마이크로소프트는 Xbox One이 지난 달에 미국에서 90.8만 대를 팔았다고 발표했습니다.
참고로 같은 시기에 Xbox 360은 64.3만 대를 팔았지요. 두 대를 합쳐서 미국 게임기 시장의 46%를 차지한다네요. 2012년보다 10% 오른 셈.
Xbox의 플랫폼 전체(하드웨어, 컨트롤러, 게임) 판매액은 13.9억 달러로 미국 시장의 50%를 차지하고 있습니다.
콘솔 게임의 상위 10개 중에 Xbox One용 게임이 6개를 차지하고 있다고 합니다.
다만 아직까지는 PS4가 Xbox One보다 먼저 나오기도 했고, 미국 외에 다른 넓은 시장에서도 판매 중이니, 전세계적으로 보면 PS4가 더 많이 팔렸을 듯.
LG 24MP76HM-S 모니터입니다. 보시다시피 베젤이 매우 얇은 것이 특징.
크기 23.8인치, 풀 HD 해상도, AH-IPS 패널, 1677만 컬러, 250cd/m2 밝기, 명암비 1000:1, 응답 속도 5ms, 시야각 178도.
d-sub 15핀, HDMI x1, 음성 입출력, 5W+5W 스피커, 위 20도/아래 5도 스탠드, 베사 마운트 75mm.
크기 540x181x429mm, 무게 4.3kg, 가격 27800엔.
구글이 혈당을 체크하는 콘택트 렌즈를 개발했습니다.
얇은 렌즈 2장 사이에 초박형 포도당 센서와 무선 칩이 있고, 여기에 LED를 넣을 수도 있어 눈물의 혈당을 확인해 빛을 내는 것도 가능합니다.
아직은 개발 초기 단계라서 지속해서 개선해 나갈 것이라고.
JEDEC은 우주 공간에서 전자 기기에 양성자선이 미치는 효과를 검증하기 위한 표준 규격 JESD234를 공개했습니다.
방사선이 반도체 칩에 소프트 에러를 일으키는 사실은 이미 알려져 있으나, 대기권 밖에선 우주선이라 불리는 고 에너지 방사선의 영향이 커 다른 대책이 필요합니다.
지금까지 우주에서 전자 기기를 사용할 때 우주선의 대부분을 차지하는 양성자에서 비롯된 문제에 대한 표준 규격은 없었으나, 이번에 JEDEC이 비행 계획, 시험 중단, 피폭 후의 계획과 분석 등의 검증 규격을 무상으로 공개했습니다.