profile
[레벨:10]꼬기
꼬기다요 꼬기난다요
2014.02.03 01:18:05 (*.75.186.125)
5015

AMD에서는 GCN을 사용 가능한 GPU안의 최신 맨틀 API에 대한 지원을 추가하는 그들의 카탈리스트 14.1 베타드라이버를 공식적으로 출시했습니다. 이 드라이버는 더 빠른 성능과 향상된 프레임 페이싱을 가져다주는 새 API를 채택한 첫 게임인 배틀필드4 내부의 맨틀을 사용가능하게해줍니다.

AMD Mantle

AMD Catalyst 14.1 BETA Finally Launched – Enables Mantle API
맨틀 드라이버는 출시가 되었으며 다운로드가 가능합니다. 배틀필드4를 위한패치는 며칠전에 출시가되었지만 AMD에서 드라이버를 내놓을때까지는 공공적으로 사용할수가 없었지요. 우린 우리의 이전 기사에서 AMD에서 공식 출시에 앞서 독점 테스팅 시간을 언론사에 제공할것이라 말했습니다. 우린 몇시간전에 AMD로부터 베타드라이버를 제공받았지만 AMD의 R7-260X, R9-270X, R9-280X를 포함하는 GCN기반 그래픽카드와 함께 적은수의 게임에서 맨틀을 테스트하는데에는 시간제약이 있었습니다.

맨틀API는 라데온 HD 7000,8000과 Rx-200시리즈카드를 포함하는 AMD의 GCN 하드웨어에 맞춰졌습니다. 맨틀의 첫 초점은 GPU 활용일것이었지만, 최근의 벤치마크들로부터 우리는 맨틀의 첫 초점이 프로세서가 성능저하를 가져오는 전체 시스템의 병목이 되는 시나리오를 제거하기위한것이라는 결론에 도달했습니다. 맨틀API는 CPU 부하를 줄여줌으로써 시스템 하드웨어의 더 나은 활용을 돕습니다.


이것은 맨틀이 CPU의 많은 부하를 줄여줘서 GPU가 진정한 잠재력을 발휘하는것을 가능하게 하기때문에 인텔과 AMD 프로세서 기반의 리그에 대해 양쪽 모두 성능 향상이 기대된다는것을 보여줍니다. 카베리 APU에 덧붙여 GCN 기반 그래픽카드를 사용하고있는 유저들은 FX CPU들 혹은 인텔의 하이-엔드 프로세서들에비해 엄청난 향상을 기대할것입니다. 왜냐면 FX 프로세서와 인텔의 HEDT 라인업과 비교되는 카베리APU들이 주로 x86 잠재력과 총 쓰레드면에서 더 많은 제약이 있어서 각기 다른작업으로부터 더 적게 로드되는 CPU부분이 GPU가 카베리 APU들의 완전한 잠재력을 더 좋게 활용할수있도록 할것이기 때문입니다.

불행하게도, 아직까지는 카베리APU의 샘플을 받지 못했기때문에 우리의 테스트는 FX-8350 프로세서를 가지고 진행될것입니다.


맨틀 업데이트는 CPU면에 관하여 어떠한 종류의 제약도 없으며 하드웨어의  더 심도있는 활용을 제공하기때문에 인텔과 AMD 기반의 프로세서 모두에서 성능향상이 기대된다는것을 명심해주세요.


이전의 기사에서 우리의 필자인 Usman Pirzada가 이에대한 좋은 설명을 해주셨네요.


맨틀은 마이크로소프트의 다이렉트X와 Open GL의 직접적인 경쟁자로 생각되는 API입니다. 이것은 프레임당 제출되는 높은수의 드로우콜을 가능하게 해주어 더 높은 성능을 가져다줍니다. 이 서술에 대한 문제는 이것이 CPU가 인자가 되는일 없이 AMD의 그래픽카드를 더 효율적으로 만들것이라 해석된것입니다.

왜냐면 우린 이제 맨틀이 사실상 CPU의 부하를 줄이기위해 디자인되었다는것을 알고있으며, 다이렉트X에 대한 비교는 완전히 바뀌었기때문입니다.

비교를 위해 나온 새로운 변수는 게임이 CPU-집중적이건 아니건 상관없다는것입니다. 만약 게임이 CPU 집중적이고 당신이 부하량을 다를수없는 CPU를 갖고있다면, 맨틀이 당신들 도울것입니다. 그렇지않다면 기적을 바라지는 마세요.


우린 시스템이 GPU 제약으로 유지된반면에 2GHz 클럭 이하의 FX-8350 CPU와 함께 Star Swarm 벤치마크를 구동할수있었던 옥사이드 게임즈로부터 이에대한 설명을 보았습니다. 이는 맨틀로 전환되었을때 많은양의 CPU 시간을 자유롭게했을뿐만 아니라 다이렉트X의 요청된 드라이버 쓰레드에 반해 맨틀자신이 기능하는데 CPU 시간의 일부만을 취하여 CPU의 많은 부담을 맨틀이 줄였음을 보여줍니다. 이것은 만약 개발자들이 맨틀을 사용할경우 그들의 게임을 향상시키기위하여 사용되지않은 CPU 시간을 활용하거나, 간단히 CPU 요구량을 줄일수있는 2가지의 길중 하나를 선택할수있음을 의미합니다.


노트- AMD에서는 GPU 제약 시나리오를 위한 최적화가 미래의 카탈리스트 드라이버에서 시행될것이라 명확히 했습니다.


AMD Catalyst 14.1 BETA Download Links and Issues

카탈리스트 14.1 베타는 이 밑의 링크들로부터 다운로드 받을수있습니다만, 전 이게 언론사에 제공된것과 같은빌드인지 아니면 다른빌드인지 확신할수없습니다.
그럼에도 불구하고, 우리가 받은 빌드는 밑에서 언급된 몇몇 문제들을 갖고있습니다.
  • AMD Catalyst 14.1 Beta for Windows
  • AMD Mobility Catalyst 14.1 Beta for Windows​-언론 평가 빌드: 이미 존재하는 AMD 카탈리스트 리비전의 위에 카탈리스트 14.1을 설치하는것은 시스템 정지를 야기할수있습니다. 이러한 문제들을 피하기위해 제  공된 설치 설명들을 활용하였는지 확실히해주세요.
    -배틀필드4에서 맨틀과 함께 AMD의 크로스파이어 기술을 활용하였을때 간헐적인 스터터링 혹은 안정성 문제들이 일어날수있습니다.
    -AMD 라데온 HD 7000/HD 8000 시리즈 GPU와 R9-280X, R9-270X의 맨틀 성능은 미래의 카탈리스트 릴리즈에서 배틀필드4를 위해 최적화될것입니다.
    -이 제품들은 배틀필드4에서 제한된 성능향상을 보게될것이며 AMD에서는 현재 이들을 위한 최적화를 연구중입니다.
    -다이렉트X와 맨틀하의 멀티-GPU 지원은 미래의 어플리케이션 패치에서 StarSwarm에 추가될것입니다.
    -AMD 엔듀로 혹은 PowerXpress기술을 기반으로 하는 노트북들은 현재 배틀필드4 내부의 맨틀 codepath에서 지원되지 않습니다.
    -portrait display orientation을 활용하는 AMD 아이피니티 설정들은 현재 배틀필드4 내부의 맨틀 codepath에서 지원되지 않습니다.
    -A10-7850K와 A10-7700K안의 그래픽 하드웨어는 배틀필드4안의 맨틀 codepath 하의 별개의 GPU의 존재를 무시할수있습니다.
    -카탈리스트 14.1에 대한 AMD의 테스트는 이 제품들에 집중되었습니다. AMD Radeon R9 290X, R9 290, R9 280, R9 270, R7 260X, R7 260, HD 7000 Series, HD 8000 Series, A10-7850K, A10-7700K. 미래의 카탈리스트 릴리즈는 맨틀이 지원하는 모든 AMD 제품들에 대한 완전한 테스트 범위를 포함할것입니다.

테스트 설정
제목 없음.png
사용된 CPU:
FX-8350사용된 GPU:배틀필드4의 맨틀API 테스트

AMD Mantle API Battlefield 4

배틀필드4는 배틀필드 프랜차이즈 안의 신작입니다. DICE가 개발하고 EA에서 발표한 배틀필드4는 멀티플레이어 FPS를 

새로운 레벨의 파괴와 전체적인 결과를 바꾸는데 매우 중요한 레볼루션을 촉발시키는 다음단계로 나아가게합니다.

배틀필드4는 깜짝놀랄만한 다이렉트X 11.1의 효과와 소수의 게임들만이 감히 대적할수있는 테셀레이션을 갖고있는 프로스트바이트3의 힘과함께 렌더링된 PC상의 진정한 차세대의 경험입니다.

배틀필드4는 AMD의 맨틀API를 위한 지원을 특징으로 하는 첫번째 AAA 타이틀입니다. 그래서 배틀필드4는 게이밍타이틀 안에서 맨틀의 실제-세계-장점들을 분석하기 위한 우리의 주된 밴치마크입니다. 우리는 맨틀을 싱글플레이어와 멀티플레이어 장면 모두에서 테스트하였으며, CPU가 멀티플레이어상에서 더 많은 영향 아래에 있기때문에 우리는 멀티플레이어에서 싱글플레이어에 반해 더 큰 성능향상을 얻을수있었습니다.

Mantle-Battlefield-4-MPMantle-Battlefield-4-SP

Star-Swarm 맨틀 API 테스트

Star Swarm Mantle 3

Star Swarm 데모는 기본적으로 차세대 RTS의 요구량을 보여주기위한 기술 벤치마크입니다. 이 데모는 어느지점에서건 각자의 AI, 길찾기, 위협평가, 물리효과를 가진 10000개의 유닛을 스크린상에 띄울수있는 능력을 갖고있습니다. 이 데모가 굉장히 CPU 집중적이라는것은 말할필요도 없겠지요. 순수한 맨틀의 파워가 분명한점이 바로 여기에있습니다. 바로 맨틀이 CPU-GPU 커플을 더 효율적이게 만들어 완전한 CPU 제약 시나리오에서도 319%라는 엄청난 증가를 보여줄수있기때문입니다!

더 좋은점은 Nitrous 엔진을 이용하는 Star Swam 데모는 역동적이라는것입니다. 즉, CPU와 GPU가 짜여진 스토리대로 노는 '통에담긴' 데모가 아니라는것입니다. 전투가 이뤄지는 장소는 벤치마크를 구동할때마다 왜 다른 결과를 기대할수있는지를 알수있는 진짜로 계산된 시뮬레이션이며, 또한 맨틀이 얼마나 과감하게 CPU의 부담을 줄였는지와 맨틀은 단순한 부가기능이 아니라, 당신의 게임 계산성능을 정말로 올려주는 진정한 소프트웨어 업그레이드라는것을 보여줍니다

Star Swarm 데모는 곧 출시될 RSI의 같은규모의 오픈월드 스페이스 심 빌드인 Star Citizen에 대한 이른 인상을 줄수있습니다. Star Citizen 또한 맨틀API를 채택할것입니다.
Mantle Star Swarm Extreme

Impressions
우리는 맨틀을 테스트할 약간의 시간이 있었으며 포스팅할쯤에는, 배틀필드4의 API를 사용가능할수있게하기위한 드라이버가 이미 대중들에게 공개되었습니다.
AMD는 맨틀API와 함께 몇몇 거대한 향상점들을 약속했으며, 우리의 배틀필드4 테스트에서 쓰여진바와 같이 향상점들을 몇몇 시나리오에 가져올수있었습니다.
프로세서에 더욱 더 의존하는 멀티플레이어 섹션에서, 다이렉트X에 반해 맨틀이 켜졌을때 급격한 프레임의 향상을 얻을수있었습니다. 그러나 싱글플레이어에서 섹션이 더 GPU 제약적이기때문에 의미있는 변화를 알아차릴수없었으며, AMD에서는 미래의 맨틀 카탈리스트 드라이버에서 GPU 활용을 더욱 더 최적화하려고 계획중입니다.
Star Swam은 맨틀의 힘을 명확하게 보여준 데모입니다. 우리는 테스트를 위해 AMD의 최상위 제품군인 FX-8350 프로세서를 사용했으며, GPU가 주된 역할을 하지 않는 다이렉트X를 넘어 분명한 성능 향상을 보여주었습니다. 스크린위의 많은수의 유닛들과 집단들은 명확히 무거운 CPU 사용 환경을 의미했으며 맨틀API는 더 나은 활용을 위해 CPU로부터의 확실한 작업을 덜어냄으로써 더 나은 성능을 가능하게했습니다.
그러나 현재, 이후에 추가될 GCN 그래픽카드에 대한 적절한 지원에 덧붙여 크로스파이어와 아이피니티에 대한 몇몇 다양한 문제들이있습니다.
카탈리스트 14.1 라데온 R9-290 시리즈와 R7-260X, A10 카베리 APU들을 향해 최적화되어있기때문에 다른 GCN 기반 제품들에대한 지원을 하더라도 성능향상은 이들 4개의 GCN 제품에 비해 그리 크지는 않습니다. 맨틀은 여전히 초기단계에 있으며 수개월에 걸쳐 시프, 스타시티즌과 여러가지 미래의 타이틀에 대한 지원을 더함으로써 향상될것입니다. 
AMD Mantle API Official Performance Numbers:Mantle A10-7700KMantle Core i5-4670KMantle Core i7-4960XMantle FX-8350Mantle Radeon R9 290XMantle Battlefield 4 PerformanceMantle Frame Pacing








작성된지 2주일이 지난 글에는 새 코멘트를 달 수 없습니다.

profile
[레벨:0]제온파이
 ( っ '~')づ  인텔® 제온 Phi™ 7120X.
2014.02.02 20:47:29 (*.75.186.125)
1173

 

AMD 카탈리스트 14.1 베타 1.6 입니다.

 

이 드라이버는 BF4 Mantle API를 활성화 시켜주며 , AMD GCN 아키텍쳐 기반 GPU에서 성능이 향상.

 

기존 드라이버로는 업그레이드가 불가능 하며 깔끔하게 언인스콜을 먼저 한후 설치해야 합니다.

 

BF4에서 크래쉬 현상이 일어나면 BIOS 또는 장치 관리자에서 통합 그래픽을 비활성화 하면 됩니다.

 

 

다음과 같은 AMD 데스크탑 APU 제품에서 지원 :

 

 

AMD A10-7850K , AMD A10-7700K

 

 

맨틀 드라이버

 

R9 290 시리즈 BF4에서 성능 향상 45% , Star Swarm 에서 200% 성능 향상 (DX 버전에 비해서)

 

 

AMD Mantle 베타 드라이버가 현재 지원하는 제품들 :

 

AMD 라데온 R9 / R7 / HD 7000 / HD 8000 시리즈 GPU , AMD A10-7000 시리즈 / A8-7000 시리즈 APU

 

AMD CrossFire Frame Pacing 현상 개선 - 4K 패널 및 아이피니티 non-XDMA CF 솔루션 지원 및 듀얼 그래픽 구성 지원

 

DX 10 , DX 11 어플리케이션 지원 , AMD 카탈리스트 14.1 베타 하이라이트 문제 해결

 

Total War : Rome 2 높음 설정시 texture flickering 문제 해결

 

COD : Ghosts (멀티 플레이어) space station level 플레이시 flickering texture corruption 현상 해결

 

 

... (중략)

 

 

알려진 문제

 

 

AMD 라데온 HD 7000 / HD 8000 시리즈 GPU 및 AMD 라데온 R9 280X / R9 270X 맨틀 성능 최적화

 

위 제품들은 BF4 에서 제한되어 있으며 최적화에 대한 문제를 조사중.

 

Star Swarm 어플리케이션 패치. DX , Mantle 멀티 GPU 지원 추가

 

AMD Enduro 또는 PowerXpress 기술 기반 노트북에서 BF4 Mantle Codepath 미지원

 

AMD 아이피니티 기술 세로 방향 디스플레이 사용시 BF4 Mantle Codepath 미지원.

 

AMD 아이피니티 기술 Star Swarm 어플리케이션 미지원.

 

듀얼 그래픽 , Non-XDMA 구성으로 2560 x 1600 해상도로 BF4 / BF3 구동시 Frame Pacing 작동 안함.

 

DX9 듀얼 그래픽은 AMD 카탈리스트 14.1 베타를 미지원.

 

 

* 자세한 내용은 원문 링크를 참조하세요.

 

▶ AMD 카탈리스트 14.1 베타 다운로드 링크 : http://www.techpowerup.com/downloads/2334/amd-catalyst-14-1-beta-1-6/









작성된지 2주일이 지난 글에는 새 코멘트를 달 수 없습니다.

profile
[레벨:111]id: 낄낄
이 사진의 유래는 여길 참고하세요 http://gigglehd.com/zbxe/12177721
2014.02.03 22:56:57 (*.75.186.125)
1047

HTC가 코드네임 M8, 원+, 등등으로 불렸던 차세대 플래그쉽 스마트폰을 HTC 원 2로 이름 붙였다고 합니다.

 

스냅드래곤 800, 1920x1080 해상도, 안드로이드 4.4, LTE 4G, 그리고 듀얼 심 버전도 있네요.

 

화면 크기는 5인치로 그렇게 크진 않을 것이라고 합니다. 그리고 여전히 울트라픽셀 카메라, 2900mAh 배터리, 2GB 램.

 

2997ece843a1459db5b87b313029099c.jpg









작성된지 2주일이 지난 글에는 새 코멘트를 달 수 없습니다.

profile
[레벨:111]id: 낄낄
이 사진의 유래는 여길 참고하세요 http://gigglehd.com/zbxe/12177721
2014.02.03 22:55:01 (*.75.186.125)
2837

구글은 안드로이드 시스템을 수정해, 앞으로 나올 안드로이드에선 ART가 달빅 대신 기본값으로 작동하도록 할 것이라고 합니다.

 

아래는 안드로이드 소스에서 발견된 해당 코드입니다. 그렇다고 달빅을 안쓰겠다는 건 아니고 사용자 선택에 따라서 쓸 수는 ㅣㅇㅆ습니다.

 

d2e29fdec24e4049968dcb4058b8840a.png









작성된지 2주일이 지난 글에는 새 코멘트를 달 수 없습니다.

profile
[레벨:111]id: 낄낄
이 사진의 유래는 여길 참고하세요 http://gigglehd.com/zbxe/12177721
2014.02.03 22:52:35 (*.75.186.125)
1098

화웨이의 보급형 스마트폰 Y530입니다. 200달러 정도라고 하네요.

 

4.5인치 480x854 스크린, 512MB 메모리, 4GB 스토리지, 스냅드래곤 200 듀얼코어 1.2GHz, 안드로이드 4.3, 1750mAh 배터리, 5백만 화소 카메라.

 

06fdb2148aa940d78e72a95a42da5576.jpg 45e173f786c9414c826bb3a8a2919b0d.jpg 7102a877f6ba4d1d92a0ac3510eb1587.jpg d289556fdaf040ad8ffb4afe7a69b10b.jpg









작성된지 2주일이 지난 글에는 새 코멘트를 달 수 없습니다.

기글하드웨어는 2006년 6월 28일에 개설된 해외 컴퓨터 하드웨어 뉴스와 정보, 유저들의 사용기를 주로 소개하는 커뮤니티 사이트입니다.
개인 정보 보호, 개인 및 단체의 권리 침해, 사이트 운영, 관리, 제휴 관련 문의는 이메일로 보내주세요. 관리자 이메일