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[레벨:102]id: 사이버카가미
양자바다의 사이버카가미
2009.08.07 22:52:26 (*.136.163.3)
2437
nvidia.gif

듀얼 코어 + ION을 예상해요

ION은 매우 인기있어지고 Nvidai에게 매우 중요해지고 있으며, CEO Jensen씨는 이 칩의 채용으로 매우 행복해하고 있어요. 그는 ION이 넷탑/넷북 플랫폼에 훨씬 더 많은 기능을 제공하며 시장에 Intel과 Nvidia 모두의 Atom 기반 플랫폼을 위한 충분한 공간이 남아 있다고 생각해요.

Intel의 플랫폼은 훌륭한 co-processor가 없고, 반면 ION 칩셋에 기반을 둔 Nvidia의 플랫폼은 괜찮은 그래픽을 얻을 수 있으며 데이터 병렬 애플리케이션을 가속할 수 있고, 전체 플랫폼을 다음 급으로 올려줘요. ION과만 제공되는 HD 지원도 잊지 않도록 해요.

Intel은 여전히 Nvidia에게 동의하지 않으며 여러분이 Atom 플랫폼에서 더 나은 그래픽이 필요하지 않다고 주장하지만, 시장은 이들이 더 나은 그래픽을 가진 넷탑과 넷북들을 사고 싶어한다는 걸 증명했어요. Intel은 Atom이 저전력 컴퓨팅만을위한 것이며 여러분은 ION 칩셋과 HD 지원같은 화려한 기능은 필요없다는 메시지를 전달하려고 노력하고 있어요. 또다시 시장은 최소한 이것의 한 부분에 대해 동의하지 않는 경향을 보이고 있어요.

Jensen씨는 더 많은 ION 기반 플랫폼을 약속하며 Nvidia는 Windows 7의 소개에 따라 특히 우수한 그래픽과 증가된 데이터 병렬 프로세싱 성능 때문에 ION 넷북/넷탑 시장 점유율이 올라갈 거라고 예상하고 있어요.

그는 또 시장에 Xmas 전까지 나타날 ION을 장착한 몇몇 듀얼 코어 휴대 컴퓨터들이 나올 거라고 이야기했어요.




2009.08.07 22:57:14 (*.155.89.73)
[레벨:0]동방의빛
그동안 고마웠습니다.
noprofile
동영상 가속이 가능한 GMA500의 3D 성능을 끌어올려 Aero를 제대로 작동시키기 위해 인텔이 계속해서 드라이버 개선을 시도하는 이유일지도 모르겠네요.
2009.08.08 10:24:26 (*.197.37.183)
[레벨:108]김레나
우아하고 우왕하게
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우웅... GMA500;;

반가운(?) 온보드그래픽ㅍㅍ





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[레벨:102]id: 사이버카가미
양자바다의 사이버카가미
2009.08.07 22:45:04 (*.136.163.3)
2660
ati.gif

유럽을 위한 것이 아니에요

중국 웹 사이트인 INPAI에서 나타난 Radeon HD 4860과 Radeon HD 4750 카드들에 대한 몇몇 이야기가 넷에 있어왔고, 몇몇 정보는 이 제품이 유럽에도 나타날 수 있다고 암시했어요. 저희는 확인을 조금 했고, AMD가 이 카드들을 최소한 당분간은 중국 밖에서 출시하려고 계획하지 않고 있다는 걸 이제 확인할 수 있어요.

중국 시장은 보통 유럽이나 미국과는 매우 다르고, 이 새 카드들이 중국 시장을 위해 독점적일 거라는 건 당연해요. HD 4860은 8월 18일에 선적되기 시작할 거고 US $150 이하 그래픽 카드 시장에의 이 추가 제품은 중국에서 밝은 미래를 가질 거예요.

한편 HD 4750은 HD 4770과 직접 대결할 것인데, 이 제품은 더 낮은 코어 클럭을 가지고 있을 뿐이기 때문이에요. 그리고 이 제품은 6핀 파워 커넥터가 없기 때문에 오버클러킹을 위해 남은 공간이 더 적을 거예요.

40nm 수율이 저희가 예상한 것만큼 훌륭하지 않기 때문에 이 제품은 중국에서만 살 수 있게 될 것인데도 불구하고 매우 희귀할 거예요. 하지만 US $88(10'8374원) 가격대로 이 제품은 확실히 인기있을 거예요.

심지어 유럽에서 이 회사의 카드들을 파는 AIB 파트너들 가운데 하나는 또 저희에게 AMD가 이 제품들을 중국 시장을 위해서만 계획하고 있기 때문에 이들이 이 카드들을 소개하려고 계획할 수 없다고 말했어요.

TechpowerUP에서 이 카드들에 대한 더 많은 세부 사항을 확인하실 수 있어요.




2009.08.07 23:34:23 (*.216.75.166)
[레벨:87]소스케
2010.07 ~ 2011.03 천안상주2011.04 ~ 2011.07 용산상주2011.08 ~ 2012.03 태백상주2012.04 ~ 2012.05 논현동상주2012.06 ~ 2012.08 병원 및 집 상주2012.09 ~ 2012.11 논현동상주2012.11 ~ 2014.02 울산상주2014.03 ~ 2014.09 사천상주2014.10 ~ 2015.03 서울강남2015.04 ~ 현재 거제도 상주
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4860은 땡겼는데;;;
2009.08.08 07:42:11 (*.51.130.133)
[레벨:110]u
뭐?(ಠ益 ಠ)
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4760은 적어도 초도물량 공구정도 하면 살만하겠군요.
그 다음부턴 진짜 살 길이...
2009.08.08 10:24:45 (*.197.37.183)
[레벨:108]김레나
우아하고 우왕하게
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치이~

이건 차별이얌...





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[레벨:102]id: 사이버카가미
양자바다의 사이버카가미
2009.08.07 22:33:26 (*.136.163.3)
2577

nvidia.gif


초저전력

Nvidia CEO Jensen Huang씨는 그의 회사의 두 전략을 믿어요. 하나는 중심 프로세싱이 저희가 여기[번역]서 언급한 co-processing으로 바뀌고 있다는 거예요. 그리고 둘째 전략은 Nvidia가 많은 멀티미디어 인터넷 디바이스와 모바일 폰들에 넣으려고 계획하고 있는 초저전력 칩들로 경쟁하고 싶어한다는 거예요.

Jensen씨는 Tegra 비슷한 장치들을 극히 작고 저전력인 컴퓨팅 장치로 묘사했으며 이것은 이 회사가 이듬해에 따르고 싶어하는 전략의 일부분이에요. 당연히 그래픽과 GPU는 미래와 Nvidia의 전략에서 컴퓨팅의 중요한 부분으로 남을 거고 Nvidia는 GPU 성능 왕관을 위해 계속해서 싸울 거예요.

저희는 Tegra가 무엇을 할 수 있는지 보아왔꼬 Microsoft가 이걸 자사의 다가올 Zune HD 멀티미디어 플레이어에서 쓰고 있다는 걸 알아요. 심지어 Jensen씨도 여기에 대해서는 이야기하지 않았는데, 그는 Microsoft가 이걸 확인할 때까지 이런 거래를 언급할 위치에 있지 않거든요.

저희는 Tegra와 Tegra 2 프로세서들에 기반을 둔 더 많은 제품들을 보게 될 거고, 2010년과 그 다음에 많은 설계 탑재들을 볼 거라고 예상해요. Tegra 2는 거의 완성되었고 당연히 여러분은 새 칩들이 더욱 더 전력 효율적이 될 거고 더 많은 기능을 지닐 거라고 예상하실 수 있어요. Tegra는 넷북 / 멀티미디어 인터넷 디바이스와 모바일 장치에서 자리를 찾을 거예요.





2009.08.07 22:35:11 (*.119.89.149)
[레벨:81]L님과부하S
삽을 들고 있는 L님 그리고 1/7로 쪼개진 것도 모자라 얼음에 갇힌 불쌍한 우리 부하S
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Tegra가 승리자가 될지 OMAP이 승리자가 될지 Zii가 승리자가 될지는 역시 지원에 따라 달라지겠죠...
2009.08.07 22:59:02 (*.155.89.73)
[레벨:0]동방의빛
그동안 고마웠습니다.
noprofile
Tegra에도 사운드스톰과 같은 부분이 포함되어 있을까요?
2009.08.07 23:14:30 (*.148.68.46)
[레벨:5]감마
noprofile
p3 후속작으로 새로 나오는 삼성 mp3 칩셋이 테그라더군요. 대단합니다. :)
2009.08.08 10:25:28 (*.197.37.183)
[레벨:108]김레나
우아하고 우왕하게
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가격도 작았(저렴)했으면 좋겠어요...





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[레벨:102]id: 사이버카가미
양자바다의 사이버카가미
2009.08.07 22:24:22 (*.136.163.3)
2203
nvidia.gif

지금은 아니에요

저희는 그래픽 세계에서 가장 중요한 사람 가운데 한 명, 또는 세상에서 가장 중요한 사람과 이야기했기 때문에 저희는 Intel의 Larrabee라고 코드네임된 GPU를 만들기 위한 시도를 언급해야 했어요.

Nvidia CEO Jensen Huang씨는 저희 의견을 공유했고, 그는 GPU 사업 영역에서 Larrabee는 커다란 위협이 아니라고 생각해요. 동시에 Jensen씨에 따르면 Intel은 자체 제품을 갖는 것은 무시되기 쉽다는 것과 Intel이 GPU를 동경하며 자체 제품을 갖고 싶어한다는 걸 인식하고 있다고 해요. 저희는 그가 바른 길에 있다고 생각해요.

하지만 Larrabee는 병렬 데이터 프로세싱에서 매우 좋을 거고 Nvidia의 병렬 컴퓨팅에게 큰 경쟁을 줄 거예요. Jensen씨는 여기서 Intel의 미래 GPU 비슷한 칩을 위협으로 봐요.

Jensen씨는 Larrabee의 많은 드라이버 관련 문제를 예상하며 GPU와 게이밍 장치로서 그는 이것이 출시될 때 일어날 많은 잠재적 문제를 보고 있어요. 동시에, Larrabee는 아직 나오지 않았고 Nvidia는 이것이 출시될 때 여기에 대해 더 걱정하기 시작할 거예요.




2009.08.07 22:34:27 (*.119.89.149)
[레벨:81]L님과부하S
삽을 들고 있는 L님 그리고 1/7로 쪼개진 것도 모자라 얼음에 갇힌 불쌍한 우리 부하S
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라라비는 병령 컴퓨팅에 있어서 정말 강력해지겠죠...
2009.08.07 23:00:22 (*.155.89.73)
[레벨:0]동방의빛
그동안 고마웠습니다.
noprofile
CUDA 영역에서는 문제겠지만 GPU 영역에서는 아니겠지요. 정말 말은 잘하네요.
2009.08.07 23:58:19 (*.213.250.112)
[레벨:27]코끼리손
쿨한 하드웨어 마니아가 되겠습니다^^
noprofile
인텔이 전문 코프로세싱 영역을 선점하는 거라는 생각이 문득 드네요.
돈 안되는 GPU에 투자할 이유가 없지요.
2009.08.08 02:18:03 (*.205.159.64)
[레벨:55]id: 메서슈미트
기글에선 잉여회원 구글에선 잉여블로거
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그런데 여태까지의 엔비디아의 라라비에 대한 태도는 사실 "열폭"에 가깝죠.
2009.08.08 10:25:55 (*.197.37.183)
[레벨:108]김레나
우아하고 우왕하게
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그러고보니 라라비소식이 없어서 궁금했는데 ^^;;





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[레벨:102]id: 사이버카가미
양자바다의 사이버카가미
2009.08.07 22:17:28 (*.136.163.3)
1948
nvidia.gif

Jensen씨가 믿어요

저희가 그가 Nvidia 하드웨어에서의 DirectX 10.1 지원에 대해 어떻게 생각하느냐고 물었을 때, CEO Jen-Hsun Huang씨는 DirectX의 점진적 업데이트는 중요하지 않다고 말했어요.

DirectX 10.1과 모든 비슷한 점진적 DirectX 업데이트들은 중요하지 않으며 이것이 왜 Nvidia가 이것들에 대해 그리 흥미를 갖지 않았는지에 대한 이유예요. Nvidia는 DirectX 11에 흥미를 갖고 있으며 이들은 이것들이 이들이 따라야 할 중요한 업데이트라고 생각해요.

Jensen씨는 게임 개발자들은 심지어 DirectX 10의 모든 가능성을 사용하지도 않고 있으며 DirectX 10.1은 확실히 어떤 향상을 지니지만 그리 흥미를 갖기에 충분하지 않닫고 생각해요.

DirectX 11 게임이 나타라려면 아마 최소한 1년이 걸릴 거고, 모든 사용 가능한 기능들을 쓸 수 있는 진짜 DirectX 10 게임도 아직 나오지 않았기 때문에 아마 더욱 더 기다려야 할 거예요.




2009.08.07 22:33:49 (*.119.89.149)
[레벨:81]L님과부하S
삽을 들고 있는 L님 그리고 1/7로 쪼개진 것도 모자라 얼음에 갇힌 불쌍한 우리 부하S
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DirectX 10.1이야말로 진정한 DX10이고 DX11의 기초일텐데???
NVIDIA 제품을 쓰긴 하지만 저런건 뭐랄까 짜증난달까요...
2009.08.07 23:33:34 (*.216.75.166)
[레벨:87]소스케
2010.07 ~ 2011.03 천안상주2011.04 ~ 2011.07 용산상주2011.08 ~ 2012.03 태백상주2012.04 ~ 2012.05 논현동상주2012.06 ~ 2012.08 병원 및 집 상주2012.09 ~ 2012.11 논현동상주2012.11 ~ 2014.02 울산상주2014.03 ~ 2014.09 사천상주2014.10 ~ 2015.03 서울강남2015.04 ~ 현재 거제도 상주
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확실히 h.a.w.x에서 보여주는 프레임을 보면;;;

10.1 괜찮은데말이죠... 다렉10이나 10.1 이나 그래픽차이가 크게 안난다고 하지만 프레임차이는 큰;;;
2009.08.08 09:05:57 (*.185.126.172)
[레벨:15]BretHanson
noprofile
결국 Nvidia 를 위한 DX 10 인가...

DX 10.1 은 AMD 를 위한 갱신이다가(S3 도 지원했지만, Nvidia 는 뒤늦게 지원했음) AMD 를 위한 테셀레이션 지원추가 등에 불과한 DX 11 이 나온것도, 예전에도 ATI 를 위한 DX 8.1 에 Pixel Shader 1.4 가 들어간과 비슷합니다.
2009.08.08 10:26:48 (*.197.37.183)
[레벨:108]김레나
우아하고 우왕하게
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뒤늦게 DX10.1 개발했다가 중요하지 않다뇨!!





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