인텔사의 코어 i9 프로세서는 익스트림 에디션으로 2010년경에 출시합니다.코어 i7 프로세서는 4코어 8쓰레드 3차 캐쉬는 8M 인데 비해 코어 i9는 6코어 12쓰레드 입니다.32nm 공정으로 진보하게 됩니다.
벤치마크
M/B:ASUS R2E
CPU:INTEL GULFTOWN CORE I9 EXTREME EDTION
CPU COOLER:Thermalright Ultra-120 TRue Copper
MEM:KINGSTON 2000 CL8 2GX3
HDD:Wd 500g
VGA CARD : ASUS MATRIX 285 X2 SLI
POWER:SILVERSTONE 1200W ZEUS
OS: WINDOW7 64BIT 7600
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AMD 왈 "Nvidia PhysX는 뒤떨어지게 될 것이다"
Written by Anton Shilov from http://www.xbitlabs.com, 100109.
Source - http://www.xbitlabs.com/news/video/display/20091001171332_AMD_Nvidia_PhysX_Will_Be_Irrelevant.html
ATI-AMD는 Nvidia의 PhysX 결정에 대해 논평하다.
AMD는 ATI Radeon GPU가 있는 시스템에서 PhysX 지원의 부재를 문제라고 생각하지 않고 있다. 그리고 AMD는 PhysX API가 미래에서 간단히 배제될 것이라고 말하였다.
Nvidia가 ATI Radeon 그래픽 카드가 있는 시스템들에서 자신들의 GeForce 그래픽 카드가 같이 있더라도 PhysX APU와 GeForce GPU 및 Ageia PhysX PPU에 의한 하드웨어 물리 효과를 비활성화하도록 한 결정에 대해서 AMD는 결코 서운해하지 않는다고 말했다.
사실, AMD는 DirectCompute 와 OpenCL API들의 인기 상승 때문에, 독점적인 PhysX는 조만간 망각의 세계로 사라질 것이라 믿고 있다.
"물리는 게이머들에게 좋은 특징이 될 수 있지만, 모든 게이머들에게 좋은 특징이 되어야 한다. 물리가 모든 사람을 위해 이용될 수 있을 때, 게임 개발사들은 가치가 없는 눈요기감 보다는 게임 플레이의 필수적인 부분으로 물리를 만들어 낼 수 있을 것이다. 이렇게 될려면, 산업 표준에서 만들어진 물리 장치가 필요하며, 그래서 왜 DirectX 11이 우리 산업에서 그런 훌륭한 변환 포인트인지에 대한 이유이다. 예로, DirectCompute는 모든 사람이 즐길 수 있는 게임 물리들을 가능하게 해준다. 그리고 모든 사람을 위해 GPU 기반의 놀라운 물리들을 제공하게 될 DirectCompute 와 OpenCL 산업 표준(open-Source)들이 있고, 이런 산업 표준들은 모든 독점적인 규격들을 뒤떨어지게 만들 것이다." 라고 AMD을 위한 전세계 독립적인 소프트웨어 업체들 관계의 감독자인 Neal Robison 씨는 Icrontic와의 인터뷰에서 말했다.
게다가, AMD의 대변인 또한 게이머들의 최대 이익에서 활동하지 않는 Nvidia를 비난했다. - GPU와 PPU에 기반하는 PhysX 하드웨어 처리 지원을 비활성화 한 것은 최종 사용자들을 도와주는 것은 아니다.
" Nvidia가 한 말과 행동에는 진짜 모순이 있다. Nvidia는 자신들이 게이머들의 최고 이익만을 생각한다고 말했지만, 이번 결정은 게미머들의 최대 이익에 정확히 반대하고 있는 것이다." 라고 소프트웨어 업체들 관계의 감독자인 Neal Robison 씨는 계속 말했다.
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GlobalFoundries CEO는 설비 비용과 R&D 비용을 말하다
Written by Cyril Kowaliski from http://techreport.com, 091009.
Source - http://techreport.com/discussions.x/17689
몹시 작은 트랜지스터를 양산하기 위해 필요한 설비를 짓고 연구하는 것은 저렴하지가 않다. EE Times 사이트가 보고한 것처럼, GlobalFoundries의 CEO인 Doug Grose 씨는 최근에 미국 Santa Clara에서 열리는 GSA Expo에서 이 처럼 말했고, foundry 사업 전체를 전체적인 시야에서 바라본 여러 수치들을 인용했다.
그런 R&D 비용만으로도 엄청난 비용이 들고, 이런 비용들은 기술이 더욱 발전되고 있어서 계속 상승하고 있다. 예로, 90nm에서 65nm 공정 기술을 발전시키 것은 여러분이 3억 1천만 달러 ~ 4억 달러를 쓰게 만들 테지만, 45nm에서 32nm 노드를 위해서 6억 달러 ~ 9억 달러, 그리고 22nm와 12nm로 내려가기 위한 엄청난 금액인 13억 달러가 든다고 Doug Grose 씨는 말했다.
그럼 설비 건설 쪽은 어떨까? 만약 여러분이 90nm 혹은 65nm 웨이퍼들을 생산하기에 충분히 정교한 1개 공장을 원한다면, 여러분은 25억 달러 ~ 35억 달러를 쓰게 될 것이다. 또한 45nm 와 32nm 노드처럼 더 정교한 공정으로 간다면 35억 달러 ~ 40억 달러로 상승하게 되고, 그 다음인 22nm와 12nm에서는 45억 달러 ~ 60억 달러의 비용이 든다.
그리고 Doug Grose 씨는 "기술적 문제들이 있긴 하지만, (반도체 산업에서)혁신이 계속되기 위한 가장 큰 장애는 돈이다" 라고 말했다. 이런 점에서 생각해 보면, 재정 상황이 좋지 않은 AMD가 자신들의 제조 사업을 분리한 것은 당연한 일이고, GlobalFoundries의 공동 소유자인 ATIC가 지난 달에 역시 재정 상황이 좋지 않은 Chartered 반도체를 인수한 것도 당연한 일이다.
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Xigmatek은 Bifrost VD1065 VGA 쿨러를 출시합니다.
234 (W) × 112.5 (H) × 51.5 (D) ㎜의 규격이며, 니켈 도금을 포함합니다.
5개의 6mm의 구리 힛트파이프(DTH)로 구성되어 있으며, 알루미늄 핀을 배열하여 열을 분산합니다.
두 개의 100mm팬은 볼 베어링 방식으로 2000 RPM, 20 dBA 의 제원을 갖습니다.
호환 목록 :
- AMD Radeon HD 2600, HD 2400, HD 3850, HD 3870, HD 4850 and HD 4870
cards
- Nvidia GeForce 6800 Ultra, 7800 GT/GTX, 7900 GTX, 8800 GT/GTS/GX2,
9600 GT, 9800 GT, GTS 250, GTX 260, GTX 275, GTX 280 and GTX 285 cards
36.90유로(=$53.84)에 판매될 것입니다.
ATI사의 라데온 HD5870 vs 2 x HD5870 vs 3 x HD 5870 (인텔 P55보드) 와 HD5870 vs 2 x HD 5870 vs 3 x H 5870 vs 4 x HD 5870 (X58+NF200)의 비교 입니다.
x58 새 보드가 나오나보네요?