[2008-05-05]
하드웨어 뉴스게시판 공지사항 + 해외 뉴스 사이트 리스트
또다시 ATI가 이끌 것
DirectX 11은 미래 그래픽에서 중요한 사항이에요. 이것은 Windows 7과 같이 출시될 거고 이것을 지원하는 첫 그래픽 카드는 2009년 마지막에 살 수 있을 거예요.
2009년의 마지막 두 분기에 제품들이 출시될 거고, Nvidia와 ATI와의 누가 첫 제품을 출시할지에 대한 경쟁이 시작될 거예요. Nvidia는 ATI보다 DirectX 11으 더 필요한데, DirectX 10.1의 모든 부분이 DirectX 11 스펙에 들어있다고 주장하며 DirectX 10.1을 유통하기로 결정했기 때문이에요.
DirectX 11은 게임 속 물리 연산을 표준으로서 정의하는 중요한 단계가 될 것이고, 마이크로소프트보단 다른 곳에 의해 정의되어야 해요. Nvidia는 자사의 PhysX를 열심히 밀어줄 것이고 Microsoft가 여기에 대해 무엇을 계획했는지 보는 것은 재미있을 거예요.
첫 DirectX 11 게임은 아마 이른 2010년에 나올 거예요.
또다시 ATI가 이끌 것
DirectX 11은 미래 그래픽에서 중요한 사항이에요. 이것은 Windows 7과 같이 출시될 거고 이것을 지원하는 첫 그래픽 카드는 2009년 마지막에 살 수 있을 거예요.
2009년의 마지막 두 분기에 제품들이 출시될 거고, Nvidia와 ATI와의 누가 첫 제품을 출시할지에 대한 경쟁이 시작될 거예요. Nvidia는 ATI보다 DirectX 11으 더 필요한데, DirectX 10.1의 모든 부분이 DirectX 11 스펙에 들어있다고 주장하며 DirectX 10.1을 유통하기로 결정했기 때문이에요.
DirectX 11은 게임 속 물리 연산을 표준으로서 정의하는 중요한 단계가 될 것이고, 마이크로소프트보단 다른 곳에 의해 정의되어야 해요. Nvidia는 자사의 PhysX를 열심히 밀어줄 것이고 Microsoft가 여기에 대해 무엇을 계획했는지 보는 것은 재미있을 거예요.
첫 DirectX 11 게임은 아마 이른 2010년에 나올 거예요.
2008.12.23 06:59:02 (*.186.198.211)
gt300이든 rv870이든.. 2009년 1분기에 나온다 어쩐다하던데 결국 마지막 분기인가요?
제 4870X2 생명연장한듯...
제 4870X2 생명연장한듯...
2008.12.23 08:00:31 (*.39.27.152)
과거에 3Dfx 는 Glide 를 민 것과 Nvidia 는 D3D 를 민 것과 비슷한 것 같은... (쥐포 256 에 최초로 T&L 지원이 생각남)
2008.12.23 12:18:05 (*.139.46.130)
;; 곧 나오면서 바로 DX11이라니;; 그리고 W7전용이라니;; DX10처럼 또 다른 OS에서 사용 가능한 11 말만 11이다 라는게 나오면 어떻게하죠;
2008.12.23 14:02:49 (*.39.27.240)
WARP 는 특히 10 년전에 나온 D3D 게임(툼레이더 2,3,4, 파판8, 타잔, 포세이큰, 모토레이서 2, 리볼트, 니드포스피드 3, 레이맨 2 등)들에 제일 적절한것(?) 같습니다. 그리고 기존의 낮은 버전의 D3D 지원 글픽카드를 최신 D3D 버전을 돌리수 있는 기능이 있더군요. (물론 성능이 깎이지만 _ㅜ)
실제 툼레이더 3 를 해본 유저로서, S/W 렌더링을 MMX 에서 구현해서 처리합니다. 화면은 H/W 과 같은 모습으로 나오더군요. (E2180 으로 고해상도에서는 프레임은 어느정도 괜찮게 나옴)
실제 툼레이더 3 를 해본 유저로서, S/W 렌더링을 MMX 에서 구현해서 처리합니다. 화면은 H/W 과 같은 모습으로 나오더군요. (E2180 으로 고해상도에서는 프레임은 어느정도 괜찮게 나옴)
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하나의 큰 하이엔드
Nvidia는 하나의 큰 하이엔드 전략을 계속하고 싶어하고, 아마 ATI의 2칩 접근보다 더 좋은 것일 거예요. 이 전략은 이번에는 그리 잘 작동하지 않았는데, 65nm 단일 하이엔드 GT200 GTX 280가 ATI의 2칩 X2 카드를 이기기 충분치 않았기 때문에 Nvidia는 55nm GT200b 두 개를 탑재한 Geforce GTX 295를 출시하게 되었어요.
GTX 285와 듀얼 칩 GTX 295 다음에 나올 다음 세대 하이엔드도 큰 칩이 되겠지만, ATI와의 싸움에서 도움이 될 듀얼 카드 접근도 예비로서 유지할 거예요.
우리는 55nm GT200b 다음에 나올 다음 칩이 GPU 클럭보다 쉐이더 클럭이 더 높으며 더 높은 클럭의 병렬 스트림 프로세서가 많은, 현재와 비슷한 칩이 될 거라 생각하지만 이 40nm 제품에 대해서는 아는 게 거의 없어요.
하나의 큰 하이엔드
Nvidia는 하나의 큰 하이엔드 전략을 계속하고 싶어하고, 아마 ATI의 2칩 접근보다 더 좋은 것일 거예요. 이 전략은 이번에는 그리 잘 작동하지 않았는데, 65nm 단일 하이엔드 GT200 GTX 280가 ATI의 2칩 X2 카드를 이기기 충분치 않았기 때문에 Nvidia는 55nm GT200b 두 개를 탑재한 Geforce GTX 295를 출시하게 되었어요.
GTX 285와 듀얼 칩 GTX 295 다음에 나올 다음 세대 하이엔드도 큰 칩이 되겠지만, ATI와의 싸움에서 도움이 될 듀얼 카드 접근도 예비로서 유지할 거예요.
우리는 55nm GT200b 다음에 나올 다음 칩이 GPU 클럭보다 쉐이더 클럭이 더 높으며 더 높은 클럭의 병렬 스트림 프로세서가 많은, 현재와 비슷한 칩이 될 거라 생각하지만 이 40nm 제품에 대해서는 아는 게 거의 없어요.
2008.12.23 11:11:01 (*.188.60.55)
ATI 2칩을 장착하는 X2가 아닌 1칩 2코어 형태를 준비하고 있는데
이런 형태를 계속 고수한다면 큰 타격이 될거 같은 느낌이 듭니다.
이런 형태를 계속 고수한다면 큰 타격이 될거 같은 느낌이 듭니다.
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Nvidia는 이제야 55nm
ATI는 제조를 올바르게 만들었어요. 이 회사가 더 작은 제조 공정으로 전환하면 Nvidia는 이들 제품과 경쟁하기 어려울 거예요. NV30 때무터 Jensen은 줄곧 하이엔드 칩을 위한 새 공정으로의 전환에 보수적이었으며, 이제 Nvidia에게 큰 영향을 주기 시작했어요.
ATI는 이전에 자사의 마지막 큰 칩인 R600과 R520으로 몇몇 실수를 저질렀지만, 동시에 ATI는 항상 65nm, 55nm을 가장 먼저 출시했고 이제 우리는 ATI가 40nm을 처음으로 내놓을 거란 말을 들었어요.
최소한 예를 들어 55nm과 40nm의 같은 칩을 비교해 볼 때 더 작은 공정은 항상 더 낮은 TDP를 뜻하고 칩이 더 작아지며 생산량이 좋다면 가격도 더 싸질 거예요. 동시에 새 공정은 칩의 클럭을 더 높일 수 있으며 언젠가 그래픽 직원들은 정말 1000MHz 이정표를 넘는 GPU를 출시할 거예요.
ATI의 첫 40nm은 2009년 2분기에 나올 것이고, Nvidia도 동시에 40nm 칩을 내놓겠지만, 그 칩이 정말 하이엔드 제품이라고 확신할 수는 없어요.
Nvidia는 이제야 55nm
ATI는 제조를 올바르게 만들었어요. 이 회사가 더 작은 제조 공정으로 전환하면 Nvidia는 이들 제품과 경쟁하기 어려울 거예요. NV30 때무터 Jensen은 줄곧 하이엔드 칩을 위한 새 공정으로의 전환에 보수적이었으며, 이제 Nvidia에게 큰 영향을 주기 시작했어요.
ATI는 이전에 자사의 마지막 큰 칩인 R600과 R520으로 몇몇 실수를 저질렀지만, 동시에 ATI는 항상 65nm, 55nm을 가장 먼저 출시했고 이제 우리는 ATI가 40nm을 처음으로 내놓을 거란 말을 들었어요.
최소한 예를 들어 55nm과 40nm의 같은 칩을 비교해 볼 때 더 작은 공정은 항상 더 낮은 TDP를 뜻하고 칩이 더 작아지며 생산량이 좋다면 가격도 더 싸질 거예요. 동시에 새 공정은 칩의 클럭을 더 높일 수 있으며 언젠가 그래픽 직원들은 정말 1000MHz 이정표를 넘는 GPU를 출시할 거예요.
ATI의 첫 40nm은 2009년 2분기에 나올 것이고, Nvidia도 동시에 40nm 칩을 내놓겠지만, 그 칩이 정말 하이엔드 제품이라고 확신할 수는 없어요.
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첫 40nm 칩
RV740은 ATI의 첫 40nm 칩이에요. 우리가 아는 것에 따르면 이것은 이미 샘플링되었고, 나중에 2009년, 아마 2009년 2분기에 공식 출시될 거예요.
이 칩은 256bit 메모리 인터페이스를 지원하며 GDDR3 밖에도 GDDR5 메모리를 지원해요. 그리고 이 제품은 RV730과 RV770 사이에 자리잡도록 설계되었어요.
이것은 RV770LE 성능과 가까울 거고, 그래서 결국 Radeon HD4830 제품을 대체할 것이며 Geforce 9600GT에 더 많은 압력을 줄 거예요. 우리가 아는 한 ATI가 첫 40nm 제품을 내놓을 거고 Nvidia가 뒤따라갈 거예요.
첫 40nm 칩
RV740은 ATI의 첫 40nm 칩이에요. 우리가 아는 것에 따르면 이것은 이미 샘플링되었고, 나중에 2009년, 아마 2009년 2분기에 공식 출시될 거예요.
이 칩은 256bit 메모리 인터페이스를 지원하며 GDDR3 밖에도 GDDR5 메모리를 지원해요. 그리고 이 제품은 RV730과 RV770 사이에 자리잡도록 설계되었어요.
이것은 RV770LE 성능과 가까울 거고, 그래서 결국 Radeon HD4830 제품을 대체할 것이며 Geforce 9600GT에 더 많은 압력을 줄 거예요. 우리가 아는 한 ATI가 첫 40nm 제품을 내놓을 거고 Nvidia가 뒤따라갈 거예요.
2008.12.23 05:43:38 (*.55.90.23)
이건 또 말이 틀리네...
256bit에 GDDR5 면 대역폭이 4870급인데-_-;
4830과 9600GT를 언급하면서 나올 스펙은 아닌 듯 하네요.
256bit에 GDDR5 면 대역폭이 4870급인데-_-;
4830과 9600GT를 언급하면서 나올 스펙은 아닌 듯 하네요.
2008.12.23 06:04:36 (*.55.90.23)
그 기사에선 128bit에 GDDR5 였었죠.
256bit에 GDDR5면 대역폭만 놓고보면 4870과 GTX280급이네요...
뭔가 자꾸 떡밥을 던지는 듯한 느낌입니다.
256bit에 GDDR5면 대역폭만 놓고보면 4870과 GTX280급이네요...
뭔가 자꾸 떡밥을 던지는 듯한 느낌입니다.
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커스텀 쿨링과 네이티브 HDMI
휴일 기간에 겨우 맞추어, 스파클은 1GB GDDR3 메모리를 탑재한 또다른 그래픽 카드인 SX98GP1024D3-NM을 발표했어요.
두 배의 동영상 메모리 밖에도 새 9800GTX+는 커스텀 듀얼 슬롯 쿨러, 비레퍼런스 블루 PCB와 D-sub, DVI, HDMI 출력을 썼어요. Nvidia의 Geforce 9 시리즈의 부분으로서 이 카드는 DirectX 10을 지원하고 스트림 프로세서가 128개며 3-way SLI를 지원하고 256bit 메모리 인터페이스를 가졌어요.
불행히도 스파클은 이 제품의 클럭을 표준으로 놔두기로 했기 때문에, 이 카드는 코어 738MHz, 1GB GDDR3 메모리 2200MHz로 작동하고 쉐이더 클럭은 1836MHz예요. 이 카드는 곧 살 수 있을 거고, 가격은 아직 알려지지 않았어요.
커스텀 쿨링과 네이티브 HDMI
휴일 기간에 겨우 맞추어, 스파클은 1GB GDDR3 메모리를 탑재한 또다른 그래픽 카드인 SX98GP1024D3-NM을 발표했어요.
두 배의 동영상 메모리 밖에도 새 9800GTX+는 커스텀 듀얼 슬롯 쿨러, 비레퍼런스 블루 PCB와 D-sub, DVI, HDMI 출력을 썼어요. Nvidia의 Geforce 9 시리즈의 부분으로서 이 카드는 DirectX 10을 지원하고 스트림 프로세서가 128개며 3-way SLI를 지원하고 256bit 메모리 인터페이스를 가졌어요.
불행히도 스파클은 이 제품의 클럭을 표준으로 놔두기로 했기 때문에, 이 카드는 코어 738MHz, 1GB GDDR3 메모리 2200MHz로 작동하고 쉐이더 클럭은 1836MHz예요. 이 카드는 곧 살 수 있을 거고, 가격은 아직 알려지지 않았어요.
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흐음 ATI가 최근까지 쌓아온 여세를 몰아 다이렉트 11을 먼저 준비하게 되는군요.