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[레벨:66]함성길
나의 컴터에요  http://blog.daum.net/felfin/58
2009.06.20 07:06:32 (*.218.75.47)
1549

EVGA는 Intel P55/P57 플래쉬 ONFI 모듈을 오버클럭하게 될까?
Written by Nebojsa Novakovic
Source - http://www.brightsideofnews.com


만약 여러분이 다가올 P55 와 이후의 P57 칩셋를 주목하고 있다면, 여러분은  DDR3 DIMM 슬롯 옆에 있는 또 다른 작은 슬롯을 발견하게 될 것이다.그 슬롯은  ONFI(Open NAND Flash Interface) 이고, 표준 PC 메인보드에서 세계 첫번째이다.

Intel은 이 슬롯을 예전 TurboMemory의 개선된 버젼을 위해 사용할 계획이고, 총 용량은 잠재적으로 8GB 될 것 같고, 사용되는 대부분의 OS와 애플리케이션들을 캐쉬하기 위한 능력을 갖추고 있다.. 만약 이 슬롯에 16GB 버젼이 있다면, 여러분은 OS와 애플리케이션들의 모든 부분을 실제적으로 잘 캐쉬할 수 있게 된다고. 생각된다. 그리고 DIMM addressability limits 과(혹은) BIOS 부트 옵션들이 방해하지 않는다면, 32GB 혹은 64GB 플래쉬 메모리는 여러분의 대단히 싼 (부트될 수 있는) SSD로 사용될 수 있기까지 한다. 결국, 컨트롤러는 사우스 브릿지에 내장되어있기 때문에, 보통의 SATA SSD보다 더 저렴한 가격에서 직접적인 연결이 된다.

문제들은?,, 데이터의 신뢰성을 보증하기위해 많은 검증이 필요하고, 반복적인 캐쉬 작업은 cell들을 위한 쓰기작업에 영향을 주고,, 등 등 등. 이런 것은 여전히 중요하다. 왜냐하면, 현재까지 OS는 대부분의 SSD와 플래쉬를 다루는데에 있었어서 정확하게 훌륭하지 않았었기 때문이다. 그래서 플래쉬 슬롯을 위한 공식적인 Intel 지원은 내년 초에 P57에서만 거의 있게 될 것 같다.

evga.jpg
EVGA P55 머더보드는 몇가지 대단히 흥미로운 특징들을 선보일 것이다... 누가 캐쉬 메모리(플래쉬 모듈) 를 오버클럭하기 원할까?


현재, 난 우리의 좋은 친구인 싱가폴 사람(EVGA 직원)과 오버클럭 마법사인 Shamino를 Taipei Hyatt의 EVGA 스위트 룸에서 만났다. EVGA는 다가올 자신들의 P55 제품을 공개했고, 사진으로 여러분은 볼 수 있다. 그리고 이 기사에는 독점적인 내용이 있는데, Shamino와 EVGA는 - 맞춰 보세요, 속도 향상 - 훨씬 더 많은 성능을 내기위해 플랫쉬 메모리 모듈에 오버클럭을 할 수 있도록 작업을 할 계획이다. 이제 정말로 흥미로워지고 있다.

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2009.06.20 09:00:36 (*.153.35.66)
[레벨:108]김레나
우아하고 우왕하게
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솔리드캡 왼쪽에 저거... 전원부 방열판인가요??
2009.06.20 09:04:55 (*.205.159.64)
[레벨:55]id: 메서슈미트
기글에선 잉여회원 구글에선 잉여블로거
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오우.....아무튼 EVGA보드도 멋지네요.

근데 저걸 오버클럭하다니 으음.....
2009.06.20 12:13:34 (*.238.83.43)
[레벨:12]adiot
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캐쉬메모리(플래쉬)를 장착할수 슬롯이며

캐쉬메모리(플래쉬)를 오버하는 기능까지..

거기다 용량까지 적당히 나와준다면(속도가 어느정도 따라준다는 가정하에) 부트/OS용으로 플래쉬모듈 달랑한장으로 끝내고

HDD SDD는 백업/DATA파트로 밀어내버리면 캡숑짜이겠내요^^
2009.06.20 12:45:45 (*.172.214.129)
[레벨:38]id: id: 그림자
기글은 구글을 흉내낸 가짜가 아닙니다.
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ssd 가격대 용량비는 점점 구매가능범위에 가깝게 가는 추세고, 내년이면 얼리어답터가 아니더라도 저용량이나마 사람들이 접근할 수 있을 듯 한데 과연 쓸모가 있을지 모르겠습니다.
btx가 nlx따라갔듯이, onfi도 터보메모리의 뒤를 이을 듯 합니다. 아니면 md처럼 용도변경으로 살아남는 방법도 있겠죠.
2009.06.20 13:13:05 (*.176.1.2)
[레벨:101]Deneb-★
( ´﹃`)
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나쁘진 않은데.. 뚜껑은 열어봐야 알겠지요.





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[레벨:66]함성길
나의 컴터에요  http://blog.daum.net/felfin/58
2009.06.20 06:59:47 (*.123.163.13)
2155

ATI HD 오디오는 3D 성능을 낮춘다.
Translated by KonKorT
Post - http://forums.vr-zone.com/news-around-the-web/445897-ati-hd-audio-reduces-3d-performance.html

 Source - http://www.hardware-infos.com/news.php?news=3025&sprache=1



일반적으로, HD 오디오를 위한 ATI 기능 드라이버는, 여러분이 내장 혹은 외장 사운드 카드를 갖고 있다 하더라도, Windows 장치 관리자에서 활성화되고 있다.

우리는 이 기능을 비활성화하고 6개 게임들(Crysis Warhead, Far Cry 2, GRAW 2, GTA IV, HAWX und Stalker: Clear Sky)을 1920x1200, 4xAA/16xAF 로 설정하여, 성능에 차이가 있는지를 살펴 보았다.

우리는 평균적으로 2 ~ 3% 성능향상을 발견할 수 있었다. 특히 Crysis Warhead 같은 요즘 게임들에서, 우리는 5% 성능 향상까지 측정할 수 있었다.


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2009.06.20 08:14:04 (*.139.49.36)
[레벨:81]L님과부하S
삽을 들고 있는 L님 그리고 1/7로 쪼개진 것도 모자라 얼음에 갇힌 불쌍한 우리 부하S
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그럼 게이머들은 ATI HD 오디오를 끄고 쓰는게 낫겠네요...
2009.06.20 08:29:30 (*.198.45.144)
[레벨:66]id: id: Induky
스피커도 BOSE, 헤드폰도 BOSE(.....)
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음? ATI 오디오 코덱이 그래픽카드 스트림 프로세서를 쓰기라도 하는건가요 -_ -;;
2009.06.20 08:42:25 (*.146.71.14)
[레벨:1]내머리안에CPU
noprofile
성능차이가 있다면.. 이게 없어도 문제가 없다면 끄고싶네요.
혹시 ATI HD 오디오를 끄거나 비활성화를 하려면 어떻게 해야하나요?
2009.06.20 08:45:17 (*.198.45.144)
[레벨:66]id: id: Induky
스피커도 BOSE, 헤드폰도 BOSE(.....)
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장치관리자에서 끄면 됩니다. 혹시 XP라면 드라이버가 설치 되어있지 않을 가능성이 있습니다.
2009.06.20 10:05:11 (*.155.89.62)
[레벨:0]동방의빛
그동안 고마웠습니다.
noprofile
PCIe 대역폭에 관련된 문제가 아닐까요?
2009.06.20 10:06:05 (*.198.45.144)
[레벨:66]id: id: Induky
스피커도 BOSE, 헤드폰도 BOSE(.....)
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그럴리가요;; 대역폭은 항상 남아도는판에;;
2009.06.20 10:09:18 (*.155.89.62)
[레벨:0]동방의빛
그동안 고마웠습니다.
noprofile
사용한 시스템 구성이 안 나와있어서 모르겠지만, 4870 x2 CF 등이라면 조금 부족하지 않겠어요? 단순 전체 대역폭 문제가 아니라 레이턴시의 문제가 있을테니까요. 평균 프레임이 줄어드는지는 모르겠지만, 최대 프레임 정도는 줄어들 수 있을 것 같네요.
2009.06.20 10:17:54 (*.198.45.144)
[레벨:66]id: id: Induky
스피커도 BOSE, 헤드폰도 BOSE(.....)
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제가 보기에는 그 문제가 아닌듯 한데여 ㅡ,.ㅡ;;
4870X2 CF라 하더라도 PCI-E 2.0 8x라면 전혀 문제가 없습니다. 이건 PCI-E 1.0 16x와 대역폭차이가 그리 크지도 않거든요.
그리고 어차피 PCI-E 8x조차도 제대로 못쓰는 판에요;

것보다는... ATI HD오디오 코덱이 CPU를 사용하지 않고 GPU의 스트림프로세서를 일부 사용하기 때문일 것 같다는 생각이 드는데 말이죠.
그렇지 않고 대역폭 문제라면 HD오디오 코덱이 엄청난 대역폭을 쓴다는 말로 밖에는 안들립니다.
2009.06.20 10:25:17 (*.155.89.62)
[레벨:0]동방의빛
그동안 고마웠습니다.
noprofile
아니, 두 개의 신호가 한번에 보내지면 괜찮겠지만..그래픽 관련 신호는 일정한 주기에 따라 보내지잖아요? CPU가 데이터를 처리하고, 그 뒤에 GPU가 3D를 처리하게 되는데 사운드 데이터 전송이 섞이면 그래픽 관련 데이터 전송이 살짝 어긋나는 경우가 생길 수도 있을 듯 해요. 만약 사운드 처리가 물리연산처럼 그래픽처리와 겹치지 않는다면 프레임 하락이 적겠지만, 사운드 처리가 그래픽처리와 겹치게 된다면 아무래도 서로 영향을 주지 않을까요?
2009.06.20 10:27:03 (*.205.159.64)
[레벨:55]id: 메서슈미트
기글에선 잉여회원 구글에선 잉여블로거
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동방님 말대로라면 그건 ATI 볍신인증했다 이소리나 다름없습니다 (.......)

그건 심각한 설계결함인거죠. 그리고 그문제였다면 2~5% 까이는 걸로는 끝나지 않았을걸요?
2009.06.20 10:30:02 (*.155.89.62)
[레벨:0]동방의빛
그동안 고마웠습니다.
noprofile
이건 물리연산과 비슷한 문제일 듯 싶어요. 그리고 2~5%도 최대 프레임 관련일 듯 싶은데..아닐까요?
2009.06.20 10:34:47 (*.205.159.64)
[레벨:55]id: 메서슈미트
기글에선 잉여회원 구글에선 잉여블로거
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제가 2~5%까이는걸로 끝나지 않을거란건.......심각한 프레임저하 및 각종 오류를 동반하는게 아니냐는거죠. 데이터가 겹친다는게 성능 약간 까이고 말수있는 문제가 아니잖아요?
2009.06.20 10:30:20 (*.198.45.144)
[레벨:66]id: id: Induky
스피커도 BOSE, 헤드폰도 BOSE(.....)
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음... 사'윤'드 처리가 그래픽처리와 겹친다고 생기는 문제가 생길거면
지금 있는 사운드 코덱도 마찬가지입니다 ㅡ_ㅡ;; 다른거라고 다른 원리로 작동할 이유는 없잖아요?
2009.06.20 10:37:18 (*.155.89.62)
[레벨:0]동방의빛
그동안 고마웠습니다.
noprofile
아니아니, 이건 레이턴시 문제니까요. PCIe도 전송하는 주기가 일정할 텐데, 사운드와 그래픽의 데이터 전송의 주기가 겹치게 되면 둘 중 하나는 다음 차례를 기다려야 하지 않겠어요? 그 때 그래픽관련 데이터가 기다리게 된다면, 한타임 늦어지니까 최대 프레임은 낮아질 수도 있다고 생각해요. 외장 사운드카드라면 다른 레인을 쓸 테니까 전혀 관계 없는 이야기겠지요. 그리고 수정했어요.
2009.06.20 10:38:57 (*.198.45.144)
[레벨:66]id: id: Induky
스피커도 BOSE, 헤드폰도 BOSE(.....)
profile
그럴 필요가 있나요;;;
사운드+그래픽을 똑같이 전송할텐데요;;;
2009.06.20 11:10:04 (*.39.27.182)
[레벨:15]BretHanson
noprofile
저번에 PCI-E 대역폭에 따른 GPU(8800GTS, 1900XTX) 성능 비교를 봤지만, 현재 하이엔급 카드가 과연 PCI-E 1.1 16x 을 감당할수 있을지의 여부는... _-a

http://tong.nate.com/aphorism84/36057104
2009.06.20 10:08:49 (*.205.159.64)
[레벨:55]id: 메서슈미트
기글에선 잉여회원 구글에선 잉여블로거
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전에 MSI가 깠던 x4달린 기가바이트의 고자보드가 아닌이상 대역폭 문제가 일어날 수는 없습니다.

(MSI가 아니고 아수스가 깠던가? 가물가물)
2009.06.20 10:11:44 (*.155.89.62)
[레벨:0]동방의빛
그동안 고마웠습니다.
noprofile
음..적어도 x8 이상은 되어야 한다고 했지요? 그럼 x2 계열이면 한 GPU가 x8씩 나누어 쓰는데 관계 없을까요?
2009.06.20 10:12:38 (*.205.159.64)
[레벨:55]id: 메서슈미트
기글에선 잉여회원 구글에선 잉여블로거
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현존하는 VGA중에는 PCIEx16을 병목현상 일으킬 수 있는 녀석이 없어요. 심지어는 GTX295라도.

대역폭문제는 GT300이나 RV870때나 되서야 나올까 지금은 있을 수 없는 일이에요.

4870x2나 GTX295나 1.0에 끼울때랑 2.0에 끼울때 성능차이가 안 난다고 하던걸요.
2009.06.20 11:58:53 (*.148.90.189)
[레벨:54]id: 이네스이네스
애플과 명바퀴를 깝시다. 망할.
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전기가 문제인거군요.
2009.06.20 15:34:12 (*.119.89.229)
[레벨:81]L님과부하S
삽을 들고 있는 L님 그리고 1/7로 쪼개진 것도 모자라 얼음에 갇힌 불쌍한 우리 부하S
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그렇죠...
그덕에 6+6핀 걱정으로 한 때 태산이었던 1人
2009.06.20 10:16:13 (*.155.89.62)
[레벨:0]동방의빛
그동안 고마웠습니다.
noprofile
음..그러면, PCIe 대역폭 문제가 아니라 GPU내의 대역폭의 문제일까요? GPU가 PC와 연결되는 대역폭의 크기는 정해져 있을텐데, 거기에 사운드 관련 신호가 섞이면서 조금 부족해져 버리는 건지도 모르겠네요.
2009.06.20 10:20:22 (*.205.159.64)
[레벨:55]id: 메서슈미트
기글에선 잉여회원 구글에선 잉여블로거
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그게 곧 PCIE 대역폭 아닌가요;; 설마 노스브릿지 대역폭을 말씀하시는건 아니죠?
2009.06.20 10:28:10 (*.155.89.62)
[레벨:0]동방의빛
그동안 고마웠습니다.
noprofile
아니, GPU의 메모리컨트롤러(크로스바)를 말하는 거예요. PCIe와 연결되는 메모리 컨트롤러의 대역폭은 정해져 있을테니까요.
2009.06.20 10:30:11 (*.205.159.64)
[레벨:55]id: 메서슈미트
기글에선 잉여회원 구글에선 잉여블로거
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링크 타보니 테스트에 사용한건 4870이던걸요. 256bit GDDR5의 115.2GB/s씩이나 되는 어마어마한 대역폭조차 부족하면 XDR이라도 써야하나요 ㅎㅎ
2009.06.20 10:34:28 (*.155.89.62)
[레벨:0]동방의빛
그동안 고마웠습니다.
noprofile
아니아니, 그 말이 아니라 메모리컨트롤러라고 쓰기는 했지만 GDDR5 대역폭 부족이 아니라 PCIe와 연결되는 대역폭의 크기에 대해 가정하는 거예요. 예를 들어 CPU의 경우를 생각하면, 램이 1066MHz로 작동해도 FSB가 800MHz라면 CPU가 1066MHz를 다 활용하는 어렵잖아요? 그리고 CPU에서 처리하는 데이터는 대부분 800MHz 내에서 나눠 쓰겠지요?
2009.06.20 10:37:36 (*.198.45.144)
[레벨:66]id: id: Induky
스피커도 BOSE, 헤드폰도 BOSE(.....)
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그렇다고 해서 PCI-Express 16x에서 문제가 생길 이유는 없을 것 같은데여 ㅡ,.ㅡ;;
2009.06.20 10:44:14 (*.155.89.62)
[레벨:0]동방의빛
그동안 고마웠습니다.
noprofile
PCI-e 대역폭이 아무리 커봐야, 크로스바의 대역폭 크기가 작으면 의미가 없잖아요? AMD만 해도 메인보드가 지원하는 HT의 크기는 2600MHz지만, CPU는 2000MHz 밖에 되지 않으니까요.
2009.06.20 10:46:10 (*.198.45.144)
[레벨:66]id: id: Induky
스피커도 BOSE, 헤드폰도 BOSE(.....)
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그렇다고 해서 내장 사운드코덱으로 인해 문제가 생기던가요 ㅡ_ㅡ;;
예전 펜4시절이야 내장 사운드 코덱 때문에 프레임 저하가 생겨서 외장 사운드카드를 따로 다는 경우가 있었지만, 요즘엔 그렇지 않잖아요?
VGA도 마찬가지라 봅니다.
2009.06.20 10:43:00 (*.205.159.64)
[레벨:55]id: 메서슈미트
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그 가설이 맞다면 클럭은 같고 FSB만 올라도 VGA성능이 메모리 레이턴시처럼 폭발적으로 향상되야하는데 실제로는 그렇지 않은걸 보면 그다지 관계는 없다고 할 수 있겠지요.
2009.06.20 10:44:54 (*.155.89.62)
[레벨:0]동방의빛
그동안 고마웠습니다.
noprofile
아니, 그렇지만...저는 GPU 크로스바의 성능을 높이는 방법에 대해서는 들어본 적이 없어요. 혹시 알고 계신가요?
2009.06.20 10:48:26 (*.205.159.64)
[레벨:55]id: 메서슈미트
기글에선 잉여회원 구글에선 잉여블로거
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높일 필요도 없죠. PCIEx16 등장이후 VGA에서 병목현상이 일어난 적은 단 한번도 없었으니까요. RV870과 GT300이 등장하면 얘기가 틀려질지도 모르겠지만요.
어딘가에서 막힌다고 해도 그 막힌상태에서도 병목현상을 아무도 못일으키는데 용량 얼마 되지도 않는 스트림이 더 들어온다고 병목현상이 난다는건 말이 안됩니다.
사운드 데이터는 병목현상을 일으키기에는 크기가 너무 작습니다.
2009.06.20 10:51:40 (*.155.89.62)
[레벨:0]동방의빛
그동안 고마웠습니다.
noprofile
음..그렇지만, PCIEx16과 PCIEx8에서 성능이 비슷하다는 말은 PCIE에서는 훨씬 많은 데이터를 보낼 수 있지만, GPU 크로스바의 대역폭이 좁아 병목현상이 발생해 같은 결과를 보인다고 생각할 수도 있어요. 물론, 크로스바의 대역폭은 넉넉하지만 GPU 연산량이 부족한 걸 수도 있지요. GPU 구조를 모르니, 판단이 곤란하네요..
2009.06.20 10:56:28 (*.198.45.144)
[레벨:66]id: id: Induky
스피커도 BOSE, 헤드폰도 BOSE(.....)
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근데;; GPU에 크로스바가 있던가요 ㅡ_ㅡ;;;
2009.06.20 10:58:24 (*.155.89.62)
[레벨:0]동방의빛
그동안 고마웠습니다.
noprofile
있잖아요? 음..아니면 GPU의 어느 유닛이 PCI-e 레인과 연결되나요?
2009.06.20 11:03:33 (*.205.159.64)
[레벨:55]id: 메서슈미트
기글에선 잉여회원 구글에선 잉여블로거
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PCIEx16과 PCIEx8에서의 대역폭 비슷하지 않습니다. 대역폭이 비슷해서가 아니라, 절대다수의 VGA는 x8조차도 넉넉하기 때문입니다. 4870x2쯤 되는놈은 x8에서와 x16에서의 성능이 차이가 나죠. 그것은 4870x2쯤은 되어야 비로소 x16을 제대로 활용한다 라고 보는게 맞습니다. 크로스바 때문에 x16에서도 제대로 성능을 못낸다면, 애초에 4870x2가 4870의 2배쯤 되는 성능을 내는거 자체가 불가능했겠지요.
2009.06.20 11:06:09 (*.155.89.62)
[레벨:0]동방의빛
그동안 고마웠습니다.
noprofile
GPU가 두 개이기 때문에 각 GPU의 크로스바가 모두 연결되잖아요? 따라서 두 배의 대역폭을 감당할 수 있게 된 것이라 생각해요.
2009.06.20 11:06:07 (*.198.45.144)
[레벨:66]id: id: Induky
스피커도 BOSE, 헤드폰도 BOSE(.....)
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크로스바가 아닌 PCI-Express 컨트롤러와 연결되죠;
크로스바는 SIMD유닛간의 데이터 교환을 위해 존재합니다.
2009.06.20 11:07:40 (*.155.89.62)
[레벨:0]동방의빛
그동안 고마웠습니다.
noprofile
아, 찾아보니 RV770에서부터는 허브와 연결되네요^^;
(예전 AGP 시절에는 메모리컨트롤러와 크로스바가 하나였는데, 많이 달라졌네요..)
2009.06.20 11:37:07 (*.205.159.64)
[레벨:55]id: 메서슈미트
기글에선 잉여회원 구글에선 잉여블로거
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사실 허브란건 너무 당연하게 생각하고 있어서 동방님이 크로스바 말씀하실때 헉 뭐지 이런것도 있었나 라고 생각하고 있었습니다 (.......)
2009.06.20 11:37:46 (*.155.89.62)
[레벨:0]동방의빛
그동안 고마웠습니다.
noprofile
그래요, 전 구식이에요..
2009.06.20 11:39:21 (*.205.159.64)
[레벨:55]id: 메서슈미트
기글에선 잉여회원 구글에선 잉여블로거
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아니 전 AGP시절엔 컴맹이였어서 그때일은 몰라서 말이지요 늅늅

원래 전통적으로 이런 구조인줄 알았다능.....
2009.06.20 10:57:11 (*.155.89.62)
[레벨:0]동방의빛
그동안 고마웠습니다.
noprofile
PCIe 대역폭이 부족했을 지도 모른다는 가정은, 4870x2에서 괜찮았다고 하니 잘못된 것이겠지요. 그렇지만, 레이턴시 관련된 부분에서는 조금 생각해봐야 할 것 같아요. 현재도 2000MHz 128비트 인터페이스와 1000MHz 256비트 인터페이스는 같은 대역폭이지만, 레이턴시의 차이로 인해 전자는 안티앨리어싱 등을 사용하지 않는 낮은 옵션을 사용하는 경우에 더 높은 프레임을 가져다주고, 후자는 안티앨리어싱 등의 고옵션을 사용시에 더 높은 프레임을 가져다주니까요.(물론 차이는 그리 크지 않지만요..)
2009.06.20 10:59:16 (*.205.159.64)
[레벨:55]id: 메서슈미트
기글에선 잉여회원 구글에선 잉여블로거
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그러니깐 거기서 병목현상이 있었다면 FSB를 올릴수록 병목이 뻥뻥 뚫려서 레이턴시가 급하강해야 정상인데, 실제로는 별 차이가 없으니 애초에 병목현상은 아무데서도 생기고 있지 않았다고 생각할수밖에 없습니다.
2009.06.20 11:17:19 (*.9.30.29)
[레벨:33]FX
다음은 너랑께
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멤컨은 parallel 이고 PCIe는 serial버스니 그 둘을 그런식으로 비교할 순 없지요. 애초에 순차전송인 시리얼 버스에서 데이터 전송 큐 기다리느라 (원래 긴)레이턴시가 더 늘어져서 성능에 영향을 준다는 건 거의 불가능한 일이지요.

성능 하락은 코어 내부에서 일어나는 일이지, 외부에서 일어나는 일은 아니라고 보이네요.
2009.06.20 11:32:30 (*.155.89.62)
[레벨:0]동방의빛
그동안 고마웠습니다.
noprofile
확실히 PCIe부터는 직렬 버스였지요..

음..혹시 사운드 처리를 어디서 하는지 아시나요? UVD일 것도 같은데, 잘 모르겠네요.
2009.06.20 10:31:05 (*.198.45.144)
[레벨:66]id: id: Induky
스피커도 BOSE, 헤드폰도 BOSE(.....)
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그런데 원문 사이트의 댓글을 읽고 싶어도 그 사이트는 독일어 사이트라서 해독 불가였습니다 -_ -;;;
위에 나온 VR-Zone의 댓글 중에 한개를 보면 4870X2로 SF4, Crysis:Warhead를 테스트 했을때는 그 문제가 전혀 없다고 나오네요. 똑같은 스코어가 나왔다고 합니다.
저에게 라데온 그래픽카드가 없기 때문에 저로서는 확인이 불가능하군요 -_ -;;
2009.06.20 10:33:43 (*.205.159.64)
[레벨:55]id: 메서슈미트
기글에선 잉여회원 구글에선 잉여블로거
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그게 맞다면 역시 스트리밍 프로세서를 끌어다 쓴다 라고 볼수있긴 할거같네요.

4870x2는 1600개중에 몇개 쓴다고 티도 안나기 때문에 차이가 안나는 것이라면 ㅎㅎ
2009.06.20 11:29:10 (*.128.173.249)
[레벨:26]Runic
noprofile
방금 파크라이2 돌려보고 왔는데 프레임차이 하나도 안나요.
원문 기사쓴놈이 낚시한듯..
4890으로 테스트 했어요.
2009.06.20 17:07:00 (*.120.50.197)
[레벨:30]나드리
좋은 정보가 정말 많군요^^
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usb처럼 시퓨 점유율의 어느 정도를 먹는게 아닐지요^^;





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super_talent_logo.jpg

220MB/s 읽기, 200MB/s 쓰기, €149(26'3568원)로 시작해요

저희는 여러 SuperTalent MasterDrive SX 등록을 발견했고 이 새 MLC 기반 SSD들은 주로 가격 떄문에 저희 눈을 끌었어요.

64GB 드라이브는 €149로 그리 싸다고 할 수 는 없지만 각각 220MB/s와 200MB/s의 읽기와 쓰기 속도로 이것은 퍼포먼스 카테고리에서 지금까지 가장 싼 제품이에요.

용량이 좀더 필요하다면 가격이 €281(49'5305원)과 €537(94'6543원)인 128GB 또는 256GB 버전을 구하실 수 있어요. 이것도 그리 싸지는 않지만 그래도 시장의 성능이 비슷한 제품보다 €50 더 싸요.

SSD들은 여전히 거의 모든 유저들에게 좀 비싸지만 가격이 점점 합리적으로 바뀌고 잇어요. MasterDrive SX는 같은 용량의 Raptor보다 여전히 두 배 비싸지만 64GB 버전은 그래도 좋은 거래 같아요.

여기서 등록 제품을 보실 수 있어요.




2009.06.20 05:32:30 (*.233.31.34)
[레벨:78]Xian
السلام عليكم
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흐음...
프리징은 과연 어떨까요..?ㅇㅅㅇ
2009.06.20 06:32:01 (*.139.49.36)
[레벨:81]L님과부하S
삽을 들고 있는 L님 그리고 1/7로 쪼개진 것도 모자라 얼음에 갇힌 불쌍한 우리 부하S
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128GB 제품은 비싸다고 해야할지 싸다고 해야할지...
2009.06.20 08:59:45 (*.153.35.66)
[레벨:108]김레나
우아하고 우왕하게
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가격이... 고민되는가격;;
2009.06.20 09:06:51 (*.205.159.64)
[레벨:55]id: 메서슈미트
기글에선 잉여회원 구글에선 잉여블로거
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슈퍼탈렌트께 가격좀 합리적으로 되어도 별로 기쁘지 않아.......
2009.06.20 12:03:01 (*.148.90.189)
[레벨:54]id: 이네스이네스
애플과 명바퀴를 깝시다. 망할.
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모두의 진심을 대변해주는 한마디.
2009.06.20 15:32:28 (*.186.198.243)
[레벨:44]Seresin
뽀이뽀이
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역시나 삼성 신형 MLC 껍데기만 바꾼 제품이고
(삼성 신형 MLC = OCZ Summit = ST MasterDrive SX = Corsair P128)

기사 내용이 틀렸군요. 64GB는 리드 200MB/s 라이트 120MB/s 입니다.
2009.06.20 22:02:15 (*.136.163.3)
[레벨:102]id: 사이버카가미
양자바다의 사이버카가미
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64GB 제품의 속도 차이를 아예 언급하지 않았네요...
2009.06.20 22:46:33 (*.186.198.243)
[레벨:44]Seresin
뽀이뽀이
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데이터시트보면 64GB는 200/100 입니다.

기사 문맥상 64GB도 220/200 인것처럼 되어있군요.
2009.06.21 05:54:14 (*.136.163.3)
[레벨:102]id: 사이버카가미
양자바다의 사이버카가미
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처음 말씀하신 것처럼 200/120 MB/s가 맞는 것 같아요..





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[레벨:102]id: 사이버카가미
양자바다의 사이버카가미
2009.06.20 05:18:09 (*.136.163.3)
2275
maingear.gif

Core i7을 탑재한 데스크탑 케이스

Maingear의 직원들은 새롭고 다소 흥미로운 시스템인 Axess HD Gamer를 출시했어요. 전체 시스템을 알루미넘 HTPC 케이스에 넣어져 있으며 Intel의 Core i7 975EE CPU같은 다소 인상적인 설계 사항을 사용해요.

새 Axess HD Gamer는 Core i7 920, 950, 975E 프로세서, DDR3 메모리 최대 12GB, SLI를 한 Geforce 9800GT 카드, HDD 최대 2TB 또는 Intel의 80, 160GB SSD, DVD 또는 Blu-Ray 드라이브를 탑재할 수 있어요. 이 모든 것이 Asus Rampage II Gene 마더보드에 깔끔히 연결되요.

이 새 시스템은 Windows Vista OS를 탑재하며 14달 동안 보증하고 가격은 기본 HD Gamer 버전이 US $1799(228'0736원)예요.

Maingear의 웹사이트에서
더 많은 정보를 얻거나 하나를 주문하실 수 있어요.

maingear_axess_1.jpg




2009.06.20 05:57:12 (*.230.239.199)
[레벨:5]Rhghkswls
noprofile
14달 보증? 보증 기간이 좀 특이하네요ㅋ
2009.06.20 08:59:08 (*.153.35.66)
[레벨:108]김레나
우아하고 우왕하게
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홈씨워터같네요??
2009.06.20 19:20:11 (*.128.173.28)
[레벨:26]Runic
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Home sea water....집 바닷물..





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[레벨:102]id: 사이버카가미
양자바다의 사이버카가미
2009.06.20 04:57:46 (*.136.163.3)
2252
intel_insidenew_logo.jpg

Intel의 새 메모리 기술

Intel은
자사의 공식 파트너들에게 P55 칩셋에 기반을 둔 Calpella 플랫폼은 Braidwood라고 코드네임된 자사의 새 메모리 아키텍처를 지원하지 않을 거라고 말했어요. P55와 Clarksdale 쿼드 코어는 Q3 2009에 출시되며 이 초기 제품들은 Braidwood를 지원하지 않을 거예요.

Calpella Q3 2009는 독립 그래픽에만 의존하며 Braidwood 지원은 Q1 2010에 출시되기로 정해진 P57 칩셋을 기다려야 할 거예요.

Braidwood는 더 좋은 반응성과 더 빠른 부팅 시간을 약속하며 이번에 Intel은 차이점을 만들 수 있는 4GB에서 16GB 모듈을 출시하려고 계획하고 있어요. Braidwood는 Montevina 플랫폼에서의 Intel Turbo 캐시 기술의 차기 제품이고, 이 제품은 Braidwood와 같이 훨씬 빠른 컴퓨터를 약속했지만 실패해서 그리 성공적이지 않았어요. 이 제품은 반응과 부팅 시간을 약간 향상시켰지만 약간일 뿐이에요.

이 새 기술은 더 좋은 결과를 제공할 거라고 희망해봐요.




2009.06.20 05:56:13 (*.230.239.199)
[레벨:5]Rhghkswls
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P57부터군요
2009.06.20 23:31:15 (*.219.92.10)
[레벨:97]플란더스의 고양이
 N.EX.T - Forever
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결국 내년까지 기다려야 하나 -..-





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