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Siggraph2008에서 인텔이 광선 추적(Ray-Tracing) 버전의 퀘이크를 전시하고 AMD가 시네마 2.0을 전시한 이후, NVIDIA가 세계 처음으로 GPU 기반의 광선 추적 데모를 공개했습니다.
데모에는 자동차에 광선-그림자-반사-산란 등의 효과가 묘사되며, 각각의 화면은 2백만개가 넘는 폴리곤으로 구성되어 있고 안티 에얼라이싱과 확대-축소 등을 할 수 있는데, 이 데모의 전체 과정을 GPU가 연산하게 됩니다.
이 데모에는 NVIDIA의 VCS와 4개의 쿼드로가 사용되었으며, 1920x1080 해상도에서 최고 30fps가 나온다고 합니다.



데모에는 자동차에 광선-그림자-반사-산란 등의 효과가 묘사되며, 각각의 화면은 2백만개가 넘는 폴리곤으로 구성되어 있고 안티 에얼라이싱과 확대-축소 등을 할 수 있는데, 이 데모의 전체 과정을 GPU가 연산하게 됩니다.
이 데모에는 NVIDIA의 VCS와 4개의 쿼드로가 사용되었으며, 1920x1080 해상도에서 최고 30fps가 나온다고 합니다.



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2008.08.16 00:01:40
베이롱은 돼지로도 유명하죠. 처음 설정인 마력수를 맞추려다보니 트랜스미션과 섀시가 무거워졌고, 결국 무거워 속도가 느리자 다시 출력을 올리는 등 대대적인 삽질로 알려졌죠.
그런 점에선 요즘 그래픽카드업체들 하는것과 비슷합니다. 전기 왕창 먹고 열 작살로 나고.
그런 점에선 요즘 그래픽카드업체들 하는것과 비슷합니다. 전기 왕창 먹고 열 작살로 나고.
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andu
루다린
