- MSI GTX 980 , 970 OCV1 시리즈.
레퍼런스 쿨링 술루션 , 팩토리 오버클럭.
GTX 970 OCV1 : 1076 MHZ / 1216 MHZ (코어 / 부스트) , 7.00 GHZ (메모리).
GTX 980 OCV1 : 1152 / 1252 (코어 / 부스트) , 7.00 GHZ (메모리).
GDDR5 4GB , 256 비트 메모리 인터페이스.
- EVGA GTX 980 , 970 ACX 2.0
팬 날개 11개 , CFM 및 정지 압력 증가.
굴뚝 팬 설계 , 팬 소음 수준 감소 , Low Profile.
3 페이즈 / 6 슬롯 설계.
규소강 및 자석 내구성 강화.
26도 낮은 GPU 온도 , 36% 조용해짐 , 400% 길어진 수명.
- Inno3D iChill GTX 980 , 970
- GIGABYTE GTX 980 , 970 G1 게이밍
iOS 8은 니트로 자바스크립트 엔진을 개선하고 XPC API를 도입해 써느파티 앱에서도 니트로를 쓸 수 있습니다. 웹킷 엔진도 600.14로 업데이트됐구요.
여기서는 아이폰 5s와 아이패드 3을 가지고 성능을 비교해 봤습니다. 아이폰 5s는 웹 성능이 3~12% 오르고 점수에 들어가는 건 아니지만 화면 효과가 개선됐다고 하네요. 아이패드는 선스파이더가 15% 이상 느려졌고 구글 옥테인은 좀 올랐습니다.
부팅 속도입니다. 아이폰 6 플러스가 36.904초, 아이폰 6이 33.233초. 아이폰 5s가 28.562초.
게임 로딩. 아이폰 6 플러스는 2.736초, 아이폰 6이 2.970초, 아이폰 5s가 6.306초.
웹페이지. 아이폰 6 플러스는 2.769초. 아이폰 6은 2.703초. 아이폰 5s는 2.703초.
윈도우 9 빌드 9841의 스크린샷입니다.
시작 메뉴는 크기를 조절할 수 있습니다. 그리고 데스크탑에 Charms가 빠지지만 터치스크린은 예외라고 합니다. 여전히 Charms를 쓸 수 있을 것이라 하네요. 터치에서만 나오고 마우스로 조작할 땐 나오지 않습니다.