다. 크기는 1220X1830mm의 크기를 지닙니다.무게는 800그램이며 200안시 루멘의 밝기와 2천대1 명암비 3만시간 LED수명이 특징입니다.HDMI/USB입력단자가 있고 FM트랜지스터가 있습니다.Divx파일을 지원합니다.최대 투영크기는 40인치.

HS200G_1.jpg





2009.09.28 15:53:06 (*.151.183.91)
[레벨:35]id: 나눔고딕나눔고딕
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모델을 주세요





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noprofile
[레벨:12]z5f
날 대하는 몸짓이 모든걸 말해주잖아.. 가슴이 소리친다 이별앞에서.... 리플레이 리플레이 리플레이
2009.09.28 15:01:43 (*.253.98.34)
1893

 소니는 소형PCM녹음기 M10을발표했어요.사이즈는 62x114x21.8mm이며 배터리는 AA배터리 사용 무게는 187그램입니다.리니어PCM레코더는 Linear 96kHz 24 bit PCM로 CD음질로 녹음이 가능해요.내장메모리는 4GB이고 마이크로SDHC의 장착도 가능합니다.또한 메모리스틱도 가능해요


PCM_M10_1.jpg





2009.09.28 16:35:04 (*.38.205.201)
[레벨:40]Wowowow~~!
Cute Sunny~! Lovely Sunny~! Pretty 순규!!
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일반 핸드폰보드 커보이는데 소형이군요...





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noprofile
[레벨:12]z5f
날 대하는 몸짓이 모든걸 말해주잖아.. 가슴이 소리친다 이별앞에서.... 리플레이 리플레이 리플레이
2009.09.28 14:37:15 (*.253.98.18)
1319

 아수스텍 컴퓨터는 8.9인치의 넷북 디즈니넷북을 10월10일에 44800엔에 내놓기로 했어요.월트 디즈니사는 소비자 제품시장에서의 캐릭터 라이센스를 허용한 넷북을 원래 9월말에 내놓으려고 했어요.본체 디자인은 공주나 유리구두 그리고 성을 모티브로한 프린세스 핑크 그리고 미키마우스의 실루엣이 있는 매직블루등의 제품이 나오고 디즈니 UI의 소프트웨어가 탑재되요.

주 사양으로는 tom N270(1.60GHz), 메모리1GB,HDD 160GB,Intel 945GSE Express칩 세트(비디오 기능 내장),1,024×600닷 표시 대응8.9형태 와이드 액정,OS에Windows XP Home Edition을 탑재해요.

내장형배터리는 5시간의 사용시간을 보증하고 크기는 248×173×24~28.7mm(폭×깊이×높이),무게는 1.1Kg이에요. 시부야에서 디즈니넷북 런칭행사를 10월17일부터 18일까지 할거에요.

05.jpg 01.jpg





2009.09.28 16:44:26 (*.216.159.210)
[레벨:49]id: -MIN-
ㅠ_ㅠ 살려줘...
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얘들을 잡기 위함인가...





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noprofile
[레벨:12]z5f
날 대하는 몸짓이 모든걸 말해주잖아.. 가슴이 소리친다 이별앞에서.... 리플레이 리플레이 리플레이
2009.09.28 14:27:49 (*.253.98.18)
1091

 지난 주 개최되었던 Intel Developers Forum 2009, 마지막 날의 테마는 차세대TV였다.가전을 위한 프로세서의 신제품을 투입하기 때문이라고 하는 것이 그 이유겠지만,CE플랫폼 사업부장의 에릭·김씨 뿐만이 아니라, 시니어 펠로우의 져스틴·라트나씨까지3D TV를 테마로 채택했다.

그 만큼Intel에 있어서TV향해 시스템 콘트롤러가 중요한 제품이라고 말할 수 있다.Intel은 일찌기, 반사형 액정 파넬(LCOS)의 개발로 가전 분야에의 진출에 도전해, 그리고 실패한 적도 있다.당시는 자사의 반도체 기술을 살릴 수 있는 분야로서LCOS(액정 주입 공정을 제외하면 일반적인 반도체와 같다)에 주목했지만, 이번은x86 을 인터넷 중에서 보편적인 존재로 해, 인터넷상에서 움직이는 소프트웨어를x86베이스로 통일해 버리자고 하는 야심적인 계획도 있다.

 김씨에게 있어서 새롭게 투입되었던 Sodaville일 「Media Prosessor CE4100 은, 자신이 취급하는 분야에 있고, 겨우 투입된“에이스”이다.

Intel이 종래 가전 전용으로 제공하고 있던 것은,Canmore의 코드네임으로 알려진 「Media Processor CE3100」(이었)였다.Pentium M상당한 프로세서 코어에HD클래스의 비디오를 취급할 수 있는 그래픽스 코어, 메모리콘트로라등을 통합하고 있지만,90nm그리고 제조되고 있다CE3100(은)는, 고속의Pentium M코어에야말로 특징은 있지만, 약간 경쟁력에는 빠진다.

 한편,Sodaville(은)는,1세대 스킵 했다45nm프로세스로 만들어진다.45nm세대의SoC는 주로3종류가 계획되고 있지만, 이Sodaville하지만1차례 최초의 제품이다.1차례 최초로 최신의 프로세스를 사용하는 스케줄이 주어지는데,Intel자신의 기대도 나타나고 있다고 말할 수 있을지도 모른다.

●유저는TV에 무엇을 요구하고 있는 것인가?

  PC(와)과 같은 benchmark test가 있는 것은 아니지만, 데모나 스펙을 보는 한,CE4100의 성능은 양호같다.실제, 유일한High-k메탈 게이트로 제조된다45nm프로세스의 논리이며, 전력 절약이라고 하는 면에서도 빼어나 고성능이 틀림없다.전력 절약인 것은, 실은 고품위인AV가전을 만드는데 있어서는 중요한 포인트이므로, 저가격의 디지털 가전 전용은 아니게 고품위인AV기기에도 피트할 가능성이 있으면.

 그러나, 이러한 가전 전용SoC의 경우, 제품에 실장해 나가는 가운데의 개발툴의 버그의 적음이나, 동시에 병행해 복수의 기능을 움직였을 때의 퍼포먼스, 미디어 처리에 대한 유연성 등, 개발을 진행시켜 나가지 않으면 모르는 요소가 많이 있다.고성능=성공한다는 것은 아니다.

 많은 가전용SoC(은)는 범용적이지 않고,TV용, 혹은 레코더/플레이어용과 어느 정도 분야를 짜는 것으로, 각 분야마다의 소프트웨어 스택의 처리를 효율적으로 해낼 수 있도록(듯이) 만들어져 있다.그 만큼, 범용 컴퓨팅에 사용할 수 있는 프로세서에 할당할 수 있는 자원은 한정적으로,CE4100의만큼 풍부한 실리콘 자원을 투입해 프로그램의 실행 속도를 올리려 하고 있는 프로세서는 별로 없다.

 오늘로는 풀HD그리고 프로그램표를 묘화 할 필요가 있거나 레코더이면 유저를 어시스트 하는 각종 기능을 실장하기 위해서 범용 프로세싱의 파워도 필요하게 되고 있지만, 절대적인 요구는 별로 높지 않았다.그것보다 화질이나 기능을 지키면서, 가격을 떨어뜨리는 것이 중요했다고도 말할 수 있다.

 가전 메이커는 영상이나 음성의 처리, 방송 데이터의 처리, 유저 인터페이스의 구축을, 독자적인 플랫폼에 실장하고 있거나 혹은 특정LSI벤더의 제공하는 소프트웨어 개발 스택에 의존한 실장을 하고 있는 것이 많아, 간단하게 「Intel아키텍쳐로 갈아 타면 해피」란이라면 없다.

 그런데도Intel이 가전 분야에 진출의 찬스가 있을 생각 시작한 것은,TV(이)나BD플레이어등이 인터넷과 접속되는 디바이스가 되었기 때문이다.양자 모두YouTube(을)를 시작으로 하는 개인 발신의 비디오 컨텐츠를 무시 할 수 없게 되고 있다.더해 유럽에서 급증하고 있는 방송 컨텐츠의 인터넷 어카이브(archive)(방송 다음날에 방송국 자신이 넷에서 같은 프로그램을 전달한다)서비스도,PC향해 서비스와TV향해 서비스의 융화를 진행시킨다고 생각하고 있을 것이다.

 과연,TV의 유저는 인터넷상에 있는 컨텐츠를 요구하게 될 것이다.현재는 업계 전체의 골조가 정해지는 과도기에 있지만, 머지않아TV에서 인터넷에 접속되는 것이 당연하고, 접속되어 있지 않다TV등(인터넷에 접속되어 있지 않다PC가 거의 없는 것과 같이)존재하지 않게 될지도 모른다.

 그러나TV(을)를 보는 유저가,TV의 위에서Web(을)를 여는 것을 바랄까? 메세지가 팝업 하는 것을 바랄까? 혹은Adobe Flash(을)를 다용한 리치 인터넷 컨텐츠가 움직이는 것을 바라고 있는 것일까?

 TV유저용의 게임 전달 서비스(PC그렇지만 동작하는 인터넷으로 전달되는 게임 서비스)의 동작을Intel(은)는 데모 했지만, 과연TV유저가TV본체에 어중간한 게임기능을 요구할지에 대해서는 이론이 있다.
●TV(와)과PC그럼 컨텐츠의 이용 스타일이 다르다

  이러쿵 저러쿵10해정도전이 되지만,Intel(은)는 인터넷과TV방송을 융합한 서비스를TV국과 공동으로 실험적으로 시험했던 적이 있다.프로젝트의 이름을 깜빡잊음 해 버렸지만, 일본에서는TBS(와)과 함께 프로젝트를 진행시키고 있었다.

 TV(을)를 보면서, 거기에 부수 하는 컨텐츠를 주사 귀선 시간내에 보내, 인터넷도 관련되어 쌍방향의 커뮤니케이션을 실현한다고 하는 것이었다고 기억하고 있다.같은 대처는, 그 후도 몇 번인가 행해져 왔다.그러나, 그때마다 조금 핀트를 제외하고 있던 것은,PC(와)과TV그럼 유저가 거절하지 않든지, 컨텐츠의 이용 스타일이 근본적으로 다른 것을 배워 오지 않았으니까는 아닐까 생각한다.

 예를 들어 금년의CES그럼, 각사가Yahoo!의 서비스를 이용한 가제트를TV에 실장하고 있었지만, 이것은 별로 유저에게는 우케라고 없는 것 같다.일본의 디지털 방송에 있어서의 데이터 방송도 그렇지만, 프로그램에 직접 관계가 있는 정보라면, 프로그램 내용에 따르고 흥미를 당겨 주지만, 그 이외의 정보(프로그램을 즐기는 것에의 집중을 저해하는 요소)(은)는 방해라고 느끼는 것이다.


 【백 넘버 인덱스】
TV시장에의x86진출을 단념하지 못한다Intel


에릭·김씨

  지난 주 개최되었다Intel Developers Forum 2009, 마지막 날의 테마는 차세대TV(이었)였다.가전을 위한 프로세서의 신제품을 투입하기 때문이라고 하는 것이 그 이유겠지만,CE플랫폼 사업부장의 에릭·김씨 뿐만이 아니라, 시니어 펠로우의 져스틴·라트나씨까지3D TV(을)를 테마로 채택했다.

 그 만큼Intel에 있어서TV향해 시스템 콘트롤러가 중요한 제품이라고 말할 수 있다.Intel은 일찌기, 반사형 액정 파넬(LCOS)의 개발로 가전 분야에의 진출에 도전해, 그리고 실패한 적도 있다.당시는 자사의 반도체 기술을 살릴 수 있는 분야로서LCOS(액정 주입 공정을 제외하면 일반적인 반도체와 같다)에 주목했지만, 이번은x86을 인터넷 중에서 보편적인 존재로 해, 인터넷상에서 움직이는 소프트웨어를x86베이스로 통일해 버리자고 하는 야심적인 계획도 있다.

인텔의45nm세대로서는 처음의SoC된다CE4100

 김씨에게 있어서 새롭게 투입되었다Sodaville일 「Media Prosessor CE4100」는, 자신이 취급하는 분야에 있고, 겨우 투입된“에이스”이다.

  Intel이 종래 가전 전용으로 제공하고 있던 것은,Canmore의 코드네임으로 알려진 「Media Processor CE3100」이었였다.Pentium M상당한 프로세서 코어에HD클래스의 비디오를 취급할 수 있는 그래픽스 코어, 메모리콘트로라등을 통합하고 있지만,90nm그리고 제조되고 있다CE3100(은)는, 고속의Pentium M코어에야말로 특징은 있지만, 약간 경쟁력에는 빠진다.

 한편,Sodaville(은)는,1세대 스킵 했다45nm프로세스로 만들어진다.45nm세대의SoC는 주로3종류가 계획되고 있지만, 이Sodaville가 1차례 최초의 제품이다.1차례 최초로 최신의 프로세스를 사용하는 스케줄이 주어지는데,Intel자신의 기대도 나타나고 있다고 말할 수 있을지도 모른다.

●유저는TV에 무엇을 요구하고 있는 것인가?

  PC(와)과 같은 benchmark test가 있는 것은 아니지만, 데모나 스펙을 보는 한,CE4100의 성능은 양호같다.실제, 유일한High-k메탈 게이트로 제조된다45nm프로세스의 논리이며, 전력 절약이라고 하는 면에서도 빼어나 고성능이 틀림없다.전력 절약인 것은, 실은 고품위인AV가전을 만드는데 있어서는 중요한 포인트이므로, 저가격의 디지털 가전 전용은 아니게 고품위인AV기기에도 피트할 가능성이 있으면.

 그러나, 이러한 가전 전용SoC의 경우, 제품에 실장해 나가는 가운데의 개발툴의 버그의 적음이나, 동시에 병행해 복수의 기능을 움직였을 때의 퍼포먼스, 미디어 처리에 대한 유연성 등, 개발을 진행시켜 나가지 않으면 모르는 요소가 많이 있다.고성능=성공한다는 것은 아니다.

 많은 가전용SoC는 범용적이지 않고,TV용, 혹은 레코더/플레이어용과 어느 정도 분야를 짜는 것으로, 각 분야마다의 소프트웨어 스택의 처리를 효율적으로 해낼 수 있도록 만들어져 있다.그 만큼, 범용 컴퓨팅에 사용할 수 있는 프로세서에 할당할 수 있는 자원은 한정적으로,CE4100의만큼 풍부한 실리콘 자원을 투입해 프로그램의 실행 속도를 올리려 하고 있는 프로세서는 별로 없다.

 오늘로는 풀HD그리고 프로그램표를 묘화 할 필요가 있거나 레코더이면 유저를 어시스트 하는 각종 기능을 실장하기 위해서 범용 프로세싱의 파워도 필요하게 되고 있지만, 절대적인 요구는 별로 높지 않았다.그것보다 화질이나 기능을 지키면서, 가격을 떨어뜨리는 것이 중요했다고도 말할 수 있다.

 가전 메이커는 영상이나 음성의 처리, 방송 데이터의 처리, 유저 인터페이스의 구축을, 독자적인 플랫폼에 실장하고 있거나 혹은 특정LSI벤더의 제공하는 소프트웨어 개발 스택에 의존한 실장을 하고 있는 것이 많아, 간단하게 「Intel아키텍쳐로 갈아 타면 해피」란이라면 없다.

 그런데도Intel이 가전 분야에 진출의 찬스가 있을 생각 시작한 것은,TV(이)나BD플레이어등이 인터넷과 접속되는 디바이스가 되었기 때문이다.양자 모두YouTube(을)를 시작으로 하는 개인 발신의 비디오 컨텐츠를 무시 할 수 없게 되고 있다.더해 유럽에서 급증하고 있는 방송 컨텐츠의 인터넷 어카이브(archive)(방송 다음날에 방송국 자신이 넷에서 같은 프로그램을 전달한다)서비스도,PC향해 서비스와TV향해 서비스의 융화를 진행시킨다고 생각하고 있을 것이다.

 과연,TV의 유저는 인터넷상에 있는 컨텐츠를 요구하게 될 것이다.현재는 업계 전체의 골조가 정해지는 과도기에 있지만, 머지않아TV가 인터넷에 접속되는 것이 당연하고, 접속되어 있지 않다TV등(인터넷에 접속되어 있지 않다PC가 거의 없는 것과 같이)존재하지 않게 될지도 모른다.

 그러나TV(을)를 보는 유저가,TV의 위에서Web(을)를 여는 것을 바랄까? 메세지가 팝업 하는 것을 바랄까? 혹은Adobe Flash(을)를 다용한 리치 인터넷 컨텐츠가 움직이는 것을 바라고 있는 것일까?

 TV유저용의 게임 전달 서비스(PC그렇지만 동작하는 인터넷으로 전달되는 게임 서비스)의 동작을Intel은 데모 했지만, 과연TV유저가TV본체에 어중간한 게임기능을 요구할지에 대해서는 이론이 있다.

●TV(와)과PC그럼 컨텐츠의 이용 스타일이 다르다

  이러쿵 저러쿵10해정도전이 되지만,Intel은 인터넷과TV방송을 융합한 서비스를TV국과 공동으로 실험적으로 시험했던 적이 있다.프로젝트의 이름을 깜빡잊음 해 버렸지만, 일본에서는TBS와 함께 프로젝트를 진행시키고 있었다.

 TV(을)를 보면서, 거기에 부수 하는 컨텐츠를 주사 귀선 시간내에 보내, 인터넷도 관련되어 쌍방향의 커뮤니케이션을 실현한다고 하는 것이었다고 기억하고 있다.같은 대처는, 그 후도 몇 번인가 행해져 왔다.그러나, 그때마다 조금 핀트를 제외하고 있던 것은,PC(와)과TV그럼 유저가 거절하지 않든지, 컨텐츠의 이용 스타일이 근본적으로 다른 것을 배워 오지 않았으니까는 아닐까 생각한다.

 예를 들어 금년의CES그럼, 각사가Yahoo!의 서비스를 이용한 가제트를TV에 실장하고 있었지만, 이것은 별로 유저에게는 우케라고 없는 것 같다.일본의 디지털 방송에 있어서의 데이터 방송도 그렇지만, 프로그램에 직접 관계가 있는 정보라면, 프로그램 내용에 따르고 흥미를 당겨 주지만, 그 이외의 정보(프로그램을 즐기는 것에의 집중을 저해하는 요소)는 방해라고 느끼는 것이다.

943.jpg 938.jpg


    
TV플랫폼에서의 게임 동작을 데모 Adobe Flash(와)과Microsoft Silverlight는 서포트된 것을 소구.Intel(은)는 여기에 있는 디즈니와 같은 리치 컨텐츠에TV그리고 액세스 한다는 것이지만……

  TV의 기능확장은,TV가 가지는 본래적인 즐겨, 즉 영상을 보는 것을 확장하는 물건이 아니면 우케 없다.예를 들어HDD의 내장은, 녹화해 남기는 것이 주목적이 아니고,TV프로그램의 시간부터의 주박으로부터 유저를 풀어 발하는 것으로 시청 스타일에 자유를 주기 때문에 받아 들여지고 있다(그런데도 전원이 요구하고 있는 것은 아니지만).

 단지 메세지가 팝업 하거나 프로그램에 관련한 전자 쿠폰이 닿거나 혹은Web에 액세스 하고 싶은 것이면, 수중에 있는 스마트 폰이나 넷 북을 사용하는 것이 상당히 편리하게 틀림 없다.하물며 게임이나 되면, 호텔에의 짜넣어 시스템 정도 밖에 용도가 생각해내지 못하다.

 TV의 교체 사이크루는 엷은 틀TV에의 교체에 의해 가속되고 있는 것 같지만, 본래는7~10해사이크루(혹은 그 이상)그리고 사용되는 것이다.그TV에 정보 단말 기능을 내장시킨다는 것은, 가전 메이커에는 없는 독특한 발상이라고 말할 수 있을 것이다.

 무엇보다,CE4100가 고성능으로 전력 절약인 것은 틀림없다.BD향해라LSI등은, 요구 스펙의 높이와 코스트의 틈에서 메이커는 매우 고생하고 있다(BD-ROM재생에 필요한 소프트웨어의 규모는DVD시간보다 아득하게 커지고 있다)의로, 개발툴의 제공이나 서포트로 신뢰를 얻으면 먹혀들 수 있을 가능성은 있을 지도 모르다(BD향해라LSI벤더에 대한 메이커의 불만은 꽤 크다).

 혹은, 그 고성능을 살릴 수 있는 분야도 발견될지도 모른다.CE3100,CE4100가, 대기업 가전 메이커의 제품에 채용되는 이야기라고 하는 것은 듣지 않지만, 개인적으로는 어떠한 제품이 태어나는지, 보고 싶다고 하는 흥미는 있다.

●Clarkdale/Arrandale의 등장에서Mac의 플랫폼도Intel에 회귀?

 그런데, 이번IDF그럼 별로 말해지는 것이 없었기 때문에, 여기서 써 두고 싶다.

  보도되고 있도록(듯이), 내년은Intel의 메인 스트림을 위한 프로세서가 그래픽스와 메모리콘트로라를CPU패키지에 통합했다Clarkdale,Arrandale의 세대가 된다.그러자면,NVIDIA의mGPU를 이용한다Mac의 플랫폼도Intel에 돌아오는 것은 아닐까

 다만 퍼포먼스 평가를 진행시켜 보지 않으면,NVIDIA의GeForce 9400M과Clarkdale/Arrandale의 내장 그래픽스(Ironlake)의 성능의 관계는 잘 모른다.3DMark만을 채택하면,Ironlake의 성능은G45세대의1.5배가 되고 있어9400M에는 이르지 않게 되지만, 프로세서와 일체화되고 있는 이점은 작지 않다.열설계의 예산을CPU와GPU그리고 서로 자동적으로 나누는 구조도 있기 위해,Intel에 회귀하지 않을 수 없다고 생각한다.

 무엇보다,NVIDIA라고 해도 그것은 잠시 전 용서.어떠한 반격도 있을지도 모른다.









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