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[레벨:111]id: 낄낄
이 사진의 유래는 여길 참고하세요 http://gigglehd.com/zbxe/12177721
2014.01.28 00:16:44 (*.75.186.125)
1326

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디아블로 3의 확장팩인 영혼을 거두는 자의 박스입니다.

 

이번에도 여전히 일반판과 한정판의 2가지로 나오며, 공식 가격은 두배 정도 차이가 납니다.

 

출시는 3월 25일. 플랫폼은 PC. 









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[레벨:111]id: 낄낄
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2014.01.28 00:15:37 (*.75.186.125)
1146

팔콤이 영웅전설: 섬의궤적 2를 내놓을 것이라고 합니다.

 

섬의궤적 1에서 이어지는 내용이니까 배경은 바뀌지 않지만, 맵의 크기가 더 커질 거라고 하네요.

 

출시는 올해 중. 여전히 PS 비타와 PS3으로.

 

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2014.01.28 00:20:29 (*.10.235.219)
[레벨:35]clowl
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그리고 영웅전설: 섬의궤적 1과 같이 소니엔터테인먼트에서 한글화 출시한다고 합니다.





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[레벨:111]id: 낄낄
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2014.01.28 00:12:59 (*.75.186.125)
827

GTA 온라인의 PC 버전에서 32명 동시 플레이가 가능하다고 하네요.

 

증거용 스크린샷은 아래에.

 

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[레벨:10]꼬기
꼬기다요 꼬기난다요
2014.01.27 23:50:17 (*.75.186.125)
712

개발사인 DICE가 타이틀의 안정성, 게임플레이, 기술적 이슈를 정리하는데 주력함에 따라 배틀필드4를 위한 AMD의 맨틀 업데이트가 또다시 지연되었습니다. 배틀필드4의 맨틀 업데이트는 처음에 11월에 출시되기로 스케쥴이 잡혀있었습니다만,

PC를 포함한 주요 게이밍 플랫폼을 가로질러 문제가 발생함에따라 2014년 1월로 연기되었지요.
Battlefield 4 Mantle Update

AMD Mantle Update For Battlefield 4 Delayed To February?

배틀필드4는 DICE의 플래그십 타이틀이며 작동중일때에는 훌륭한 게임이지만 아직까지 연설되지 않았으며 DICE에서 수년간 모아온 거대한 팬 커뮤니티 사이에 실망을 불러일으키는 몇몇 문제가 있습니다. 배틀필드4는 지난 2달간을 넘어 게임의 성능을 향상시켰지만 넷코드 자신은 최적화되고 몇몇 게임플레이 이슈를 일으키게 유지된 차세대 콘솔과 PC 빌드의 몇몇 업데이트를 받아왔습니다. DICE는 이미 DLC 같은 엑스트라 컨텐츠와 굉장히 기대되었던 맨틀 업데이트에 대한 모든 작업을 연기했습니다. EA 서포트와의 채팅로그는 업데이트가 다음달로 미뤄졌다는것을 드러냅니다.


우리는 AMD의 GCN 기반 하드웨어의 성능을 강화하는 맨틀API를 실제로 활용하는 게임을 아직 보지않았습니다. AMD의 맨틀 API는 GCN을 사용가능한 라데온 그래픽카드를 위해 독점적으로 개발되고있습니다. 이것은 개발자들로 하여금 금속의 깊은곳까지 파고들어가게 하여 일관성있는 GCN 칩 아키텍쳐를 넘어 더 빠른 최적화와 쉬운 프로그래밍을 통해 콘솔-레벨의 최적화를 가져오는것을 허락해줍니다. 이것은 최상위 R9-290X에서 바닥의 R7-240에 걸친 모든 GCN 아키텍쳐 AMD 그래픽카드 라인업에서 더 높은 성능을 보게될것을 의미합니다


우리는 이미 다이렉트X API와 맨틀을 비교할때 명확히 흥미로운 45%의 성능 향상이 있다는것을 AMD의 몇몇 슬라이드 프레젠테이션에서 보아왔습니다. 또한 맨틀은 렌더링, 로딩, GPU 위에서 처리되는 스트리밍과 같은 매우 낮은 작업들이 CPU에 의해 다뤄지기때문에 프로세서의 성능을 향상시켜주어 AMD의 FX 프로세서에서 발견되는 최대 8개까지의 CPU 코어를 활용하는 완벽한 다중연산을 가능하게해줍니다. 또한 이것은 만약 맨틀이 전혀 작동하지 않는경우의 CPU 부하상태에서 발생하는 시스템에 대한 잠재적인 병목현상을 피하는것을 도와줍니다. 그래서 더 많은 코어가 마침내 멘틀과 함께 도움이 되죠. 그러나 제가 확언환것처럼, 맨틀이 행동을 취하것을 보려면 몇주는 더 기다려야 할것입니다.

Battlefield 4 Mantle Delay

Image is courtesy of Sweclockers!

AMD는 2014년 1분기에 성능, 프레임 페이싱을 향상시켜주며 맨틀, 트루오디오, APU와 GPU에 대한 지원을 더해주는 주요한 카탈리스트 출시계획을 갖고있습니다. 만약 드라이버가 1월에 출시된다하더라도, 실제로 이러한 기술들을 지원하는 타이틀이 여전히 부족합니다. DICE가 배틀필드4를 위한 맨틀업데이트 출시를 하기까지 얼마나 걸릴지 알려지지않은 반면에, 맨틀과 트루오디오를 지원하는 Eidos Montreal의 시프가 분명히 다음달에 출시될것입니다. 맨틀이 가져오는 성능의 아이디어를 궁금해하시는 분들은 밑의 사진의 빨간색 박스 안의 내용을 봐주시기 바랍니다.

AMD Mantle Performance










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[레벨:111]id: 낄낄
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2014.01.27 23:43:06 (*.75.186.125)
1435

얼마 전에 마이크로소프트는 Xbox One의 GPU 클럭을 800Mhz에서 853Mhz로 높이겠다고 했었지요.

 

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이번에는 GPU에서 10%를 남겨둔 비중을 2%로 줄이겠다고 합니다. 지금 Xbox One은 8%가 동영상, 2%가 음성 인식 처리를 위해 남겨두고 있는데, 음성 인식 2%는 그대로 두고 그간 막아뒀던 8%를 개발자들이 쓸 수 있도록 하겠다는 소리.

 

툼 레이더를 예로 보면 PS4가 55fps가 나오는데 Xbox One은 40fps에 그칩니다. 그러니 마이크로소프트 입장에선 조금이라도 성능을 더 높일 필요를 느끼겠지요.





2014.01.28 00:05:40 (*.172.17.102)
[레벨:36]RuBisCO
noprofile
CU 가 부족한건 그래도 괜찮다 쳐도 ROP가 반토막인건 커버하는게 정말 힘들겠죠.





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