NVIDIA는 5~6월에 첫 40나노 모바일 GPU를 발표할 것입니다. 모델명은 GT 240M과 G 210M이 있는데, 전자는 코드네임이 N10P-GS로, gT216 코어 기반이며 퍼포먼스 시장을 공략합니다. G 210M은 메인스트림급 시장을 공략하는 코드네임 N10M-GS로 GT218 코어 기반입니다.
일전에 공개된 로드맵에 의하면 NVIDIA는 더 고성능인 GT212와 GT215 코어를 모바일 GPU를 출시할 것입니다. 그 전에, NVIDIA는 TSMC와 UMC에 40나노 공정 제조를 예약했으며, 2/4분기에 40나노 공정의 GT218, GT214, GT216, GT215를 양산할 것이라고 밝혔습니다.
PCI-E 2.0 x16 슬롯 2개, PCI-E x4 1개, PCI 1개, DDR3-1333 24GB 장착 6슬롯, 리얼텍 기가비트 이더넷 8111C, 리얼텍 ALC889 8채널 사운드, 비아 VT6315N IEEE1394, SATA2 7포트, eSATA 1포트, IDE 1포트.
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Nvidia는 Core i7이 가치가 없다고 말하다.
Written by Marcus Yam
Nvidia는 여러분이 CPU보다 GPU에 돈을 투자하는 것이 현명한 것이라고 말하다.
우리가 알고 있듯이, Intel Core i7 프로세서는 대단한 CPU이다. 그리고, 만약 우리가 게임 시스템을 조립한다면, 우리는 시스템 내부에 Core i7 시리즈 중에 하나를 설치하길 원하고 있다. 하지만 Nvidia는 그 CPU가 전부가 아니라고 모든이에게 말하고 있다.
Intel은, 여러분이 Core i7 프로세서를 사용할 때 80% 까지 게임 성능이 향상한다도 말했다. 그리고 이런 주장에 놀라워 한 Nvidia의 기술적 마케팅 책임자인 Tom Petersen 씨는 이런 Intel의 주장에 대해 더 자세히 살펴 보도록 결정했다.
"난 그런 주장에 대해 감동을 받았다. 그리고 나는 어떻게 Intel이 그런 것을 가능성 있게 말할 수 있었는지를 이해할려고 노력하고 있었고, 결국에는, Intel의 그런 주장은 단지 3DMark Vantage의 CPU 테스트에만 기반하고 있었다는 것으로 드러났다"
물론, CPU 테스트는 단지 CPU를 테스트하기 위한 것이다. Peterson 씨는 계속 그의 의견을 설명해 나갔다.:
"그것은 사실상 게임플레이를 평가하는 것이 아니며, 그것은 게임 성능에 관한 어떤 것도 평가하는 것이 아니다. 확실히, 여러분이 그런 테스트를 한다면, 여러분은 Core i7이 더 빠르게 구동한다는 것을 보게 될테지만, 게임 성능을 말할 때 그것은 약간 솔직하지 않다고 나는 생각한다."
이어서, Peterson 씨는 Core i7이 게이밍 PC을위한 분명한 최고의 선택이 아니라는 경우를 더 넓혀줄 예를 들었다. 그는 2개 시스템을 비교 했는데, 하나는 Core i7 965를 기반한 것은 "Hummer" 이라고 부르고, Core 2 Duo E8400 를 기반한 시스템은 BMW 라 불렀다.
Nvidia는 1920 x 1200(no AA,AF)에서 Crysis Warhead, Fallout 3, Call of Duty: World at War and Far Cry 2 로 돌아가는 다양한 시스템들의 벤치마크 그래프들을 보여줬는데, bit-tech.net 사이트에 따르면, Core 2 Duo E8400 와 GeForce GTS 250의 시스템은 평균 41.6 fps 였고, 이후에 이 시스템에 Core i7 965로 업그레드 한 이후에 프레임은 약간 상승한 42.4 fps 였었다. 하지만 GeForce GTX 260 (216 stream processors) SLI 구성으로 업그레이드 한 이후에는 줄곧 내내 59.4 fps로 향상됐다.
1920 x 1200에서 돌아가는 게임들의 경우에서 CPU보다는 fillrate-bound 이다. 그리고 더 빠른 CPU가 GPU를 위해 약간은 더 좋은 일들을 했지만,, 훨씬 더 강력한 그래픽 카드로 업그레이드 하는 것이 더 많은 프레임들을 위한 가능성을 열어줬다.
그리고 Peterson 씨는 고-해상도에서 더 좋은 그래픽 카드를 구입하는 것이 더 현명하다고 말했다. 이건 사실이다. 여러분이 게임을 하고 있을 때, 그리고 1920 x 1200 해상도에서 게임을 하고 있을 때, Core 2 Duo로 오늘날의 모든 게임들을 돌리기에 완벽하다. 즉, 실제 게임에서 Core i7과 Core 2 Duo 사이의 차이는 없다.
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솔직히 CPU는 아무리 속도가 빨라졌다 해도 좀 체감하기가 어렵습니다. 멀티코어화되면서 다중작업에서 부드러움이 그나마 최근 느낀 가장 큰 장점이랄까... CPU를 많이 쓰는 인코딩 등에서 느린 작업은 여전히 느리다고 생각하니깐요. 반면 VGA는 한단계만 바꿔도 옵션에서 새로운 세상이 열리고요.
물론 이글의 문제는 아무리 봐도 전방위로 압박당하는 엔비디아의 비명이라고밖에 보이지 않는것입니다만... -_- 당연한 말을 해도 주체와 주변환경에 따라 그 의미가 제대로 와닿지 않는 대표적 케이스를 만든듯...
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Nvidia는 Via Technologies의 지분을 구입할 계획을 가지고 있지 않다 ㅡ 최고 경영자.
Written by Anton Shilov
Nvidia는 Via Technologies의 주식 구매에 관심을 갖고 있지 않다고 한다.
업계를 선두하는 GPU 공급사이면서, 다양한 프로세서을 위한 칩셋 공급사인 Nvidia의 최고 경영자는 인터뷰에서, Nvidia는 Via Technologies의 지분을 습득할 계획을 갖고 있지 않다고 말했다.
Nvidia의 사장이며서 최고 경영자인 Jen-Hsun Huang 씨는 DigiTimes 웹 사이트와의 인터뷰에서, Nvidia와 Via Technologies의 현재 관계는 Nvidia의 2세대 Ion 플랫폼에 있을 Via의 프로세서 지원을 받기 위한 협력으로써 제한받고 있다 라고 말했다.
올해 초에, Nvidia는 Via Technologies가 새로운 발행할 3억 개 주식에서 8천 1백만 ~ 1억 5백만 개 주식을 잠재적으로 투자할 것 같다는 루머들이 발생했고, 기사들은 Nvidia가 새로운 주식들의 일 부분을 습득하기 위해서 협의 중에 있었다고 말했다.
Via는 2009년 6월 19일에 있는 주주 총회 이후에 사모을 위한 가능성 있는 후부자를 분명하게 밝히게 될 것이다.
용어 참고: 사모(private placement)- 불특정 다수가 아닌. 특정인에 주식을 배당.
하지만, Mr. Huang은 Via Technologies에 대한 투자 계획이 전혀 없다고 말했다.
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80 PLUS 인증을 받아서 86%까지 효율을 갖고 있고,
PFC 효율은 99%, 일본 제조사의 캐패시터,
13.5cm ball-bearing , . Intel ATX12V Version 2.31 호환, 5개 12V rails , 등을 갖고 있고.
그리고 500,000 시간 이상의 MTBF를 갖기 위해 테스트 되었다고 합니다.
참고로 대부분의 PSU들은 100,000 ~ 120,000 의 MTBF를 갖고 있다고 합니다.
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그나저나 이 녀석은 똥색으로 봐야할까요..?