이 제품은 SATA인터페이스를 사용하고 슬림타입 블루레이ODD
4배속 쓰기/읽기를 지원하고 슬림타임 블루레이로 출시한것은 이번이 처음이다
주된 스펙은 블루레이 쓰기속도가 BD-R이 4배속, BD-R DL는 2배속, BD-RE과 BD-RE DL는 2배속을 지원한다
또 DVD-RAM,DVD±R,DVD±RW를 지원하여 DVD±R은 8배속 DVD±R DL은 4배속 DVD-RAM은 5배속이다
덧붙여서 라이팅소프트웨어는 동봉되지 않는다
가격은 BLESS아키하바라 본점에서 3만4980엔
이번에 등장한 제품은 Hynix순정 DDR3메모리 2GB모델이다
HMT125U6AFP8C라는 2GB모델과 HMT112U6AFP8C라는 1GB모델이 출시했다
2GB모델은 3280엔 1GB모델은 1980엔으로 판매하고 있다
지난 가을, 저희는 Nvidia가 극적으로 성공적인 Nvision 쇼에서 x86 제품을 소개하지 않을 거라고 말했었어요. 저희는 또 그들이 이런 제품을 만드는 건 매우 바보같을 거라고도 말했어요. 그리고 맞춰 보세요, 또다시 저희가 옳았지요.
며칠 전에 저희는 Nvidia가 확실히 x86 칩을 제작하고 있으미 이 회사가 Silicon Valley 전체에서 많은 x86 엔지니어들을 모집하고 있다는 정보를 얻었어요.
여기에 대한 이전 이야기는 여기와 여기에 있고, 이들이 x86 팀을 거의 완전히 사들였으며 부품을 만들기 위한 라이센스는 갖고 있지 않다고 요약될 수 있어요. 이 회사가 이들에게 라이센스를 제공할 수 있는 두 회사와의 모든 상상 가능한 다리들을 불살라 버렸기 때문에, Nvidia은 이 제품을 만들 기회가 거의 없어요.
IBM에게 FAB 제조를 맡기는 것 같은 선택지도 있지만, 이걸로 법적 문제를 완전히 해결할 수는 없을 거예요. Transmeta와 같은 접근으로 문제를 우회하려는 것도 결국 긴 소송으로 이어질 거예요. 기본적으로, 결국 Nvidia는 x86 사업에 뛰어들려 시도하고 있는 듯하며 이에 대한 '법'과 '합법성'에 대해 별로 신경쓰지 않는 것 같아요.
더욱 재미있는 것은 이들이 어떻게 이들이 최근에 해오던 "CPU들은 전혀 문제가 되지 않는다"란 긴 이야기 전체를 시도할지예요. "이들은 문제가 되지 않고, x86은 정말 문제되지 않지만, 저희는 그저 이것이 문제가 되지 않기 때문에 어쨌든 이것을 할 겁니다." 같은 것들이요.
그들의 성명서를 통해 논리적 방법을 계획하려 시도하는 것은 열역학에 대한 모든 법칙, 물리학에 대한 여러 법칙, 그리고 아마 여러 US 법들을 위반하고, 그들의 머리를 정말 아프게 만들어요. 브라보, 여러분. 재미있는 일이 되겠어요.
이런 점을 보면 Nvidia는 이들을 공식적으로 고용하고 있지 않을 수 있지만, 저희는 월요일에 Intel 법무 부서에 엄청난 직원들이 배치될 거라고 추측해요. 여기서 그들을 지켜보세요.
놀랍기도하고 두회사의 파이를 나눠먹겠다는 생각도 좋긴하지만.. 수많은.. 아주 수많은 난관이 앞을 가릴듯한데요..ㄷㄷㄷ
그 거대한 삼성이나 일본 도시바나 왜 X86을 제조 못 하는데..
이미 라이센스 문제등 별의 별 난관에 인텔과 AMD의 40년 노하우를 감당 못 해서인데 말이에요..
차라리 미래의 양자컴퓨터용 CPU(CPU의 원 뜻이 중앙처리장치이니 아무래도 어울리겠죠???)를 개발하는게 100배 낫죠..
명령어세트에 관한 라이센스 같은 것을 인텔이나 AMD에서 제공 해줄까요?
그리고 인텔이나 AMD쪽에서 법적인 태클이 들어갈 가능성이 매우 높아 보이는데.... 좀 암울한 길이 될지도
개발 하는게 더 좋을지도 ^^
요즘 투자하는 걸 봐도... VGA쪽은 성장잠재력에 회의적인 시각이 많은 듯.
IBM은 기존에 가지고 있던 프로세서(PPC)가 있었기 때문에 작업을 할수 있었습니다.
또한 사용하는 플랫폼을 보면 Cell은 Socket F에 장착을 하여 기존의 X86 CPU와 혼합하여 동작도 가능합니다.
Nvidia가 시장으로 진출을 하기 위해서는 CPU와 관련된 기반이 있어야 될텐데 가진 것이 아무것도 없고
설계해서 만든다고 해도 소프트웨어적인 기반의 지원도 문제가 됩니다.
Cell도 개발환경이 문제죠..
여러분은 주름진 마분지로 만든 외장을 가진 컴퓨터가 노숙자들이 사용하는 것들 중 하나일 것이라 생각할 수 있지만, 이것은 그런 게 아니에요. 마분지는 플라스틱보다 정말 열이 잘 방출되는데다가, 자연 친화적이고 효율적이기도 해요.
Recompute 마분지 컴퓨터에는 여러분이 원하는 것을 집어넣을 수 있고, 8개의 USB 포트들과 일반적인 컴퓨터에서 찾을 수 있는 부품들을 넣을 수 있는 공간을 가지고 있어요. 이 제품은 여러분이 어떻게 조립하느냐에 따라 수평 또는 수직으로 놓고 쓸 수 있지요. 다만 한 가지 문제가 있다면, 이것을 사용하는 동안 마치 노숙자가 된 듯한 느낌을 받게 될 것이라는 거예요.
Core77, via Technabob이전글: 비용절감을 위해 새로운 PCB 디자인을 적용한 지포스 GTX260이 나와요. [25] -동방의빛
작년 말에 GeForce GTX 260은 55nm 제조 공정을 사용한 NVDIA의 첫 번째 GTX200 시리즈 그래픽카드가 되었어요. 이 그래픽카드는 기존의 P651보다 원가를 낮춘 P654 레퍼너스 디자인이 특징으로, PCB 층이 14개에서 10개로 줄고, 비용절감을 위해 비싼 Volterra 칩을 없앴어요. 그리고 이제 “P897/D10U-20″이라는 코드네임을 가진 3세대 GTX260 디자인 계획이 드러났어요.
아마도 여러분은 이 글을 재미있어할 것이라 생각해요. - 55nm GeForce GTX260의 첫 리뷰.
예정된 P897 PCB 설계도면
Nvidia가 파트너들에게 보낸 P897 디자인 계획에 따르면, 이것은 4/6 페이즈 NVVDD 파워 솔루션 ADP4100을 사용해요. 그리고 FBVDDQ 파워 솔루션을 2페이즈에서 1페이즈로 바뀌게 되고, 비용절감을 위해 MOSFET 패키지도 LFPAK에서 DPAK으로 바뀌게 돼요. 그 밖에 눈에 띄는 변화로는 PCB 층이 10개에서 8개로 줄어든 것을 들 수 있어요. 그리고 PCB 길이에는 변화가 없지만, 높이는 1.5cm 줄어들 거예요. 또 비용을 더욱 줄이기 위해 DVI 커넥터도 바꾸게 될 것이고, 아마 BIOS Rom도 1M에서 512K로 줄어들 거예요.
P654 디자인에 비해 P897 지포스 GTX260은 $10에서 $15의 비용을 절감해 경쟁력이 강화될 것으로 예상되고 있어요. 우리의 정보원에 따르면 이 제품은 이번 달 셋째 주에 나올 것이라고 해요. 그리고 우리는 중국의 제조사 Colorful로부터 새로운 GTX260의 사진을 몇 장 얻을 수 있었지요. iGame 시리즈로 나올 이 지포스 GTX260 그래픽카드는 P897 PCB 디자인에 기반을 두어 설계되었어요. 단지 그들은 TV-out 커넥터를 HDMI로 바꾸고 오버클러킹 점퍼를 추가했지요.
MOSFET이 더 저렴한 DPAK으로 바뀌다.
다음은 Colorful의 더욱 독창적인 디자인이에요.
낄대인께서 소개하셨던 제품이군요. 레퍼런스의 7페이즈 전원부에 1700개의 부품에서 4+1페이즈 1500개 부품으로.
전원부 쪽에 비용이 많이 들긴 하나봅니다.