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NVIDIA는 DX10.1의 경험으로부터 NVIDIA의 소비자를 빼앗았다.
Fudo가 여기에 보고한 것처럼,
이벤트에 참가한 대부분의 IT 일꾼들은 DirectX 10.1의 장대한 계획안에서도 특별한 특징을 찾지 못하였다. - 필로티어님 감사합니다 ^^
그들중의 일부는 너무 게을러서 물어보기 위해 그들의 손을 들 수 없었거나, 매우 부끄러웠었을 것이다.
다른 일부 또한 아마 불편했을 것이다.
아름다운 세르비아의 수도를 발칸반도에서 가장 큰 프라이팬으로 바꿔버린 못생긴 열선에 감사합니다. (무지 더웠다는 뜻인 것 같아요 ^^;)
아무리 ATI가 여전히 DirectX 10.1과 함께라는 사실이 있다해도 ATI의 생각대로 되지 않았다.
단지 어쌔신 크리드에서의 논쟁 뿐만 아니라, 퓨쳐마크의 최신의 벤치마크에서 API를 포함하지 않는다는 결정또한 기억해라.
거의 모든 개발자들은 DirectX 10.1을 채택했지만, 실제로 DX10.1 타이틀은 그들의 약속과 ATI의 기대만큼을 따라잡진 못했다.
Fudo가 이야기를 알려준 후에, AMD의 EMEAI를 위한 Senion 마케팅 매니저인 Ian McNaughton은 퍼드질라를 DX10.1에 대해 말했다고 꾸짖었다.
그는 원래 DX10.1이 방안에만 있는 일꾼들의 생각보다도 더욱 많이 중요하다고 말했다.
"NVIDIA는 DX10.1의 경험으로부터 NVIDIA의 소비자를 빼앗았다." McNaughton이 말했다,
"DX10.1은 무료이고, 그들을 단지 DX10.1을 그들의 상품에서 실행하기 위해서의 몇 주간의 일로 획득할 것이다."
Ian에 의해, NVIDIA는 다이렉트X10.1의 단계적인 실행에 착수했고, DX10.1이 DX11의 없어서는 안 될 일부이기 때문에, 이것은 기대되어진다.
McNaughton은 이어서 말하길, AMD는 우수한 가격대 성능비를 그것의 경쟁상대 보다 더 많이 제공할 것이고,
DX10.1은 그들의 상품에 더 많은 가치를 부여한다고 했다.
그래서, 누가 ATI의 DX10.1의 불행을 나무랄 수 있겠는가?
그건 그렇고, 10년 전 어떤 그래픽 회사는 소비자들에게 32-비트 컬러가 그들의 게임에서 필요하지 않다고 설득하는 걸 시도했다.
그들의 경쟁상대중 하나는 기회를 가졌고, 3dfx를 절호의 장소에 내보냈다.
그것은 거기에서 멈추지 않았고, NVIDIA는 요구한 그것을 끝냈고, 몇 개의 수업과, 과정을 배웠다. 하지만 그것은 다른 얘기다.
요지는, NVIDIA처럼 3dfx는 안정되었다는 그릇된 의식이었다.
3dfx는 오랫동안 최고였고, 거만했고, 게을렀으며 사기 위해서는 엄청난 돈을 지불해야했다.
2년전에 NVIDIA는 DX10 시장을 정복했다, 점유를 했으며 나약한 2등의 ATI 는 남겨졌다.
하지만, NVIDIA는 단지 DX10 시장을 정복하지 않았고, NVIDIA는 그것을 시기상조의 부스럼으로 만들었고,
주로 그것의 공세와 거만에 감사한다.
만약 당신이 그럴 여유가 있다면, 거만은 반드시 나쁜 것은 아니다.
ATI가 지금 잠시 최고의 위치에 있는 것 같고,
우리는 더욱 많은 사람들이 그들이 DX10.1이 중요한지 아닌지 물어보기 위해 그들의 손을 들것을 확신한다.
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Fudo가 여기에 리포트한 것 처럼, 이벤트에 참가한 대부분의 IT계열 종사자들은 directX 10.1의 장대한 계획안에서 특별히 중요한 특징을 찾지 못하였다.
..이런 느낌이 아닐까요.
hack vt, 자르다, 쳐서 자르다, 난도질하다, 잘게 썰다, 파서 헤치다(부수다), (짤막한)마른 기침을 하다 hack n, 벤(칼)자국, 새긴 자국, (발로)걷어찬(깐)창처, 도끼, 마른기침 hack n, 삯말, 전세마차, 택시(운전사), (보통의)승용말, 늙은(여윈)말, 짐말, (서술가의)일거드는사람, 3류작가, (돈을 위해)무엇이든 하는 사람 hack vt, 삯말을 타다, 말타고 가다, 남의 밑에서 고된 일을 하다 hack a, 고용된, 써서 낡게 한
이렇게 되는데, 여기에는 일꾼으로서의 의미도 포함되어 있슴니다. 그걸로 해석할 경우 말이 잘 연결되는 거 같아서, 그렇게 했지요.
실종천사님이 번역하던 것도 hack의 해석만 끼워맞추면 잘 이어질 겁니다.
지포스 256 시절에 T&L 지원때문에 부두가 위기에 봉착할정도로 정이 많이 갔던...
DX 6: SW T&L
DX 7: T&L
DX 8: Vertex Shader
DX 10: Geometry Shader
DX 11: Tessellation(?)
푸르딩딩한 사이트에 라뎅의 이전게임 호환성 때문에 말이 있더군요. (최신 라뎅 카드가 있으면 오래된 게임 호환성 여부 테스트를 해보고 싶지만 없어서 그만)
http://www.parkoz.com/zboard/view.php?id=vga_freeboard&no=10827

piloteer
루다린



이네스
andu
글쎄요.... 관대 생략 아니유?