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[레벨:111]id: 낄낄
이 사진의 유래는 여길 참고하세요 http://gigglehd.com/zbxe/12177721
2010.04.09 21:56:49 (*.17.174.106)
2184

안텍이 소나타 시리즈 저소음 케이스에 프로토를 새로 추가합니다. 소나타 3 500 시리즈를 개선한 것입니다.

 

유광 검은색, 모듈화 설계, 진동 감소를 위한 수지, 5.25인치 베이 3개, 3.5인치 베이 2개, 3.5인치 하드 베이 4개, 2.5인치 SSD 베이 1개.

 

ATX/마이크로 ATX/미니 ITX 폼펙터 지원, 120mm TwoCool 팬, 전면 USB/HD 오디오, 먼지 필터.

 

가격은 74.95$.

 

 

10243938.jpg 10243945.jpg 10243952.jpg





2010.04.09 22:21:33 (*.196.95.160)
[레벨:33]윌라멧
싸나이는 머신
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소나타3 500과는 달리 HDD 트레이가 돌아가있네요.
공중부양은 포기한 것일까요.





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[레벨:66]함성길
나의 컴터에요  http://blog.daum.net/felfin/58
2010.04.09 09:58:47 (*.166.117.111)
1290

Nvidia는 GTX 470/480 발표 목표들을 놓치다
Written by Charlie Demerjian

 

부제: 약속된 물량 중에 대략 1/4

 


Nvidia의 전설적인 정직함은 자신들의 계산 능력들에 의해서만 견줄 수 있으며, 적어도 그것은 GTX 470/480의 발표 숫자(물량)가 유출된 이후 보이는 상황과 같다. 만약 여러분이 그 30,000 개 숫자(물량)를 믿는다면, 글쎄요, 상당히 빗나갔습니다.

 

Nvidia는 공식적으로 어떠한 발표 물량들, 즉, 얼마나 많은 GTX470 와 GTX480 카드들이 초기 출시에서 구입할 수 있을 지에 대한 약속를 발표하지 않았기 때문에(다만 잘 속는 분석가와 언론에게 비밀적으로 말만 했다), 우리는 Nvidia를 거짓말쟁이라고 말할 수는 없다.

 

하지만 이런 사람들은(그 잘 속는 분석가와 언론) 어떠한 조사를 행한다거나 생각하는 것 없이, 그들이 들은 애매한 전체 숫자들를 다시 한번 앵무새처럼 생각없이 반복하여 말하였다. 그래서 특종은 진실을 넘는 가치가 있는 것 같기도 하다. 그리고 마침내, 어제 있었던 Nvidia의 분석가 날은 진실에 근접하지 않았음에도 불구하고 그 30k 숫자를 마음껏 퍼트렸다.

 

간단히 말하자면, 모든  Nvidia의 발표 파트너들을 위해서,  그리고 전세계적으로 이용할 수 있는, 이 그래픽 카드들(GTX470와 GTX480를 합친 숫자)의 물량은 발표 첫번째 주에 8000 개  이하였다. 그렇다, 이것은 유출된(약속되지는 않은) 숫자에서 단지 1/4 정도 밖에 안되는 양이다. 다시 반복하자면, 8,000 개 이하이다 . 우리가 여러 달 동안 들어 왔었던 이 숫자는 사실상 사실이다.

 

Small_nsistgaming_nvidia.jpg

 

 

발표에서 있던 매우 극히 작은 제품목록(470과 480만 있는 목록)은,  마치 구입할 수 있는 실제 물량이 존재하는 것처럼 나타내기 위해서, 유명한 etailer(인터넷 상인)들과 리테일러에게 옮겨 졌을 것이다. 그렇지만 물량은 존재하지 않았다. 그리고 수 천 개를 주문한 모든 회사들은 자신들이 Newegg라 불리는 일이 없다면, 결코 그 그래픽 카드들을 볼 수 없을 것이다.

 

2개의 주요 AIB들(파트너들)은 나라마다가 아니라, 전체 유럽을 위해서 각각 100개(총 200개) 이하를 할당했다. 이것은 박스들의 프린팅하는 값을 지불하는데에 충분치 않은 것이다.

 

예전에, 우리는 Nvidia가 리셀러(유통사,배급사)들에게 부과하고 있는 °강압적인 번들링에 대해 여러분에게 말했었다. 
강압적인 번들링= GTX 480/470를 구입할려면 80개의 이전 세대 카드들을 구입해야 하는 조건)

 

그리고 한 포럼 멤버가 지적 했듯이, 적어도 독일의 배급사들은 Nvidia가 권장하고 있는 번들링 조건보다 Nvidia 파트너들로 부터 훨씬 더 안 좋은 조건을 받고 있다고 한다. 기억해라, 게이머(?, 의견: 주객전도 되었기 때문에)가 우선하는 것 때문에,  20개의 GTX 470과 480를 구하기 위해서 쓸모없는 600개의 다른 카드들을 구입해야만 하는 이유이다.

 

Nvidia는 GF100 칩들을 만들기 위해 거의 3개월간 생산을 해왔지만, 10,000 개를 만들어 낼 수 없었다. 그리고 제조하기 위해서 칩 하나만으로도 250달러의 비용이 드는 이런 낮은 수율(20% 이하 수율) 때문에,  Nvidia는 팔리는 모든 카드에서, 그리고 생산된 각각의 카드에서 상당한 돈을 잃어 가고 있는 중이다. 또한 첫번째 칩들이 소진된다면, 2차 흥행의 기회는 거의 없을 뿐만 아니라, 바라고 있는  Hi-tech 인 4차전에서도 기회는 거의 없다. 이것은 발표가 아니고, 그냥 속이기이고 거짓이다. 그리고  최소한 우리는 Nvidia가 변화지 않았다는 것을 알고 있고, 그들의 습관적인 가치들은 여전히 손상되지 않았다는 것도 알고 있다

 

 

 

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2010.04.09 10:00:41 (*.166.117.111)
[레벨:66]함성길
나의 컴터에요  http://blog.daum.net/felfin/58
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재미있네요, Nvidia를 조소하는게 아니라,, 몰랐던 상황 및 그 외 상황을 알게되니 재미가 있네요.
2010.04.09 10:18:07 (*.202.37.91)
[레벨:2]id: 곧미남
어1딜도1망가
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우리나라에는 끽해야 두자리수밖에 못들어온다는 결론이 되네요.
2010.04.09 11:56:12 (*.53.182.68)
[레벨:72]id: npuenpue
P3T1.4+1.5G+FX52, 3.06B+RD1G+FX56, 3.0E@4.0+1G+26XT, E45@3.2+8G+98GT
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.....칩 원가가 25만...-_-a;;
2010.04.09 12:14:45 (*.54.151.92)
[레벨:106]세리카
Turning Point
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국내에도 프리미엄 제대로 붙겠군요 ;ㅅ;
2010.04.09 12:35:45 (*.226.163.89)
[레벨:104]id: 루다린루다린
히히
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무지 비싼 칩이네요.
2010.04.09 13:35:05 (*.106.37.150)
[레벨:12]국분사
전자나무숲의 지킴이
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엔비디아로서도 이건 뭐 악몽중의 악몽이겠네요.
빨리 리비전을 하고 싶어 안달일텐데..
엔비디아가 리비전을 거듭하면서 사용한 돈도 천문학적인 액수인데도
그래도 여전히 개판을 해메고 있으니 정말 괴로울겁니다.
2010.04.09 15:58:42 (*.119.135.3)
[레벨:81]L님과부하S
삽을 들고 있는 L님 그리고 1/7로 쪼개진 것도 모자라 얼음에 갇힌 불쌍한 우리 부하S
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그마나 기대하고 있었는데(사실 이 기대도 어떻게 보면 GF100의 스펙이 더 올라갈리 없고 클럭 올리기도 쉽지 않을거라는 점에서 나온 기대죠, GTX 485 사면 2년은 너끈히 쓸 수 있다는 기대) 일말의 기대도 사라지게 만드네요...
2010.04.09 17:10:14 (*.103.16.66)
[레벨:31]풀그림눈
늦은밤 잘만든 남극변소를 감상중인 거대펭귄
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테슬라로 수익 올리기도 전에 영업이익에서 말아먹을 기세의 물량;
2010.04.09 17:18:29 (*.235.37.109)
[레벨:45]Pseudonyms
AthlonII X3 425@3.24G 2GB DDR2 GTS250 Green/Athlon64 3000+ 1GB DDR1 Radeon 9550
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아직 엔당의 수입중 리테일시장 의존도가 70%나 되니 더더욱
2010.04.09 17:20:34 (*.119.135.3)
[레벨:81]L님과부하S
삽을 들고 있는 L님 그리고 1/7로 쪼개진 것도 모자라 얼음에 갇힌 불쌍한 우리 부하S
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뭐, 그렇지만 그 상당수의 수입은 OEM과 메인스트림에서 나오죠...
2010.04.09 19:13:10 (*.145.13.138)
[레벨:10]소녀시대☆
사람이 산다 함은 무엇을 말함이며 죽는다 함은 무엇을 의미하는가
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그냥..... 가난하게 메인스트림과 중급..으로만 어떻게든 버텨낼지..

GTS260이상은 물량이 거의 없던데.. 250~210으로.. 8400GS 요놈은 예외로..
2010.04.09 20:11:57 (*.36.2.155)
[레벨:49]미코토
5才児だけど金さえあれば関係ないよねっ
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칩가격이 메인스트림 CPU가격이군요;;
2010.04.09 23:48:35 (*.198.45.186)
[레벨:0]기글의잉여회원
noprofile
엔바닥 안그래도 점유율 추락 중인데, 빨리 회복 할 뭔가가 필요한 시점이져;;
2010.04.09 23:51:25 (*.155.89.22)
[레벨:0]동방의빛
그동안 고마웠습니다.
noprofile
메모리 대역폭이 발목을 잡고 있다고 하던데, 차후에 고클럭 GDDR5가 적용되면 괜찮은 선택이 되지 않을까요?





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[레벨:66]함성길
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2010.04.09 07:34:52 (*.166.117.111)
1191

Intel 왈 "무어의 법칙은 약해지지 않았다"
Written by Van Smith

 

부제: 트랜지스터 확장성은 느려지지 않았고, 변했다.


 

무어의 법칙은 45년 전인 1965년에 Gordon Moore 씨에 의해서 설명되었다. 그 이후에 반도체 산업에는 많은 변화들이 있었고, 이제는, 반도체를 더 작게 만들기에는 쉽지가 않고, 새로운 물질들의 사용이 요구되고 있다. 그렇지만, Intel에서 공정 아키텩쳐 디렉터이면서 오랜 경험이 있는 Mark T. Bohr 씨는 무어의 법칙이 변함없이 유지될 것이라고 믿고 있다.

 

"무어의 법칙과 트랜지스터의 발전은 어떠한 지체의 징조도 보여주고 있지 않지만, 이들은 변화의 징조(제작 방법?)는 보여주고 있어서, 이런 변화는 소비자들과 거대한 데이터 센터들에게 대단히 좋은 일이다."라고 Mark T. Bohr 씨는 짧은 평론에서 말했다.

 

Mark T. Bohr 씨에 따르면, 반도체 산업은 새로운 세대들의 트랜지스터 기술이 전체 크기를 줄이는 방법에 의해서 쉽게 개발될 수가 있었던 시기는 이미 많이 지나갔다. 이런 전통적인 확장성의 방법은 반도체 제조사들이 밀도, 성능, 저전력 등을 위한 기대들을 충족시키고 확장성을 제공하기 위해 계속적으로 새로운 물질들과 새로운 구조들를 개발해야만 하는 특정 시대에 의해서 대체되어 왔다.

 

첫번째 변화는 Intel이 자신들의 180nm 공정 기술에서 알루미늄 내부연결들를 구리 내부연결들로 대체했을 때인 1999년에 일어났다. 그 후에, Intel은 새롭고 다양한 주입물들로 자신들의 생산 공정들을 계속적으로 발전시켰다.

 

그리고 그에 따르면, Intel의 32nm 제품들은 첫번째 45nm 제품 이후 정확히 2년 후인 2009년 말에 출하를 시작했고, 22nm 기술은 2011년 말에 생산 준비을 위해 준비 중이다.

 

Mark T. Bohr 씨는 자신들의 22nm 제조 공정에 관해 특별한 세부 내용들을 하나도 말해주지 않았지만, 그는 자신의 새로운 공정 기술 팀은 진행되고 있는 신기한 트랜지스터와 내부연결 견해들을 여러 개 가지고 있다고 확신하였고, 그런 예로써 III-V channel materials, multi-gate transistors, 3D stacking 및 등등이 이에 포함한다.

 

"결국에는, 연구에서 연구가 된 그런 모든 방법들과 견해들이 제조 단계로 실현되는 것은 아지만, 그 중에 좋은 것들은 실현이 된다" 라고 디렉터인  Mark T. Bohr 씨는 계속 말했다.

 

요즘에는 프로세서을 위한 최대 가능한 클럭 달성이 더이상 요구되지 않고 있다. 대신에, 목표는 아키텍쳐 개선 혹은 저전력을 결합한 코어-숫자를 통해서 더 높은 성능 제공으로 이동하였다. 사실, "고효율"은 작은 소형 제품들과 큰 데이터 센터들 모두에서 사용되는 프로세서들의 주요 목표인 것으로 보인다.

 

"그래서, 목표들은 약간 변경되었고, 기술 옵션들은 대단히 달라졌지만, 강력한 무어 법칙의 가치와 기쁨은 사그라들지 않으면서 계속 유지되고 있다" 라고 Mark T. Bohr씨는 말했다.


 

 

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2010.04.09 07:35:15 (*.166.117.111)
[레벨:66]함성길
나의 컴터에요  http://blog.daum.net/felfin/58
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결론은 Intel 22nm가 무어의 법칙에 따라서 그리고 예정에 따라서 잘 진행되고 있다는 말 인 것 같습니다.
2010.04.09 09:52:40 (*.99.243.60)
[레벨:49]CLOUDS
Still Alive
profile
22nm.... 앎드도 얼른 힘내길...!!
2010.04.09 12:55:15 (*.113.105.222)
[레벨:9]celinger
Evangelion~
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성능쪽의 무어의 법칙은 모르겠지만

메모리쪽의 황의 법칙은 사실상 무너진듯하죠?
2010.04.09 12:57:32 (*.178.89.5)
[레벨:44]winner
다 덤벼!
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3차원 쌓기 기술 실용화가 문제...
2010.04.09 20:17:22 (*.206.65.122)
[레벨:96]Bearth
나는 우리나라가 세계에서 가장 아름다운 나라가 되기를 원한다.
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한마디로... 새 UFO 를 주워온듯.





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[레벨:111]id: 낄낄
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2010.04.09 02:06:18 (*.37.103.131)
3044

인텔이 아톰 D510을 D525로 업그레이드하는것 외에도, 아톰 D410을 D425로 업그레이드합니다.

 

아톰 D525의 클럭은 1.8GHz, DDR2/DDR3 메모리를 지원하지만, TDP는 13W를 유지합니다.

 

아톰 D425도 클럭 1.8GHz, DDR2/DDR3 메모리 지원, 512KB L2 캐시, 내장 그래픽 코어, TDP 10W, 싱글 코어 듀얼 스레드입니다.

 

아톰 D525/D425는 이번 분기에 발표되며, 넷탑, 넷북 등의 DDR3 과도기에 맞춰 출시됩니다. 하지만 가격은 알려지지 않았습니다.

 

4/4 분기에는 더 빠른 아톰 프로세서가 출시될 것이라 하지만 구체적인 정보는 알려지지 않았습니다.





2010.04.09 12:42:33 (*.152.245.73)
[레벨:51]불타는 페넘Ⅱ
사랑하는 고기
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DDR3를 지원하면 전체전력소모가 더욱 줄어들겠군요.
2010.04.09 20:07:53 (*.36.2.155)
[레벨:49]미코토
5才児だけど金さえあれば関係ないよねっ
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아톰도 DDR3를 지원하는군요





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2010.04.09 02:03:31 (*.37.103.131)
2810

대만 PSC가 올해 하반기에 40나노 낸드 플래시 칩을 출시할 계획이라고 밝혔습니다.

 

르네사스 테크놀러지와의 라이센스 협의를 맺은 후, PSC는 자사의 플래시 기술을 개발하고 있습니다. 70나노 공정은 현재 PSC의 주력 낸드 플래시 공정이지만, 50나노 공정에서 8Gb 플래시 칩을 개발한 바 있습니다.

 

대만은 작년에 DRAM 사업의 재정 보조를 발표했으며, PSC는 45억 대만 달러의 보조금을 정부에 신청하여 낸드 플래시 공장을 지을 계획이었지만 이 계획은 부결되었습니다.

 

메모리 칩의 경우 63나노 공정으로 업그레이드 한 이후에 제조 원가가 20% 떨어졌습니다. 45나노 공정으로의 업그레이드는 ASML의 스캔 기기가 언제 도착하느냐에 따라 달라지는데, ASML은 납품 기일을 연기하였습니다.

 

06300938.jpg









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