[2008-05-05]
하드웨어 뉴스게시판 공지사항 + 해외 뉴스 사이트 리스트
IBM과 함께
The Foundry Company는 먼 미래 2012년 언젠가에 나올 22nm 칩을 개발하고 있어요. 우리는 AMD가 2년 전환 계획을 지킬 수 있을 거라 생각하고, 일이 잘 풀린다면 늦은 2012년에 The Foundry Company로부터 첫 AMD 칩을 볼 수 있을 거예요.
대량 생산은 아마 2013년에 시작될 거고, 다시 말하지만 이건 계획이 잘 진행되고 그때까지 AMD의 돈이 안 떨어져야 해요. AMD는 이 칩을 개발하기 위해 IBM과 같이 작업하기 때문에 비용을 나누면 되니까 AMD와 The Foundry Company의 22nm에 대한 전체 투자는 인텔보다 크지 않아요.
요즘 경제가 어렵기 때문에 먼 미래, 또는 미래 재정 세계의 오늘에 대한 글을 쓰는 건 다소 재미있지만, 저기 이건 그냥 계획이에요.
IBM과 함께
The Foundry Company는 먼 미래 2012년 언젠가에 나올 22nm 칩을 개발하고 있어요. 우리는 AMD가 2년 전환 계획을 지킬 수 있을 거라 생각하고, 일이 잘 풀린다면 늦은 2012년에 The Foundry Company로부터 첫 AMD 칩을 볼 수 있을 거예요.
대량 생산은 아마 2013년에 시작될 거고, 다시 말하지만 이건 계획이 잘 진행되고 그때까지 AMD의 돈이 안 떨어져야 해요. AMD는 이 칩을 개발하기 위해 IBM과 같이 작업하기 때문에 비용을 나누면 되니까 AMD와 The Foundry Company의 22nm에 대한 전체 투자는 인텔보다 크지 않아요.
요즘 경제가 어렵기 때문에 먼 미래, 또는 미래 재정 세계의 오늘에 대한 글을 쓰는 건 다소 재미있지만, 저기 이건 그냥 계획이에요.
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AMD가 주장
AMD는 자사의 제조 부서와 Dresden의 FAB들을 떼어내 새로운 회사로 만들었고, 우리는 모두들 The Foundry Company라 부르는 이 회사가 이미 32nm 칩을 개발하고 있다는 사실을 알았어요.
회사 대표자는 AMD가 FAB 36에서 32nm 칩을 시험하고 있고, 2010년에 45nm에서 32nm으로 바꾸려고 계획하고 있다고 말했어요. 우리는 이런 일이 빠른 2010년보다는 45nm으로 전환하고 2년이 지나는 매우 늦은 2010년에 일어날 거라고 생각해요. 32nm으로 AMD는 마침내 high K metal gate와 그들이 ULK Air GAPS라 부르는 것으로 전환할 것인데, 불행히도 지금은 이것에 대해 잘 몰라요.
The Foundry Company의 가장 큰 문제는 인텔이 자사의 첫 32nm 칩을 늦은 2009년에 보여주려고 계획했고 2010 상반기에 실제 제품을 팔 거지만 AMD는 최소한 1년은 늦을 거란 거예요.
AMD가 주장
AMD는 자사의 제조 부서와 Dresden의 FAB들을 떼어내 새로운 회사로 만들었고, 우리는 모두들 The Foundry Company라 부르는 이 회사가 이미 32nm 칩을 개발하고 있다는 사실을 알았어요.
회사 대표자는 AMD가 FAB 36에서 32nm 칩을 시험하고 있고, 2010년에 45nm에서 32nm으로 바꾸려고 계획하고 있다고 말했어요. 우리는 이런 일이 빠른 2010년보다는 45nm으로 전환하고 2년이 지나는 매우 늦은 2010년에 일어날 거라고 생각해요. 32nm으로 AMD는 마침내 high K metal gate와 그들이 ULK Air GAPS라 부르는 것으로 전환할 것인데, 불행히도 지금은 이것에 대해 잘 몰라요.
The Foundry Company의 가장 큰 문제는 인텔이 자사의 첫 32nm 칩을 늦은 2009년에 보여주려고 계획했고 2010 상반기에 실제 제품을 팔 거지만 AMD는 최소한 1년은 늦을 거란 거예요.
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아직, 끝나지 않았다
우리는 2~3주 안에 ATI가 Nvidia의 180 시리즈에 반격할 새 드라이버를 배포할 거란 걸 알았어요.
Nvidia의 180 드라이버는 Nvidia가 고른 다섯 개의 최고 게임에서 ATI의 Radeon HD 4870보다 매우 빠르지만, 새 Catalyst는 Radeon HD 4870이 다시 제자리를 되찾게 해줄 거란 걸 알았어요.
당황스러운 점은 두 회사 모두 제품을 출시한 다음에 여기에 맞는 적절한 드라이버를 만드는 데 몇 달씩이나 걸렸다는 거고, 아마 Nvidia가 다시 돌아올 때까지 성능을 숨기고 있었거나 아니면 그냥 본질적인 문제를 해결하는 데 세 달이 걸린 것 둘 중 하나일 거예요.
어쨌든 이건 자랑스러울 것은 아니지만, 소비자들은 결국 그들의 칩 성능을 더 늘릴 수 있게 될 거예요.
아직, 끝나지 않았다
우리는 2~3주 안에 ATI가 Nvidia의 180 시리즈에 반격할 새 드라이버를 배포할 거란 걸 알았어요.
Nvidia의 180 드라이버는 Nvidia가 고른 다섯 개의 최고 게임에서 ATI의 Radeon HD 4870보다 매우 빠르지만, 새 Catalyst는 Radeon HD 4870이 다시 제자리를 되찾게 해줄 거란 걸 알았어요.
당황스러운 점은 두 회사 모두 제품을 출시한 다음에 여기에 맞는 적절한 드라이버를 만드는 데 몇 달씩이나 걸렸다는 거고, 아마 Nvidia가 다시 돌아올 때까지 성능을 숨기고 있었거나 아니면 그냥 본질적인 문제를 해결하는 데 세 달이 걸린 것 둘 중 하나일 거예요.
어쨌든 이건 자랑스러울 것은 아니지만, 소비자들은 결국 그들의 칩 성능을 더 늘릴 수 있게 될 거예요.
2008.11.21 04:57:45 (*.211.14.241)
역시 하드웨어의 발전을 소프트웨어가 못따라오는 예의 아주 극단적인 모습이죠.
ati 드라이버 구리구리한거 이제야 좀 깔끔해지는 것 같기도 하지만요.
ati 드라이버 구리구리한거 이제야 좀 깔끔해지는 것 같기도 하지만요.
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코드마스터가 DiRT2를 내년에 출시할 것이라고 합니다.
여전히 그리드에서도 사용된 EGO 엔진을 사용하며, PC/PS3/XBOX360으로 출시됩니다.
여전히 그리드에서도 사용된 EGO 엔진을 사용하며, PC/PS3/XBOX360으로 출시됩니다.
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