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2010.09.10 22:58:30 (*.37.103.131)
3170

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AT-X 16-28 F2.8 PRO

 

 【토키나】는 10일, 초광각 줌렌즈 「AT-X 16-28 F2.8 PRO」캐논용의 발매일을 9월17일에 결정했다.

 

 7월의 발표 당초는, 9월 중순에 시판하면 방송하고 있었던 제품. 니콘용이 8월6일에 발매필. 가격은 12만3,900엔.

 

 35mm 판의 이미지 서클에 대응한 초 넓은 각도 줌렌즈. 16-28mm의 화각을 커버하면서, 줌 전역에서 F2.8을 실현되었다.

 

 AF제어 센서에는 분해능이 높은 GMR센서를 채용. 정숙한 DC모터를 사용하고, 모터와 감속 기어를 일체형으로 한 「SD-M」 (Silent Drive-Module)을 탑재한 것으로, AF시의 소음 절감을 도모했다.

 

 렌즈 구성은 13군 15장. 전 앞부분에 P-MO비구면 렌즈, 나중 군에 유리 몰드 비구면 렌즈2장을 채용. SD(초 저분산)유리3장도 사용하고, 35mm 판 풀사이즈 센서에 있어서도, 화면주변의 해상도 및 광량의 확보와, 디스토션의 보정을 실현된다고 말한다.

 

 거울몸통은, 포커스부를 이중 구조라고 해서 마운트 외주부에 고무 실링을 설비하는 것으로, 방진방적에 배려. 다른 AT-X PRO시리즈와 같이AF와 MF의 바꿔침을 핀트 링의 전후 조작으로 실시할 수 있는 원터치 포커스 클러치도 장비하고 있다.

 

 최단촬영 거리는 0.28m, 최대촬영 배율은 1:5.26. 조리개 날개는 9장으로, 최소조리개는 F22. 필터는 장착 불가. 중량은 950g. 내장 렌즈후드(lens hood)를 대비한다.

 

 

 

 

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렌즈 구성









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2010.09.10 22:54:11 (*.37.103.131)
3567

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17-50mm F2.8 EX DC OS HSM

 

 시그마는 10일, 대구경 표준 줌렌즈 「17-50mm F2.8 EX DC OS HSM」의 펜탁스(Pentax)용을 17일에 시판한다고 발표했다. 가격은 8만6,940엔.

 

 지금까지 발매 시기미정이었던 펜탁스(Pentax)용의 렌즈로, 이번 발매일이 결정되었다. 캐논용, 소니용, 니콘용, 시그마용은 발매필.

 

 줌 전역에서 개방F2.8의 표준 줌렌즈. APS-C사이즈 상당의 촬상 소자를 탑재한 디지탈 카메라에 대응한다. 렌즈 구성은 13군 17장. 신광학 유리의 FLD (“F”Low Dispersion)유리2장을 채용하는 것으로 색수차를 보정하고, 글래스 몰드 비구면 렌즈2장, 하이브리드 비구면 렌즈1장으로 비점수차나 상면 만곡을 보정했다. 손 떨림 보정 효과는 약 4단분.

 

 최단촬영 거리는 줌 전역에서 28cm. 최대촬영 배율은 1:5. 조리개 날개는 7장의 원형. 포커스 때에 앞부분이회전하지 않는 이너(inner) 포커스를 채용한다. 필터 구경은 77mm.









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2010.09.10 22:50:06 (*.37.103.131)
3819

LG의 플래트론 LED 백라이트 IPS 모니터입니다.

 

크기 20, 21.5, 23인치이며 20인치는 1600x900, 나머지는 1920x1080 해상도입니다. 동적 명암비 5000000:1, 밝기 250cd/m2, 응답 속도 6ms, 시양각 178도.

 

모델에 따라 DVI/d-sub/HDMI 입력을 지원하며, 23인치 모델 중에는 스테레오 스피커가 내장된 제품이 있습니다.

 

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2010.09.10 22:47:50 (*.37.103.131)
1896

에이조의 23인치 풀 HD 엔터테인먼트 모니터인 FORIS FS2331입니다.

 

해상도 1920x1080, DVI-D/d-sub/HDMI 입력, 동적 명암비는 3000:1~10000:1, 시야각 178도, VA 패널, 밝기 300cd/m2, 5년 a/s, 에너지 스타 5와 TCO 디스플레이 5.1 인증.

 

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2010.09.10 22:42:26 (*.37.103.131)
2933

 아케이드 게임기를 시작으로 하는 어뮤즈멘트 머신의 전시회「 제48회어뮤즈멘트 머신 쇼」하지만치바시 마쿠하리 멧세에서 개최되고 있다.기간은9월9일부터11일까지의3일간이다.전시되고 있던 하드웨어중에서, 본고에서는 신형의 아케이드 게임기를 소개해 보자.

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카가 어뮤즈멘트의 부스

 

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국제 단위계 엘렉트로닉스가 개발한 아케이드 게임 기판SYSTEM BOARD Y3하지만 전시되고 있었다

 

 카가 어뮤즈멘트의 부스에서는, 동사의 관련 기업인 국제 단위계 엘렉트로닉스가 개발한 아케이드 게임 시스템 기판SYSTEM BOARD Y3하지만 전시되고 있다.

 벌써뉴스그리고 전하고 있도록(듯이), 이것은 맨눈의 시력 입체시의 디스플레이에도 대응할 수 있다고 하는 완전 오리지날의 게임 기판으로, 전시의 데모에는뉴사이트쟈판의 맨눈의 시력 입체시 디스플레이가 이용되고 있었다.특수한 필터를 사용해 안경없이 양눈 시차를 만들어 내는 패럴랙스 바리어 방식을 이용한 디스플레이이지만, 맨눈의 시력 입체시 방식의 약점이었던 시야각의 좁음이 없는 것이 특징으로, 동사의 디스플레이는120도 이상의 시야각을 가진다고 여겨지고 있다.본 기억이 있는 사람도, 혹시 있을지도 모르지만, 이번 봄의 「3D&가상 현실전」으로 발표되고 있었다(관련 기사), 양눈 시차를 다방향에서 시청 가능한 디스플레이가 즉시 사용되고 있던 것 같다.

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맨눈의 시력으로 입체시를 가능하게 하는 뉴사이트쟈판의 입체시 디스플레이.120도 이상의 시야각을 가진다고 여겨지지만, 역시 보는 각도나 높이에 따라서 사고 방식은 다른 것 같고, 필자의 경우, 조금 기울기 전부터 보는 편이 리얼했다

 

실제로 바라본 인상에서는, 확실히 기울기에서 봐도 입체로 보인다……라고 하는 것보다 오히려 정면에서(보다) 조금 기울기에서 보는 편이 리얼하게 입체로 보이는 것 같았다.3D의 계산 자체는 정면 방향에서 행해지고 있으므로, 각도에 의해서 입체의 리얼리티가 바뀌어 버리지만, 이것은 있었고 딱딱한 실무렵일지도 모른다.그렇다고는 해도, 안경 불요라고 하는 것부터 응용의 폭이 넓은 것은 확실하고, 예를 들면 복수의 사람으로 플레이 하는 게임 등에도 이용할 수 있는 것이 강점일 것이다.아케이드 게임 케이스에 채용되면, 플레이어는 물론, 주위로부터 들여다 보고 갤러리에도 맨눈의 시력 입체시가 생긴다는 것은, 큰 메리트이다.

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참고 전시되고 있었다SYSTEM BOARD Y3.큰LSI하지만PowerPC(800MHz동작) 코어나GPU하지만 집적된 오리지날의System-on-Chip(SoC)(이)다

 

 SYSTEM BOARD Y3자체는, 뉴사이트쟈판의 디스플레이 전용이라고 하는 것은 아니다.이번 설명해 주신 도자키 켄지씨(국제 단위계 엘렉트로닉스 사업 개발실 부장 프로듀서)에 의하면 「이번은 뉴사이트쟈판의 디스플레이에 조정해 내고 있다.입체시 디스플레이에는 공통의 입력 규격이 없기 때문에, 다양한 디스플레이에 맞추고 조정할 수 있도록 되어 있다」라고다.

 그런데, 아시는 바의 독자도 많을 것이지만, 현재의 아케이드 게임기는 내부가PC호환인가, 컨슈머(consumer) 게임기 호환중 한쪽이 주류로, 완전하게 오리지날의 하드웨어가 이용되는 예는 적다.SYSTEM BOARD Y3(을)를 굳이 오리지날로 하고 있는 이유는 「지금까지도 쭉 오리지날로 왔기 때문에」(도자키씨)이라고 말하고 있었지만, 동시에1팁으로 모든 것을 조달하고 싶었다고 하는 이유도 있다고 한다.

 SYSTEM BOARD Y3에 탑재되고 있다Y3(으)로 불린다System-on-a-chip에는,CPU코어, 그래픽스를 포함한 대부분의 기능이 정리되고 있어 이것에 의해 하드웨어의 심플화나 저비용화를 실현하자고 할 것이다.

 

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내걸 수 있고 있던 사진에서는, 게임 케이스용의I/O JAMMA의 edge connector도 붙어 있었다.실제로 공급될 때 어플리케이션에 응한 커스터마이즈도 생각되고 있는 것 같다

 

 오리지날의 하드를 이용하는 경우의 난점은, 소프트웨어 개발의 드나들기가 거북해지는 점이다.SYSTEM BOARD Y3의 소프트웨어 개발 환경도Windows위에서 동작하는 오리지날의 것으로,API의 레벨에서도OpenGL(와)과 같은 공통 규격과의 호환성은 없다고 한다.하지만, 「(개발 환경을 사용해)Y3(을)를 직접 두드릴 수도 있고, 간단하고 쉬운 어플리케이션의 개발도 할 수 있다.개발 환경에는 자신을 가지고 있다」(동씨)과 오리지날의 개발 환경에도 상당한 자신을 가지고 있는 것 같았다.


 이 자신의 배경에는, 벌써 아케이드 게임에서 이용되고 있다SYSTEM BOARD Y2의 경험이 있을 것이다.Y2(은)는 입체시에는 대응하고 있지 않는 동사 오리지날의 게임 기판으로, 오리지날의 개발 환경을 사용하지만, 게임의 만들기 쉬움에서는 정평이 있다고 한다.SYSTEM BOARD Y3(은)는, 동Y2(와)과 직접적인 호환성은 없다고 하지만,Y2용무의 개발 환경을 사용한 경험이 있는 사람이라면 용이하게 이용할 수 있다고 설명하고 있었으므로, 유저 인터페이스나 개념 레벨, 또 일부의API레벨로SYSTEM BOARD Y2(와)과의 공통성을 갖게하고 있을지도 모른다.

 현재, 게임으로의 구체적인 채용의 움직임은 없다고 하지만 「다양한 분야로부터 타진은 오고 있다」라고.SYSTEM BOARD Y3(은)는 아케이드 게임 뿐만이 아니라, 데지타르사이네이지 단말(전자 간판)등도 시야에 넣고 있으므로, 우선은 그러한 분야로부터 일반의 눈에 닿게 될지도 모른다.물론,4Gamer(으)로서는SYSTEM BOARD Y3(을)를 사용한 새로운 타이틀의 등장에도 기대하고 싶은 곳이다.

 

 

풀HD의 디스플레이를 탑재하는 범용 게임 케이스GALAXY

 

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JAMMA용무의 안전 벨트.구식의 각종 게임 시스템 기판도 내부에 짜넣을 수 있다

 

  계속 되고, 럭키가 전시하고 있던 신형 범용 게임 케이스GALAXY(을)를 소개해 두자.

 아케이드 게임기의PC호환/컨슈머(consumer) 게임기 호환이 진행되는 가운데, 옛 같은 범용 게임 케이스는 사용되지 않게 되어 지고 있지만,GALAXY(은)는 그러한 가운데에서도 이용할 수 있는 범용 케이스를 목표로 해 개발된 것이라고 한다.특징은 풀HD의 디스플레이(32인치)를 탑재하는 점으로 「범용 게임 케이스로 풀HD(은)는 처음」(럭키 영업부 이와타행청씨)이라고 한다.


 내부에PC(을)를 짜넣을 수 있는 것 외에 구형게임 시스템 기판의I/O(JAMMA준거)를 시작으로 하는 각종 안전 벨트가 준비되어 있어 다양한 타입의 게임 시스템 기판을 짜넣을 수 있다고 한다.벌써 도입의 이야기가 구체적으로 진행되고 있다라는 것이므로, 어뮤즈멘트 시설등에서 동케이스에 조우하는 것이 증가할 것 같다.

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32인치 풀HD디스플레이를 탑재하는 범용 게임 케이스GALAXY





2010.09.10 22:49:08 (*.54.48.75)
[레벨:31]HLL
웃음이 나오냐? (웃음)
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희대의 사기캐 백두산과 좋지 못한 평을 듣는 샤오유..





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