NVIDIA와 Microsoft가 Tegra에 기반을 둔 Zune Phone을 만들고 있으며, 이 폰을 Mobile World Congress 2010에서 선보일 준비가 되었다는 소문이 나타났어요.
그리고 TCMagazine 은 이 Zune Phone이 NVIDIA의 Tegra SoC를 탑재하고 있기 때문에 480x272 터치스크린, WiFi, HD 동영상 재생 능력, 3D 게임 지원과 같은 Zune HD의 많은 특징을 공유할 것이라 이야기했지요.
Zune Phone은 Windows Mobile 7을 사용하고, 올해 말 쯤에 출시될 것으로 예상되고 있어요.
이전글: Dell이 비즈니스 시장을 목표로 하는 울트라씬 Latitude 13을 준비중이에요. [2] -Linaria
Dell이 비즈니스 시장을 목표로 이미 판매중인 Vostro V13의 디자인을 채용한 울트라씬 랩탑 Latitude 13을 출시해요.
-330(W)*19.7(H)*230(D)mm
-13.3인치 LED 백릿(1366*768 해상도)
-Intel CULV(Celeron, Pentium, Core 2 Duo) CPU
- 램 최대 4G
-암호화 기능을 지원하는 HDD/SSD
-GMA 4500HD
-기가빗 이더넷
-WiFi, 블루투스
-모바일 브로드밴드
Latitude 13은 Dell의 온라인 이미지 관리 솔루션, Imagedirect와 Trusted Platform Module(TPM), 가상화를 지원하고 데이터 보호와 PC 트래킹, PC 보호를 지원하는 Computrace 서비스를 제공해요.
Dell은 Latitude 13을 다가오는 주말에 판매할 거에요.
이전글: Sony Ericsson에서 Windows Mobile 6.5.3 기반 스마트폰 Aspen을 출시해요. [2] -Linaria
Sony Ericsson에서 첫 Windows Mobile 6.5.3 기반 스마트폰, Aspen을 공개했어요.
-117*60*12.45mm
-2.4인치(242*320) TFT 스크린
-QWERTY 키보드
-3.2메가픽셀
-4배 디지털 줌
-마이크로SD 슬롯(4G 카드 번들)
-GPS
-USB 포트
-WiFi,블루투스 연결
Aspen은 GSM 850/900/1800/1900, UMTS 850/900/2100을 지원하고 2분기에 판매될 예정이에요.
이전글: MSI의 Wind Box DE220 넷탑의 스펙이 공개되었어요. [0] -Linaria
아직 구매할 수는 없지만, MSI의 Wind Box DE220의 스펙이 공개되었어요.
-1.66GHz Atom D410/510 프로세서
-램 최대 4G
-최대 1TB의 스토리지
-모빌리티 HD 4330
-275(H)*170(W)*40(D)mm
-Windows 7 Home Premium 기본 설치
가격은 미정이에요.
이전글: Packard Bell의 EasyNote Butterfly xs의 가격이 매겨졌어요. [0] -Linaria
이번달 말에 Packard Bell은 EasyNote Butterfly xs를 출시할 예정이에요.
-11.6인치(1366*768) 디스플레이
-Cherry Red, NightSky Black 색상
-풀 사이즈 키보드
-Intel CULV 프로세서
-최대 640GB의 저장 공간
-DVD writer
-5-in-1 카드 리더기
-기가빗 이더넷
-WiFi
-3G 선택가능
-Bluetooth 2.1
-웹캠
-최대 8시간 동안 유지되는 6셀 배터리
EasyNote Butterfly xs는 Windows 7 Home Premium을 기본 설치하고 가격은 £399에요.
이전글: 삼성에서 처음으로 모바일 폰의 블루투스 3.0 인증을 받았어요. [3] -Linaria
Tegra 2가 전용 VRAM(공유 VRAM말고요) 128MB정도 가진다면 하드웨어 스펙으로는 PSP를 능가할지 모르겠네요...
그럼 WM 기반 게임에 광명이 찾아올지도...
Tegra 1 GPU 성능이 이러니 2는 약 1.5배는 더 좋을텐데 정말 좋겠죠...
OpenGL-ES 2.0 Support
47M Triangles /sec (peak)
24M Drawn Triangles /sec (peak)
600M Pixels /sec (peak)
240M Textured Pixels /sec (peak)
Programmable pixel shader
Programmable vertex and lighting
Support for CSAA (Coverage Sampling Anti-Aliasing)
PSP GPU
166MHz Core Speed
2MB VRAM
Up to 33 million polygons per second
664 million pixels per second (fill rate)